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잘 자란 헤더밭

잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분이 필요합니다. 겨울을 제외한 철에 양분이 적을 때 수확량이 가장 많습니다.

만족도를 높이며, 호흡기 감염 증상과 스트레스를 낮춥니다.
게임 내 도움말
서식지: 잣나무 숲 공터, 개화는 여름.


성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 토양 구조 무관. 겨울을 제외한 계절에 낮은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.


효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
양분 (부패)05760+0.111/15분 (+0.444/시간, +10.656/일)액체일 때 숨김
산성도 (내구도)013440+10/15분 (+40/시간, +960/일)액체일 때 숨김
수분 (연료)057600액체일 때 숨김
토양 구조 (진행도)05760+0.111/15분 (+0.444/시간, +10.656/일)액체일 때 숨김
꽃 (특수 1)057600액체일 때 숨김
  • 지역 적재량이 가득 차면 변화 멈춤
건강 (특수 2)9696+0.042/15분 (+0.166/시간, +3.994/일)0 → 행동항상 표시
수확량 (특수 3)057600항상 표시
돌보기 (특수 4)096-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

여름에 꽃 핌
조건
  • 이 카드의 꽃 속도 +3/15분
가을에 꽃이 짐
조건
  • 이 카드의 꽃 속도 -12/15분
돌봄 받음 (체력 +0.05)
조건
  • 이 카드의 돌보기 1 ~ 96
  • 이 카드의 건강 속도 +0.05/15분
증발 적음
조건
  • 이 카드의 수분 0 ~ 1920
  • 이 카드의 수분 속도 -12/15분
증발 중간
조건
  • 이 카드의 수분 1920 ~ 3840
  • 이 카드의 수분 속도 -24/15분
증발 많음
조건
  • 이 카드의 수분 3840 ~ 5760
  • 이 카드의 수분 속도 -36/15분
비
조건
  • 이 카드의 양분 속도 -1/15분
  • 이 카드의 산성도 속도 +20/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +200/15분
침수됨
조건
  • 이 카드의 수분 속도 +5760/15분
녹는 눈 1
조건
  • 이 카드의 수분 속도 +16/15분
녹는 눈 2
조건
  • 이 카드의 수분 속도 +32/15분
녹는 눈 3
조건
  • 이 카드의 수분 속도 +64/15분
녹는 눈 4
조건
  • 이 카드의 수분 속도 +128/15분
낮은 산성도: 강기슭 (산성도 +10)(수분 +20)
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 낮은 산성도
  • 이 카드의 산성도 0 ~ 2240
  • 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +20/15분
낮은 산성도: 강기슭 (산성도 -10)(수분 +20)
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 낮은 산성도
  • 이 카드의 산성도 2241 ~ 13440
  • 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +20/15분
중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 +10)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 -10)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
높은 산성도: 습지 (산성도 +10)(수분 +20)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +20/15분
높은 산성도: 습지 (산성도 -10)(수분 +20)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
  • 이 카드의 수분 속도 +20/15분
높은 산성도: 침엽수 (산성도 +10)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
높은 산성도: 침엽수 (산성도 -10)
조건
  • 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
낮은 산성도 (체력 -0.1)
조건
  • 이 카드의 산성도 0 ~ 4479
  • 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
중간 산성도 (체력 -0.05)
조건
  • 이 카드의 산성도 4479 ~ 8960
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
수분 많음 (체력 -0.05)
조건
  • 이 카드의 수분 3841 ~ 5760
  • 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
이상적인 조건 (체력 +0.05)
조건
  • 이 카드의 산성도 8961 ~ 13440
  • 이 카드의 수분 0 ~ 3840
  • 이 카드의 건강 속도 +0.05/15분
여름 산출량 (+0.4 = 한 계절에 수확 2회)
조건
  • 이 카드의 수확량 속도 +0.4/15분
가을 산출량 (+0.4 = 한 계절에 수확 2회)
조건
  • 이 카드의 수확량 속도 +0.4/15분
겨울 산출량 (+0.1 = 한 계절에 수확 0.5회)
조건
  • 이 카드의 수확량 속도 +0.1/15분
봄 산출량 (0.4 = 한 계절에 수확 2회)
조건
  • 이 카드의 수확량 속도 +0.4/15분
양분 낮을 때 산출량 (+1 = 한 계절에 수확 5회)
조건
  • 이 카드의 양분 0 ~ 1920
  • 이 카드의 수확량 속도 +1/15분
양분 중간일 때 산출량 (+0.4 = 한 계절에 수확 2회)
조건
  • 이 카드의 양분 1921 ~ 3840
  • 이 카드의 수확량 속도 +0.4/15분
양분 높을 때 산출량 (+0.1 = 한 계절에 수확 0.5회)
조건
  • 이 카드의 양분 3841 ~ 5760
  • 이 카드의 수확량 속도 +0.1/15분
산출량 최대로 (밭 개편 패치용, 한 번만)
  • 이 카드의 수확량 속도 +100000/15분
침수됨 (건강 -0.1)
조건
  • 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분

행동 (3)

밭 살펴보기 Inspect Field ⏱ 30분 밭 살피기 행동
조건
  • 조명 값이 10 ~ 10000
  • 이 카드의 돌보기 0% ~ 1%
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 살펴보기 (밭)
효과
수확하기 Harvest ⏱ 30분
조건
  • 기력 값이 13 ~ 10000
  • 이 카드의 꽃 정확히 100%
  • 이 카드의 수확량 7% ~ 100%
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (헤더)
  • 조건 미충족 시 행동이 숨겨짐
효과
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +4
  • 기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 충족감 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 이 카드의 수확량 -288
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
수확하기 Harvest ⏱ 30분
조건
  • 기력 값이 13 ~ 10000
  • 이 카드의 수확량 7% ~ 100%
  • 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (헤더)
효과
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +4
  • 기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 충족감 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 이 카드의 수확량 -288
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (7)

수확하기 Harvest ⏱ 3분 동반자 행동 1
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
수확하기 Harvest ⏱ 3분 동반자 행동 2
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
수확하기 Harvest ⏱ 15분 동반자 행동 3
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더꽃 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
수확하기 Harvest ⏱ 3분 손 행동 동반자 행동 1
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
수확하기 Harvest ⏱ 3분 손 행동 동반자 행동 2
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
수확하기 Harvest ⏱ 15분 손 행동 동반자 행동 3
조건
  • 드래그할 카드: 태그 절단 도구
  • 기력 값이 11 ~ 10000
  • 이 카드의 수확량 7% ~ 100%
  • 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
  • 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (헤더)
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 25 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 2
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 48 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 신선한 헤더 줄기 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 이 카드의 건강 72 ~ 96 → 100 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 특수 2 ← 대상 카드에서 가져옴
파괴하기 Destroy ⏱ 1시간 손 행동 다리 행동
조건
효과
  • 손 부상 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 발 부상 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 스트레스 -2 (15분마다 × 4회 = 총 -8) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 불결함 +10
  • 기력 -12 (15분마다 × 4회 = 총 -48) 15분마다 적용
  • 몸무게 -183 (15분마다 × 4회 = 총 -732) 15분마다 적용
  • 충족감 +5
  • 이 카드 → 경작지 (장소)(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 양분, 산성도, 수분, 토양 구조
  • 건네준 카드의 내구도 -1

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

괴철 Bloom ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 꽃 +1
꽃이 짐 Lose Bloom ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 꽃 -1

내구도 도달 시 자동 행동

건강 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 휴경지(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 양분, 산성도, 수분, 토양 구조

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

변형되어 생김

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HeatherFieldMature · UniqueID 099c76cf09d36e246bd31469b3044359

  • 내부 이름 m_Name: HeatherFieldMature
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1496
  • 카드 이름 CardName: 잘 자란 헤더밭 (Mature Heather Field)
  • 설명 CardDescription: 잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분이 필요합니다. 겨울을 제외한 철에 양분이 적을 때 수확량이 가장 많습니다.

    만족도를 높이며, 호흡기 감염 증상과 스트레스를 낮춥니다.
    (Found in pine clearings; needs high acidity and low to mid hydration. Produces the most yield on low nutrients outside of winter. Boosts wellbeing, while reducing respiratory infections and stress.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=5760
      • 이름 Name: 꽃 핀 헤더밭 (Blooming Heather Field)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 잣나무 숲 공터, 개화는 여름.


    성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 토양 구조 무관. 겨울을 제외한 계절에 낮은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.


    효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.
    (<b>Found:</b> Pine Clearings. Blooms in Summer. <b>Growth Needs:</b> High Acidity, Low to Mid Hydration and Any Structure. Produces the most yield on Low Nutrients outside of Winter. <b>Benefits:</b> Nectariferous, Animal Feed, Cover Crop, (Flowers: Mild Stimulant, Expectorant))
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Heather_Plant
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 400000
  • 태그 CardTags: 다 자란 작물 밭, 사슴 먹이 작물 밭, 안정제 (벌이 이용할 꽃이 있음)
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 수확하기 (헤더), 살펴보기 (밭)
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrients)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.111
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 산성도 (Acidity)
    • 최대값 MaxValue: 13440
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 10
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Urine
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 수분 (Hydration)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 토양 구조 (Structure)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.111
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 꽃 (Flowers)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Growth
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.042
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 휴경지
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 수확량 (Yield)
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationBerries
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 돌보기 (Care)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Wakefulness4
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 동반자 행동 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.07
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 동반자 행동 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.07
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 동반자 행동 3
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.07
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.07
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.07
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 3
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.07
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 발 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 경작지 (장소)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=1440, y=1440
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1440, y=1440
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 괴철 (Bloom)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 꽃이 짐 (Lose Bloom)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 밭 살펴보기 (Inspect Field)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 밭 살피기 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=10, y=10
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.07
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더꽃
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
      • 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 값 FloatValue: 0.05
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.07
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 카드 DroppedCard: 신선한 헤더 줄기
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 64
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 여름에 꽃 핌 (Grows Flowers in Summer)
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 3
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 가을에 꽃이 짐 (Flowers go away in Autumn)
      • 조건 Conditions:
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -12
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 돌봄 받음 (체력 +0.05) (Cared for (HP +0.05 ))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=96
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.05
      • 효과 이름 EffectName: 증발 적음 (Low Evaporation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: y=1920
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -12
      • 효과 이름 EffectName: 증발 중간 (Medium Evaporation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1920, y=3840
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -24
      • 효과 이름 EffectName: 증발 많음 (High Evaporation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=3840, y=5760
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -36
      • 효과 이름 EffectName: 비 (Rain)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 강수량
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 20
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 200
      • 효과 이름 EffectName: 침수됨 (Flooded)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 5760
      • 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 1 (Thawing Snow 1)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
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      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 16
      • 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 2 (Thawing Snow 2)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
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        • 값 FloatValue: 20
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 32
      • 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 3 (Thawing Snow 3)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
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        • 값 FloatValue: 20
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 64
      • 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 4 (Thawing Snow 4)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 20
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 128
      • 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도: 강기슭 (산성도 +10)(수분 +20) (Low Acidity River Shore - ( Acidity +10) (Hydration +20))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 낮은 산성도
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=2240
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 20
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도: 강기슭 (산성도 -10)(수분 +20) (Low Acidity River Shore - ( Acidity -10) (Hydration +20))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 낮은 산성도
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=2241, y=13440
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -10
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 20
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 +10) (Medium Acidity Decidious Forest ( Acidity + 10 ))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 수준의 산성도
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=6720
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 -10) (Moderate Acidity Decidious Forest (Acidity -10 ))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 수준의 산성도
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=6721, y=13440
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -10
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 습지 (산성도 +10)(수분 +20) (High Acidity Wetlands (Acidity +10 ) (Hydration +20))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (젖은 땅)
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=11199
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
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      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 20
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 습지 (산성도 -10)(수분 +20) (High Acidity Wetlands (Acidity -10 ) (Hydration +20))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (젖은 땅)
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=11200, y=13440
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -10
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 20
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 침엽수 (산성도 +10) (High Acidity Corniferious (Acidity +10))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=11199
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 침엽수 (산성도 -10) (High Acidity Corniferious (Acidity -10))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=11200, y=13440
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -10
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도 (체력 -0.1) (Low Acidity ( HP -0.1))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=4479
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1
      • 효과 이름 EffectName: 중간 산성도 (체력 -0.05) (Medium Acidity (HP -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=4479, y=8960
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 효과 이름 EffectName: 수분 많음 (체력 -0.05) (High hydration ( HP -0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=3841, y=5760
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.05
      • 효과 이름 EffectName: 이상적인 조건 (체력 +0.05) (Ideal Conditions ( HP +0.05))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=8961, y=13440
          • 연료 범위 FuelRange: y=3840
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.05
      • 효과 이름 EffectName: 여름 산출량 (+0.4 = 한 계절에 수확 2회) (Yield in Summer ( +0.4 = 2 harvests in 1 season ))
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.4
      • 효과 이름 EffectName: 가을 산출량 (+0.4 = 한 계절에 수확 2회) (Yield in Autumn ( +0.4 = 2 harvests in 1 season ))
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.4
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 산출량 (+0.1 = 한 계절에 수확 0.5회) (Yield in Winter ( +0.1 = 0.5 harvests in 1 season ))
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.1
      • 효과 이름 EffectName: 봄 산출량 (0.4 = 한 계절에 수확 2회) (Yield in Spring (0.4 = 2 harvests in 1 season))
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.4
      • 효과 이름 EffectName: 양분 낮을 때 산출량 (+1 = 한 계절에 수확 5회) (Yield on Low nutrients ( +1 = 5 harvests in 1 season))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=1920
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 양분 중간일 때 산출량 (+0.4 = 한 계절에 수확 2회) (Yield on Mid nutrients ( +0.4 = 2 harvests in 1 season))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=1921, y=3840
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.4
      • 효과 이름 EffectName: 양분 높을 때 산출량 (+0.1 = 한 계절에 수확 0.5회) (Yield on High nutrients ( +0.1 = 0.5 harvests in 1 season))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=3841, y=5760
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.1
      • 효과 이름 EffectName: 산출량 최대로 (밭 개편 패치용, 한 번만) (Max out Yields ( only once for FIeld rework patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100000
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100000
      • 효과 이름 EffectName: 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 5760
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1
  • 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
    • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
    • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
    • 연료 전달 TransferFuel: 1
    • 충전 전달 TransferCharges: 1