대문 › 카드 › 장소

성장 중인 밀밭

상인에게서 구매했습니다. 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조가 필요합니다. 봄에 양분이 높은 수준일 때 수확량이 가장 많습니다.

식용 가능한 곡물로, 보존 기간이 길며 빵과 맥주를 만드는 데 유용합니다.
게임 내 도움말
서식지: 상인에게서 구매.

성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 봄에 높은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.

효능: 주식으로 활용할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
양분 (부패)05760-0.667/15분 (-2.668/시간, -64.032/일)액체일 때 숨김
산성도 (내구도)0134400액체일 때 숨김
수분 (연료)057600액체일 때 숨김
토양 구조 (진행도)05760-0.167/15분 (-0.668/시간, -16.032/일)액체일 때 숨김
성장 (특수 1)9628800최대 → 행동항상 표시
건강 (특수 2)969600 → 행동항상 표시
수확량 (특수 3)5760576000 → 행동항상 표시
돌보기 (특수 4)096-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

돌봄 받음 (체력 +0.05)
조건
  • 이 카드의 돌보기 1 ~ 96
  • 이 카드의 건강 속도 +0.05/15분
자라기
  • 이 카드의 성장 속도 +1/15분
증발 적음
조건
  • 이 카드의 수분 0 ~ 1920
  • 이 카드의 수분 속도 -12/15분
증발 중간
조건
  • 이 카드의 수분 1920 ~ 3840
  • 이 카드의 수분 속도 -24/15분
증발 많음
조건
  • 이 카드의 수분 3840 ~ 5760
  • 이 카드의 수분 속도 -36/15분
비
조건
  • 이 카드의 양분 속도 -1/15분
  • 이 카드의 산성도 속도 +20/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +200/15분
침수됨
조건
  • 이 카드의 수분 속도 +5760/15분
녹는 눈 1
조건
  • 이 카드의 수분 속도 +16/15분
녹는 눈 2
조건
  • 이 카드의 수분 속도 +32/15분
녹는 눈 3
조건
  • 이 카드의 수분 속도 +64/15분
녹는 눈 4
조건
  • 이 카드의 수분 속도 +128/15분
낮은 산성도: 강기슭 (산성도 +10)(수분 +20)
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 낮은 산성도
  • 이 카드의 산성도 0 ~ 2240
  • 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +20/15분
낮은 산성도: 강기슭 (산성도 -10)(수분 +20)
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 낮은 산성도
  • 이 카드의 산성도 2241 ~ 13440
  • 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +20/15분
중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 +10)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 -10)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
높은 산성도: 습지 (산성도 +10)(수분 +20)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +20/15분
높은 산성도: 습지 (산성도 -10)(수분 +20)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +20/15분
높은 산성도: 침엽수 (산성도 +10)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
높은 산성도: 침엽수 (산성도 -10)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
구조 약함 (체력 -0.05)
조건
  • 이 카드의 토양 구조 0 ~ 1920
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
낮은 산성도 (체력 -0.05)
조건
  • 이 카드의 산성도 0 ~ 4480
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
높은 산성도 (체력 -0.05)
조건
  • 이 카드의 산성도 8961 ~ 13440
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
수분 적음 (체력 -0.05)
조건
  • 이 카드의 수분 0 ~ 1920
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
수분 많음 (체력 -0.05)
조건
  • 이 카드의 수분 3841 ~ 5760
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
이상적인 조건 (체력 +0.05)
조건
  • 이 카드의 산성도 4481 ~ 8960
  • 이 카드의 수분 1921 ~ 3840
  • 이 카드의 토양 구조 1921 ~ 5760
  • 겨울 진행 카운터 값이 정확히 0
  • 이 카드의 건강 속도 +0.05/15분
겨울 (건강 -0.2)
조건
  • 이 카드의 건강 속도 -0.2/15분
여름 산출량 (-0.3 = 두 계절에 수확 -3회)
조건
  • 이 카드의 수확량 속도 -0.3/15분
가을 산출량 (-0.45 = 두 계절에 수확 -4.5회)
조건
  • 이 카드의 수확량 속도 -0.45/15분
겨울 산출량 (-9.5 = 6일 조금 넘게 수확 -10회)
조건
  • 이 카드의 수확량 속도 -9.5/15분
봄 산출량 (-0.0 = 두 계절에 수확 -0회)
조건
  • 이 카드의 수확량 속도 0/15분
양분 낮을 때 산출량 (-0.45 = 두 계절에 수확 -4.5회)
조건
  • 이 카드의 양분 0 ~ 1920
  • 이 카드의 수확량 속도 -0.45/15분
양분 중간일 때 산출량 (-0.3 = 두 계절에 수확 -3회)
조건
  • 이 카드의 양분 1921 ~ 3840
  • 이 카드의 수확량 속도 -0.3/15분
양분 높을 때 산출량 (-0 = 두 계절에 수확 -0회)
조건
  • 이 카드의 양분 3841 ~ 5760
  • 이 카드의 수확량 속도 0/15분
산출량 최대로 (밭 개편 패치용, 한 번만)
  • 이 카드의 수확량 속도 +100000/15분
침수됨 (건강 -0.1)
조건
  • 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분

행동 (1)

밭 살펴보기 Inspect Field ⏱ 30분 밭 살피기 행동
조건
  • 조명 값이 10 ~ 10000
  • 이 카드의 돌보기 0% ~ 1%
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 살펴보기 (밭)
효과
  • 땅 친화력 +10 (15분마다 × 2회 = 총 +20) 15분마다 적용
  • 땅의 욕구 -18 (15분마다 × 2회 = 총 -36) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 기력 -4 (15분마다 × 2회 = 총 -8) 15분마다 적용
  • 충족감 +1 (15분마다 × 2회 = 총 +2) 15분마다 적용
  • 이 카드의 돌보기 +10

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

파괴하기 Destroy ⏱ 1시간 손 행동 다리 행동
조건
효과
  • 손 부상 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 발 부상 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 스트레스 -2 (15분마다 × 4회 = 총 -8) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 불결함 +10
  • 기력 -12 (15분마다 × 4회 = 총 -48) 15분마다 적용
  • 몸무게 -183 (15분마다 × 4회 = 총 -732) 15분마다 적용
  • 충족감 +5
  • 이 카드 → 경작지 (장소)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 양분, 산성도, 수분, 토양 구조
  • 건네준 카드의 내구도 -1

내구도 도달 시 자동 행동

성장 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 잘 자란 밀밭(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 양분, 산성도, 수분, 토양 구조, 건강, 수확량, 돌보기
건강 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 휴경지(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 양분, 산성도, 수분, 토양 구조
수확량 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 휴경지(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 양분, 산성도, 수분, 토양 구조

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WheatFieldGrowing · UniqueID 26dba130b1c2a854f97a23eb4cb64512

  • 내부 이름 m_Name: WheatFieldGrowing
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2795
  • 카드 이름 CardName: 성장 중인 밀밭 (Growing Wheat Field)
  • 설명 CardDescription: 상인에게서 구매했습니다. 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조가 필요합니다. 봄에 양분이 높은 수준일 때 수확량이 가장 많습니다.

    식용 가능한 곡물로, 보존 기간이 길며 빵과 맥주를 만드는 데 유용합니다.
    (Bought from traders; needs medium acidity, medium hydration and medium to high structure. Produces the most yield on high nutrients during spring. Edible grain, long lasting and useful for making bread and beer.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 상인에게서 구매.

    성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 봄에 높은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.

    효능: 주식으로 활용할 수 있습니다.
    (<b>Found:</b> Bought from Traders. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Mid Hydration and Mid to High Structure. Produces the most yield on High Nutrients during Spring. <b>Benefits:</b> Staple Food. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wheat_Plant
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 400000
  • 태그 CardTags: 성장 중인 작물 밭, 사슴 먹이 작물 밭, 멧돼지 먹이 작물 밭, 산토끼 먹이 작물 밭
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 살펴보기 (밭)
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrients)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.667
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 산성도 (Acidity)
    • 최대값 MaxValue: 13440
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Urine
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 수분 (Hydration)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 토양 구조 (Structure)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.167
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 2880
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Growth
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 휴경지
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 잘 자란 밀밭
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 휴경지
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 5760
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 수확량 (Yield)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationBerries
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 휴경지
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 돌보기 (Care)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Wakefulness4
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 경작지 (장소)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=1440, y=1440
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1440, y=1440
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 밭 살펴보기 (Inspect Field)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 밭 살피기 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 땅 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 땅의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=10, y=10
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 돌봄 받음 (체력 +0.05) (Cared for (HP +0.05 ))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=96
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.05
      • 효과 이름 EffectName: 자라기 (Grow)
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 증발 적음 (Low Evaporation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: y=1920
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -12
      • 효과 이름 EffectName: 증발 중간 (Medium Evaporation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1920, y=3840
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -24
      • 효과 이름 EffectName: 증발 많음 (High Evaporation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=3840, y=5760
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -36
      • 효과 이름 EffectName: 비 (Rain)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 강수량
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 20
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 200
      • 효과 이름 EffectName: 침수됨 (Flooded)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 5760
      • 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 1 (Thawing Snow 1)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 20
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 16
      • 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 2 (Thawing Snow 2)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 20
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 32
      • 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 3 (Thawing Snow 3)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 20
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 64
      • 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 4 (Thawing Snow 4)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 20
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 128
      • 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도: 강기슭 (산성도 +10)(수분 +20) (Low Acidity River Shore - ( Acidity +10) (Hydration +20))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 낮은 산성도
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=2240
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 20
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도: 강기슭 (산성도 -10)(수분 +20) (Low Acidity River Shore - ( Acidity -10) (Hydration +20))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 낮은 산성도
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=2241, y=13440
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -10
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 20
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 +10) (Medium Acidity Decidious Forest ( Acidity + 10 ))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 수준의 산성도
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=6720
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 -10) (Moderate Acidity Decidious Forest (Acidity -10 ))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 수준의 산성도
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=6721, y=13440
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -10
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 습지 (산성도 +10)(수분 +20) (High Acidity Wetlands (Acidity +10 ) (Hydration +20))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (젖은 땅)
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=11199
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 20
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 습지 (산성도 -10)(수분 +20) (High Acidity Wetlands (Acidity -10 ) (Hydration +20))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (젖은 땅)
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=11200, y=13440
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -10
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 20
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 침엽수 (산성도 +10) (High Acidity Corniferious (Acidity +10))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=11199
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 침엽수 (산성도 -10) (High Acidity Corniferious (Acidity -10))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=11200, y=13440
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -10
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 구조 약함 (체력 -0.05) (Low Structure ( HP -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 진행도 범위 ProgressRange: y=1920
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도 (체력 -0.05) (Low Acidity ( HP -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=4480
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 효과 이름 EffectName: 높은 산성도 (체력 -0.05) (High Acidity ( HP -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=8961, y=13440
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 효과 이름 EffectName: 수분 적음 (체력 -0.05) (Low hydration ( HP -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: y=1920
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 효과 이름 EffectName: 수분 많음 (체력 -0.05) (High hydration ( HP -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=3841, y=5760
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 효과 이름 EffectName: 이상적인 조건 (체력 +0.05) (Ideal Conditions ( HP +0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=4481, y=8960
          • 연료 범위 FuelRange: x=1921, y=3840
          • 진행도 범위 ProgressRange: x=1921, y=5760
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.05
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 (건강 -0.2) (Winter (Health -0.2))
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.2
      • 효과 이름 EffectName: 여름 산출량 (-0.3 = 두 계절에 수확 -3회) (Yield in Summer ( -0.3 =-3 harvests in 2 season ))
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.3
      • 효과 이름 EffectName: 가을 산출량 (-0.45 = 두 계절에 수확 -4.5회) (Yield in Autumn( -0.45 = -4.5 harvests in 2 season ))
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.45
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 산출량 (-9.5 = 6일 조금 넘게 수확 -10회) (Yield in Winter ( -9.5 = -10 harvests in a bit over 6 days ))
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -9.5
      • 효과 이름 EffectName: 봄 산출량 (-0.0 = 두 계절에 수확 -0회) (Yield in Spring ( -0.0 = -0 harvests in 2 season ))
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
      • 효과 이름 EffectName: 양분 낮을 때 산출량 (-0.45 = 두 계절에 수확 -4.5회) (Yield on Low Nutrients ( -0.45 = -4.5 harvests in 2 seasons ))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=1920
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.45
      • 효과 이름 EffectName: 양분 중간일 때 산출량 (-0.3 = 두 계절에 수확 -3회) (Yield on Mid Nutrients ( -0.3 = -3 harvests in 2 seasons ))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=1921, y=3840
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.3
      • 효과 이름 EffectName: 양분 높을 때 산출량 (-0 = 두 계절에 수확 -0회) (Yield on High Nutrients ( -0 = -0 harvests in 2 seasons ))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=3841, y=5760
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
      • 효과 이름 EffectName: 산출량 최대로 (밭 개편 패치용, 한 번만) (Max out Yields ( only once for FIeld rework patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100000
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100000
      • 효과 이름 EffectName: 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 5760
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1
  • 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
    • 변화 종류 ModType: 2
    • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
    • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
    • 연료 전달 TransferFuel: 1
    • 충전 전달 TransferCharges: 1