경작지 (장소)
대규모 작물을 보다 효율적으로 키우는 수단입니다. 텃밭보다 관리가 덜 필요하지만 수확량은 더 많습니다.
주의: 습지와 잣나무 숲은 산성도를 띠어 많은 작물에 악영향을 미치는 반면, 강가는 산성도가 낮은 편입니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 양분 (부패) | 3840 | 5760 | +0.334/15분 (+1.336/시간, +32.064/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 산성도 (내구도) | 6720 | 13440 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 수분 (연료) | 2880 | 5760 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 토양 구조 (진행도) | 5760 | 5760 | -0.334/15분 (-1.336/시간, -32.064/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 밭 상태 (특수 1) | 2880 | 5760 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
증발 적음
조건
- 이 카드의 수분 0 ~ 1920
- 이 카드의 수분 속도 -12/15분
증발 중간
조건
- 이 카드의 수분 1920 ~ 3840
- 이 카드의 수분 속도 -24/15분
증발 많음
조건
- 이 카드의 수분 3840 ~ 5760
- 이 카드의 수분 속도 -36/15분
침수됨
조건
- 지역 태그: 강 (지역)
- 보드에 없어야 함:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드)
수위 확인 불가 값이 7153 ~ 1000000000
- 이 카드의 수분 속도 +5760/15분
낮은 산성도: 강기슭 (산성도 +10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 낮은 산성도
- 이 카드의 산성도 0 ~ 2240
- 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
낮은 산성도: 강기슭 (산성도 -10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 낮은 산성도
- 이 카드의 산성도 2241 ~ 13440
- 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
높은 산성도: 습지 (산성도 +10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 이 카드의 산성도 0 ~ 11199
- 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
높은 산성도: 습지 (산성도 -10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 이 카드의 산성도 11200 ~ 13440
- 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
밭 상태 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
휴경지(으)로 변형 - 변형 시 유지: 양분, 산성도, 수분, 토양 구조
얻는 방법
변형되어 생김
성장 중인 클로버밭 — 성장 중인 클로버밭 ← 파괴하기
클로버밭 — 클로버밭 ← 파괴하기
휴경지 — 휴경지 — 밭 상태 최대 도달
성장 중인 아마밭 — 성장 중인 아마밭 ← 파괴하기
잘 자란 아마밭 — 잘 자란 아마밭 ← 파괴하기
성장 중인 헤더밭 — 성장 중인 헤더밭 ← 파괴하기
잘 자란 헤더밭 — 잘 자란 헤더밭 ← 파괴하기
성장 중인 포아풀밭 — 성장 중인 포아풀밭 ← 파괴하기
잘 자란 포아풀밭 — 잘 자란 포아풀밭 ← 파괴하기
성장 중인 완두콩밭 — 성장 중인 완두콩밭 ← 파괴하기
잘 자란 완두콩밭 — 잘 자란 완두콩밭 ← 파괴하기
성장 중인 호밀밭 — 성장 중인 호밀밭 ← 파괴하기
잘 자란 호밀밭 — 잘 자란 호밀밭 ← 파괴하기
성장 중인 순무밭 — 성장 중인 순무밭 ← 파괴하기
잘 자란 순무밭 — 잘 자란 순무밭 ← 파괴하기
성장 중인 밀밭 — 성장 중인 밀밭 ← 파괴하기
잘 자란 밀밭 — 잘 자란 밀밭 ← 파괴하기
청사진으로 제작
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- 밭 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TilledField · UniqueID 9068f2758996ba84c858e5936a6c2a27
- 내부 이름 m_Name:
TilledField - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2596
- 카드 이름 CardName: 경작지 (Tilled Field)
- 설명 CardDescription: 대규모 작물을 보다 효율적으로 키우는 수단입니다. 텃밭보다 관리가 덜 필요하지만 수확량은 더 많습니다.
주의: 습지와 잣나무 숲은 산성도를 띠어 많은 작물에 악영향을 미치는 반면, 강가는 산성도가 낮은 편입니다. (A more effective way to grow crops en masse, as they require less attention than gardens and yield more. <b>Warning: </b>Wetlands and Pine groves are acidic and bad for many crops, while river areas tend to have low acidity.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Field_Tilled - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 400000
- 지도 구조 종류 MapStructureType: 3
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3840
- 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrients)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.334
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 6720
- 카드 수치 이름 CardStatName: 산성도 (Acidity)
- 최대값 MaxValue: 13440
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Urine
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2880
- 카드 수치 이름 CardStatName: 수분 (Hydration)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5760
- 카드 수치 이름 CardStatName: 토양 구조 (Structure)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.334
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2880
- 카드 수치 이름 CardStatName: 밭 상태 (Field Status)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
휴경지 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 밭 갈기 (Till)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=60, y=60
- 특수1 변화 Special1Change: x=1440, y=1440
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 괭이
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 증발 적음 (Low Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=1920
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -12
- 효과 이름 EffectName: 증발 중간 (Medium Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1920, y=3840
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -24
- 효과 이름 EffectName: 증발 많음 (High Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=3840, y=5760
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -36
- 효과 이름 EffectName: 비 (Rain)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
강수량 - 범위 TriggerRange: x=1, y=5
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 200
- 효과 이름 EffectName: 침수됨 (Flooded)
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 강 (지역)
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드) - 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수위 확인 불가 - 범위 TriggerRange: x=7153, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5760
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 1 (Thawing Snow 1)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 16
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 2 (Thawing Snow 2)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=2, y=2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 32
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 3 (Thawing Snow 3)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=3, y=3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 64
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 4 (Thawing Snow 4)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=4, y=4
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 128
- 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도: 강기슭 (산성도 +10)(수분 +20) (Low Acidity River Shore - ( Acidity +10) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 낮은 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=2240
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도: 강기슭 (산성도 -10)(수분 +20) (Low Acidity River Shore - ( Acidity -10) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 낮은 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=2241, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 +10) (Medium Acidity Decidious Forest ( Acidity + 10 ))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 수준의 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=6720
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 -10) (Moderate Acidity Decidious Forest (Acidity -10 ))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 수준의 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=6721, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 습지 (산성도 +10)(수분 +20) (High Acidity Wetlands (Acidity +10 ) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=11199
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 습지 (산성도 -10)(수분 +20) (High Acidity Wetlands (Acidity -10 ) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=11200, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 침엽수 (산성도 +10) (High Acidity Corniferious (Acidity +10))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=11199
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 침엽수 (산성도 -10) (High Acidity Corniferious (Acidity -10))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=11200, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 포함 청사진 카드 ContainedBlueprintCards:
포아풀,
순무 (청사진),
클로버,
헤더,
호밀 (청사진),
밀 (청사진),
아마 (청사진),
완두콩