부서진 철 광재
괴철로에서 철로 용해시켜 괴련철을 만들 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 용해 (진행도) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시 |
패시브 효과
조건부 패시브
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: IronSlagCrushed · UniqueID 85311050572338447a79f1745b40c345
- 내부 이름 m_Name:
IronSlagCrushed - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1615
- 카드 이름 CardName: 부서진 철 광재 (Crushed Iron Slag)
- 설명 CardDescription: 괴철로에서 철로 용해시켜 괴련철을 만들 수 있습니다. (Can be smelted in a bloomery to produce iron bloom.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Slag_Powder - 무게 ObjectWeight: 200
- 태그 CardTags: 태그: 1300도에서 녹음
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
- 부패 SpoilageTime:
- 최대값 MaxValue: 180
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
흙 더미
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 용해 (Smelted)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 철이 용해되었습니다! (Iron smelted!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
괴련철 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부서진 철 광재 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 철 제련 용기에 없으면 녹은 상태 잃음 (Lose Smelting if not in Iron smelting container)
- 조건 Conditions:
- 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 제련 용기 (철)
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 제련 용기가 충분히 뜨겁지 않으면 녹은 상태 잃음 (Lose Smelting if smelting container is not hot enough)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 제련 용기 (철)
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=1299
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
철 광재