숯 더미 (장소)
행동 (1)
얻는 방법
변형되어 생김
불타는 숯 더미 — 불타는 숯 더미 — 진행도 최대 도달
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불타는 숯 더미 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CharcoalMound · UniqueID dfb2d4686f958b247a412dfa3085b211
- 내부 이름 m_Name:
CharcoalMound - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 857
- 카드 이름 CardName: 숯 더미 (Charcoal Mound)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Burrow - 계절 그림 SeasonsArt:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Barrow_Winter
- 카드 그림 CardImage:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 종류 CardType: 2
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 30
- 최대값 MaxValue: 30
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
뼈 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
점토 그릇 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
부싯돌 칼 (아이템 · 기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 사용 내구도 Usage: 3
- 특수2 Special2: 3
- 사용 내구도 값 UsageValue: 6
- 특수2 값 Special2Value: 24
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 내구도 UsageDurability:
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 672
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 BugsNot_Old
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
숯 더미 (장소)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 파내기 (Dig up)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#131
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
숯
흙 더미
공포
악몽 연료