봄베리 덤불
봄철에 참나무 지역에서 발견할 수 있습니다. 중간 수준의 산성도와 수분, 높은 수준의 양분이 필요합니다.
맛있고 영양가 있는 봄 열매입니다.
게임 내 도움말
서식지: 참나무 지역, 봄.
성장 요건: 중간 수준의 산성도와 수분, 높은 수준의 양분.
효능: 식용 가능합니다.
성장 요건: 중간 수준의 산성도와 수분, 높은 수준의 양분.
효능: 식용 가능합니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 봄베리 덤불 (수확량 1 ~ 10000일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 성장 (진행도) | 0 | 8640 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 수확량 (특수 1) | 0 | 7 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 건강 (특수 2) | 96 | 96 | -0.25/15분 (-1/시간, -24/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 진드기 감염 (특수 3) | 0 | 100 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 곰팡이 감염 (특수 4) | 0 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
양분 적음 (건강 -0.1)
조건
- 이 카드 용기의 부패 0 ~ 96
- 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
양분 중간 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 부패 97 ~ 192
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
양분 풍부 (진드기 +1.25)
조건
- 이 카드 용기의 부패 193 ~ 288
- 이 카드의 진드기 감염 속도 +1.25/15분
낮은 산성도 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 내구도 0 ~ 168
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
높은 산성도 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 내구도 505 ~ 10000
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
물 부족 (진드기 +1.25)(곰팡이 -1.25)(건강 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 연료 0 ~ 72
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
- 이 카드의 진드기 감염 속도 +1.25/15분
- 이 카드의 곰팡이 감염 속도 -1.25/15분
물 과다 (진드기 -1.25)(곰팡이 +1.25)(건강 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 연료 216 ~ 288
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
- 이 카드의 진드기 감염 속도 -1.25/15분
- 이 카드의 곰팡이 감염 속도 +1.25/15분
진드기 감염 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드의 진드기 감염 50 ~ 100
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
곰팡이 감염 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드의 곰팡이 감염 144 ~ 288
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
침수됨 (건강 -0.1)
조건
- 지역 태그: 강 (지역)
- 보드에 없어야 함:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드)
수위 확인 불가 값이 7153 ~ 1000000000
- 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
행동 (2)
조건
기력 값이 3 ~ 10000- 이 카드의 수확량 1% ~ 100%
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
파괴하기 Destroy ⏱ 15분
효과
- 이 카드 파괴
확인 창 표시
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
- 드래그할 카드:
금속 낫 (아이템)
기력 값이 9 ~ 10000- 이 카드의 수확량 1% ~ 100%
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
2 수확량 획득(건강 0-100%) Gain 2 Yield - (0-100% health) ⏱ 즉시
조건
- 발동: 봄 진행 카운터 값이 정확히 1
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드의 수확량 +2
2 추가 수확량 획득(건강 25-100%) Gain 2 more Yield (25-100% health) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 건강 25% ~ 100%
- 발동: 봄 진행 카운터 값이 정확히 1
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드의 수확량 +2
2 추가 수확량 획득(건강 50-100%) Gain 2 more Yield (50-100% health) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 건강 50% ~ 100%
- 발동: 봄 진행 카운터 값이 정확히 1
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드의 수확량 +2
1 추가 수확량 획득(건강 75-100%) Gain 1 more Yield (75-100% health) ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 건강 75% ~ 100%
- 발동: 봄 진행 카운터 값이 정확히 1
- 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
- 이 카드의 수확량 +1
내구도 도달 시 자동 행동
건강 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
휴면 상태의 봄베리 덤불(으)로 변형 - 변형 시 유지: 성장, 수확량, 건강, 진드기 감염, 곰팡이 감염
얻는 방법
변형되어 생김
성장 중인 봄베리 덤불 — 성장 중인 봄베리 덤불 — 성장 최대 도달
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
성장 중인 봄베리 덤불 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpringBerriesPlantedMature · UniqueID cdc67f36ec6a67e4cb41a9f730353ed6
- 내부 이름 m_Name:
SpringBerriesPlantedMature - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2474
- 카드 이름 CardName: 봄베리 덤불 (Springberry Bush)
- 설명 CardDescription: 봄철에 참나무 지역에서 발견할 수 있습니다. 중간 수준의 산성도와 수분, 높은 수준의 양분이 필요합니다.
맛있고 영양가 있는 봄 열매입니다. (Can be found in Oak areas during spring. Needs medium acidity, medium hydration and high nutrients. Tasty and nutritious spring berries.) - 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=10000
- 이름 Name: 봄베리 덤불 (Springberry Bush)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Springberries_PlantBerries
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 참나무 지역, 봄.
성장 요건: 중간 수준의 산성도와 수분, 높은 수준의 양분.
효능: 식용 가능합니다. (<b>Found:</b> Oak Areas during Spring. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Mid Hydration, High Nutrients. <b>Benefits:</b> Edible.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Springberries_Plant - 태그 CardTags: 재배 가능한, 다 자란 식물, 멧돼지 먹이 작물 텃밭, 산토끼 먹이 작물 텃밭
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 384
- 최대값 MaxValue: 384
- 숨김 선택지 HidingOptions: 4
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 10
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
- 최대값 MaxValue: 8640
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Growth - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
빌베리 덤불 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 수확량 (Yield)
- 최대값 MaxValue: 7
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationBerries
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
휴면 상태의 봄베리 덤불 - 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 진드기 감염 (Mite Infestation)
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Mites
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 곰팡이 감염 (Fungal Infection)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Fungus
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=9, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
봄베리 - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 플레이어 손에 카드 떨굼 DropCardsInPlayerHand: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
휴면 상태의 고마리 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 2 수확량 획득(건강 0-100%) (Gain 2 Yield - (0-100% health))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 값 FloatValue: 75
- 최대값 MaxValue: 100
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=2, y=2
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 봄 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 행동 이름 ActionName: 2 추가 수확량 획득(건강 25-100%) (Gain 2 more Yield (25-100% health))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=2, y=2
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 봄 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 행동 이름 ActionName: 2 추가 수확량 획득(건강 50-100%) (Gain 2 more Yield (50-100% health))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=2, y=2
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 봄 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 행동 이름 ActionName: 1 추가 수확량 획득(건강 75-100%) (Gain 1 more Yield (75-100% health))
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 봄 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 행동 이름 ActionName: 수확량 잃기 (Lose Yield)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-7, y=-7
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=3, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
봄베리 - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 플레이어 손에 카드 떨굼 DropCardsInPlayerHand: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
휴면 상태의 숲버섯 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
- 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 양분 적음 (건강 -0.1) (Nutrient Low (Health -0.1))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=96
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: 1.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 양분 중간 (건강 -0.05) (Nutrient Medium (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=97, y=192
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: 1.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 양분 풍부 (진드기 +1.25) (Nutrient Rich (Mites +1.25))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=193, y=288
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도 (건강 -0.05) (Low Acidity (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=168
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도 (건강 -0.05) (High Acidity (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=505, y=10000
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 물 부족 (진드기 +1.25)(곰팡이 -1.25)(건강 -0.05) (Underwatered (Mites +1.25) (Fungus -1.25) (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=72
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 물 과다 (진드기 -1.25)(곰팡이 +1.25)(건강 -0.05) (Overwatered (Mites -1.25) (Fungus +1.25)(Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=216, y=288
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.25
- 효과 이름 EffectName: 진드기 감염 (건강 -0.05) (Mite Infestation (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=50, y=100
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: 1.25
- 효과 이름 EffectName: 곰팡이 감염 (건강 -0.05) (Fungal Infestation (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=144, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: 1.25
- 효과 이름 EffectName: 겨울 (진드기 -2)(곰팡이 -2) (Winter (Mites -2)(Fungus-2))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: 1.25
- 효과 이름 EffectName: 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1))
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 강 (지역)
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드) - 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수위 확인 불가 - 범위 TriggerRange: x=7153, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 5760
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1