잘 자란 헤더밭
잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분이 필요합니다. 겨울을 제외한 철에 양분이 적을 때 수확량이 가장 많습니다.
만족도를 높이며, 호흡기 감염 증상과 스트레스를 낮춥니다.
게임 내 도움말
서식지: 잣나무 숲 공터, 개화는 여름.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 토양 구조 무관. 겨울을 제외한 계절에 낮은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 토양 구조 무관. 겨울을 제외한 계절에 낮은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 꽃 핀 헤더밭 (꽃 1 ~ 5760일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 양분 (부패) | 0 | 5760 | +0.111/15분 (+0.444/시간, +10.656/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 산성도 (내구도) | 0 | 13440 | +10/15분 (+40/시간, +960/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 수분 (연료) | 0 | 5760 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 토양 구조 (진행도) | 0 | 5760 | +0.111/15분 (+0.444/시간, +10.656/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 꽃 (특수 1) | 0 | 5760 | 0 | 액체일 때 숨김
| ||
| 건강 (특수 2) | 96 | 96 | +0.042/15분 (+0.166/시간, +3.994/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 수확량 (특수 3) | 0 | 5760 | 0 | 항상 표시 | ||
| 돌보기 (특수 4) | 0 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
돌봄 받음 (체력 +0.05)
조건
- 이 카드의 돌보기 1 ~ 96
- 이 카드의 건강 속도 +0.05/15분
증발 적음
조건
- 이 카드의 수분 0 ~ 1920
- 이 카드의 수분 속도 -12/15분
증발 중간
조건
- 이 카드의 수분 1920 ~ 3840
- 이 카드의 수분 속도 -24/15분
증발 많음
조건
- 이 카드의 수분 3840 ~ 5760
- 이 카드의 수분 속도 -36/15분
침수됨
조건
- 지역 태그: 강 (지역)
- 보드에 없어야 함:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드)
수위 확인 불가 값이 7153 ~ 1000000000
- 이 카드의 수분 속도 +5760/15분
낮은 산성도: 강기슭 (산성도 +10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 낮은 산성도
- 이 카드의 산성도 0 ~ 2240
- 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
낮은 산성도: 강기슭 (산성도 -10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 낮은 산성도
- 이 카드의 산성도 2241 ~ 13440
- 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
높은 산성도: 습지 (산성도 +10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 이 카드의 산성도 0 ~ 11199
- 이 카드의 산성도 속도 +10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
높은 산성도: 습지 (산성도 -10)(수분 +20)
조건
- 보드에 있어야 할 태그: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 이 카드의 산성도 11200 ~ 13440
- 이 카드의 산성도 속도 -10/15분
- 이 카드의 수분 속도 +20/15분
낮은 산성도 (체력 -0.1)
조건
- 이 카드의 산성도 0 ~ 4479
- 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
중간 산성도 (체력 -0.05)
조건
- 이 카드의 산성도 4479 ~ 8960
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
수분 많음 (체력 -0.05)
조건
- 이 카드의 수분 3841 ~ 5760
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
이상적인 조건 (체력 +0.05)
조건
- 이 카드의 산성도 8961 ~ 13440
- 이 카드의 수분 0 ~ 3840
- 이 카드의 건강 속도 +0.05/15분
양분 낮을 때 산출량 (+1 = 한 계절에 수확 5회)
조건
- 이 카드의 양분 0 ~ 1920
- 이 카드의 수확량 속도 +1/15분
양분 중간일 때 산출량 (+0.4 = 한 계절에 수확 2회)
조건
- 이 카드의 양분 1921 ~ 3840
- 이 카드의 수확량 속도 +0.4/15분
양분 높을 때 산출량 (+0.1 = 한 계절에 수확 0.5회)
조건
- 이 카드의 양분 3841 ~ 5760
- 이 카드의 수확량 속도 +0.1/15분
침수됨 (건강 -0.1)
조건
- 지역 태그: 강 (지역)
- 보드에 없어야 함:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드)
수위 확인 불가 값이 7153 ~ 1000000000
- 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
행동 (3)
수확하기 Harvest ⏱ 30분
조건
효과
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
수확하기 Harvest ⏱ 30분
효과
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (7)
조건
- 드래그할 카드:
금속 대낫 (아이템)
기력 값이 11 ~ 10000- 이 카드의 꽃 정확히 100%
- 이 카드의 수확량 7% ~ 100%
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (헤더)
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
조건
- 드래그할 카드:
금속 낫 (아이템)
기력 값이 11 ~ 10000- 이 카드의 꽃 정확히 100%
- 이 카드의 수확량 7% ~ 100%
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (헤더)
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
조건
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
조건
- 드래그할 카드:
금속 대낫 (아이템)
기력 값이 11 ~ 10000- 이 카드의 수확량 7% ~ 100%
- 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (헤더)
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
조건
- 드래그할 카드:
금속 낫 (아이템)
기력 값이 11 ~ 10000- 이 카드의 수확량 7% ~ 100%
- 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (헤더)
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
조건
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
내구도 도달 시 자동 행동
건강 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
휴경지(으)로 변형 - 변형 시 유지: 양분, 산성도, 수분, 토양 구조
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
변형되어 생김
성장 중인 헤더밭 — 성장 중인 헤더밭 — 성장 최대 도달
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)
- 손으로 헤더 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 절단 도구로 헤더 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 대낫으로 헤더 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 낫으로 헤더 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
성장 중인 헤더밭 카드- 특수 1 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HeatherFieldMature · UniqueID 099c76cf09d36e246bd31469b3044359
- 내부 이름 m_Name:
HeatherFieldMature - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1496
- 카드 이름 CardName: 잘 자란 헤더밭 (Mature Heather Field)
- 설명 CardDescription: 잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분이 필요합니다. 겨울을 제외한 철에 양분이 적을 때 수확량이 가장 많습니다.
만족도를 높이며, 호흡기 감염 증상과 스트레스를 낮춥니다. (Found in pine clearings; needs high acidity and low to mid hydration. Produces the most yield on low nutrients outside of winter. Boosts wellbeing, while reducing respiratory infections and stress.) - 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=5760
- 이름 Name: 꽃 핀 헤더밭 (Blooming Heather Field)
- 조건 Conditions:
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 잣나무 숲 공터, 개화는 여름.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 토양 구조 무관. 겨울을 제외한 계절에 낮은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다. (<b>Found:</b> Pine Clearings. Blooms in Summer. <b>Growth Needs:</b> High Acidity, Low to Mid Hydration and Any Structure. Produces the most yield on Low Nutrients outside of Winter. <b>Benefits:</b> Nectariferous, Animal Feed, Cover Crop, (Flowers: Mild Stimulant, Expectorant)) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Heather_Plant - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 400000
- 태그 CardTags: 다 자란 작물 밭, 사슴 먹이 작물 밭, 안정제 (벌이 이용할 꽃이 있음)
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 수확하기 (헤더), 살펴보기 (밭)
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrients)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.111
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 산성도 (Acidity)
- 최대값 MaxValue: 13440
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 10
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Urine
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 수분 (Hydration)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 토양 구조 (Structure)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.111
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 꽃 (Flowers)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Growth
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.042
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
휴경지 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 수확량 (Yield)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationBerries
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 돌보기 (Care)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Wakefulness4
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 행동 태그 ActionTags: 동반자 행동 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.07
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 대낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 행동 태그 ActionTags: 동반자 행동 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.07
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 행동 태그 ActionTags: 동반자 행동 3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.07
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.07
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 대낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.07
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.07
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
경작지 (장소) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=1440, y=1440
- 특수1 변화 Special1Change: x=1440, y=1440
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 괭이
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 괴철 (Bloom)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 행동 이름 ActionName: 꽃이 짐 (Lose Bloom)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1, y=-1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 밭 살펴보기 (Inspect Field)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 살펴보기 (밭)
- 행동 태그 ActionTags: 밭 살피기 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=10, y=10
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.07
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더꽃 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.07
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=2, y=2
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 여름에 꽃 핌 (Grows Flowers in Summer)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 가을에 꽃이 짐 (Flowers go away in Autumn)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -12
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 돌봄 받음 (체력 +0.05) (Cared for (HP +0.05 ))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=96
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 효과 이름 EffectName: 증발 적음 (Low Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=1920
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -12
- 효과 이름 EffectName: 증발 중간 (Medium Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1920, y=3840
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -24
- 효과 이름 EffectName: 증발 많음 (High Evaporation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=3840, y=5760
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -36
- 효과 이름 EffectName: 비 (Rain)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
강수량 - 범위 TriggerRange: x=1, y=5
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 200
- 효과 이름 EffectName: 침수됨 (Flooded)
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 강 (지역)
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드) - 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수위 확인 불가 - 범위 TriggerRange: x=7153, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5760
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 1 (Thawing Snow 1)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=1, y=1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 16
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 2 (Thawing Snow 2)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=2, y=2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 32
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 3 (Thawing Snow 3)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=3, y=3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 64
- 효과 이름 EffectName: 녹는 눈 4 (Thawing Snow 4)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 해빙 요인
- 범위 TriggerRange: x=4, y=4
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 20
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 128
- 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도: 강기슭 (산성도 +10)(수분 +20) (Low Acidity River Shore - ( Acidity +10) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 낮은 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=2240
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도: 강기슭 (산성도 -10)(수분 +20) (Low Acidity River Shore - ( Acidity -10) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 낮은 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=2241, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 +10) (Medium Acidity Decidious Forest ( Acidity + 10 ))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 수준의 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=6720
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 중간 산성도: 활엽수 숲 (산성도 -10) (Moderate Acidity Decidious Forest (Acidity -10 ))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중간 수준의 산성도
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=6721, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 습지 (산성도 +10)(수분 +20) (High Acidity Wetlands (Acidity +10 ) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=11199
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 습지 (산성도 -10)(수분 +20) (High Acidity Wetlands (Acidity -10 ) (Hydration +20))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (젖은 땅)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=11200, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 20
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 침엽수 (산성도 +10) (High Acidity Corniferious (Acidity +10))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=11199
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도: 침엽수 (산성도 -10) (High Acidity Corniferious (Acidity -10))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 높은 산성도 (내륙 침엽수림)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=11200, y=13440
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -10
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도 (체력 -0.1) (Low Acidity ( HP -0.1))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=4479
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 효과 이름 EffectName: 중간 산성도 (체력 -0.05) (Medium Acidity (HP -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=4479, y=8960
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 효과 이름 EffectName: 수분 많음 (체력 -0.05) (High hydration ( HP -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=3841, y=5760
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 효과 이름 EffectName: 이상적인 조건 (체력 +0.05) (Ideal Conditions ( HP +0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=8961, y=13440
- 연료 범위 FuelRange: y=3840
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 효과 이름 EffectName: 여름 산출량 (+0.4 = 한 계절에 수확 2회) (Yield in Summer ( +0.4 = 2 harvests in 1 season ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.4
- 효과 이름 EffectName: 가을 산출량 (+0.4 = 한 계절에 수확 2회) (Yield in Autumn ( +0.4 = 2 harvests in 1 season ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.4
- 효과 이름 EffectName: 겨울 산출량 (+0.1 = 한 계절에 수확 0.5회) (Yield in Winter ( +0.1 = 0.5 harvests in 1 season ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 효과 이름 EffectName: 봄 산출량 (0.4 = 한 계절에 수확 2회) (Yield in Spring (0.4 = 2 harvests in 1 season))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 봄 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.4
- 효과 이름 EffectName: 양분 낮을 때 산출량 (+1 = 한 계절에 수확 5회) (Yield on Low nutrients ( +1 = 5 harvests in 1 season))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=1920
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 양분 중간일 때 산출량 (+0.4 = 한 계절에 수확 2회) (Yield on Mid nutrients ( +0.4 = 2 harvests in 1 season))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=1921, y=3840
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.4
- 효과 이름 EffectName: 양분 높을 때 산출량 (+0.1 = 한 계절에 수확 0.5회) (Yield on High nutrients ( +0.1 = 0.5 harvests in 1 season))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=3841, y=5760
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 효과 이름 EffectName: 산출량 최대로 (밭 개편 패치용, 한 번만) (Max out Yields ( only once for FIeld rework patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
긴급 수정용 (2025-06-15 패치, 지금은 불필요) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -100000
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100000
- 효과 이름 EffectName: 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1))
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 강 (지역)
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드) - 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수위 확인 불가 - 범위 TriggerRange: x=7153, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 5760
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1