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숯 더미 (장소)

행동 (1)

파내기 Dig up ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 동물 친화력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 오소리의 욕구 -24 (15분마다 × 2회 = 총 -48) 15분마다 적용
  • 불결함 +10 (15분마다 × 2회 = 총 +20) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
1100%
기지 행동 아님

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: CharcoalMound · UniqueID dfb2d4686f958b247a412dfa3085b211

  • 내부 이름 m_Name: CharcoalMound
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 857
  • 카드 이름 CardName: 숯 더미 (Charcoal Mound)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Burrow
  • 계절 그림 SeasonsArt:
    • 겨울 그림 WinterArt:
      • 카드 그림 CardImage: 🖼 Barrow_Winter
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
  • 부패 SpoilageTime:
    • 값 FloatValue: 30
    • 최대값 MaxValue: 30
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 뼈
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 부싯돌 칼 (아이템 · 기본)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 사용 내구도 Usage: 3
                • 특수2 Special2: 3
                • 사용 내구도 값 UsageValue: 6
                • 특수2 값 Special2Value: 24
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 공포
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 BugsNot_Old
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 파내기 (Dig up)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#131
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 숯
              • 수량 Quantity: x=30, y=30
              • 카드 DroppedCard: 흙 더미
              • 수량 Quantity: x=6, y=6
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 오소리의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300