손 신경 손상 (영구)

부족할 때 문구: “이 상태로는 등반할 수 없어.”

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
3함수 3
2함수 2
1함수 1
1 ~ 2880신경 손상
지혈대를 제거하면 천천히 치료될 것이다.
위험
  • 올라갈 때 알림

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
손 신경 손상 (기본)손 신경 손상 (기본) 상태: 신경 압박 (12)+48/15분
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NerveDamageHandsPermanent · UniqueID 7ad1721d788900a4ea37c45b4a9f421d

  • 내부 이름 m_Name: NerveDamageHandsPermanent
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4316
  • 이름 GameName: 손 신경 손상 (Hand Nerve Damage)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=2880
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 함수 1 (Modifier 1)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Hand_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 함수 2 (Modifier 2)
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 함수 3 (Modifier 3)
      • 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 신경 손상 (Nerve Damage)
      • 설명 Description: 지혈대를 제거하면 천천히 치료될 것이다. (Should slowly heal when I remove the tourniquet.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Hand_Old
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=2880
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 4
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 이 상태로는 등반할 수 없어. (Can't climb in this state.)