불뿌리 (심은 뒤 다 자람)
지나치게 습하지 않은 지역에서 발견됩니다. 중간 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 양분, 중간에서 낮은 수준의 수분이 필요합니다.
체온을 높이고, 면역력, 기력, 경계도를 강화합니다. 약간 독성이 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 수분이 부족한 지역
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 낮음에서 중간 수준의 수분, 중간에서 높음 수준의 양분
효능: 식사의 맛을 향상시키고, 면역력을 강화하며, 각성 효과를 주고, 체온을 올리며, 변화한 정신 상태를 되돌리고, 위장을 자극하며, 해충을 퇴치하는 효과가 있습니다.
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 낮음에서 중간 수준의 수분, 중간에서 높음 수준의 양분
효능: 식사의 맛을 향상시키고, 면역력을 강화하며, 각성 효과를 주고, 체온을 올리며, 변화한 정신 상태를 되돌리고, 위장을 자극하며, 해충을 퇴치하는 효과가 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 건강 (특수 2) | 96 | 96 | -0.25/15분 (-1/시간, -24/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 진드기 감염 (특수 3) | 0 | 100 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 곰팡이 감염 (특수 4) | 0 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
낮은 산성도 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 내구도 0 ~ 168
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
높은 산성도 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 내구도 505 ~ 672
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
물 부족 (곰팡이 -1.25)
조건
- 이 카드 용기의 연료 0 ~ 72
- 이 카드의 곰팡이 감염 속도 -1.25/15분
물 과다 (진드기 -1.25)(곰팡이 +1.5)(체력 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 연료 216 ~ 288
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
- 이 카드의 진드기 감염 속도 -1.25/15분
- 이 카드의 곰팡이 감염 속도 +1.5/15분
양분 부족 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드 용기의 부패 0 ~ 96
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
진드기 감염 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드의 진드기 감염 50 ~ 100
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
곰팡이 감염 (건강 -0.05)
조건
- 이 카드의 곰팡이 감염 144 ~ 288
- 이 카드의 건강 속도 -0.05/15분
겨울 (성장 -1)(진드기 -2)(곰팡이 -2)
조건
- 겨울 진행 카운터 값이 1 ~ 2880
- 이 카드의 특수 1 속도 -1/15분
- 이 카드의 진드기 감염 속도 -2/15분
- 이 카드의 곰팡이 감염 속도 -2/15분
침수됨 (건강 -0.1)
조건
- 지역 태그: 강 (지역)
- 보드에 없어야 함:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드)
수위 확인 불가 값이 7153 ~ 1000000000
- 이 카드의 건강 속도 -0.1/15분
행동 (2)
조건
기력 값이 3 ~ 10000
효과
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 불뿌리 | 0 | 100% |
|
파괴하기 Destroy ⏱ 15분
효과
- 이 카드 파괴
확인 창 표시
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
- 드래그할 카드:
금속 낫 (아이템)
기력 값이 9 ~ 10000
효과
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 불뿌리 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
건강 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
휴면 상태의 불뿌리(으)로 변형 - 변형 시 유지: 건강, 진드기 감염, 곰팡이 감염
얻는 방법
변형되어 생김
성장 중인 불뿌리 — 성장 중인 불뿌리 — 성장 최대 도달
사용처 / 관련 항목
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
휴면 상태의 불뿌리 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
성장 중인 불뿌리 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 불뿌리 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FirerootPlantedMature · UniqueID 39325c2f62c6c8a45b1c328f89f618ff
- 내부 이름 m_Name:
FirerootPlantedMature - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1326
- 카드 이름 CardName: 불뿌리 (Fireroot)
- 설명 CardDescription: 지나치게 습하지 않은 지역에서 발견됩니다. 중간 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 양분, 중간에서 낮은 수준의 수분이 필요합니다.
체온을 높이고, 면역력, 기력, 경계도를 강화합니다. 약간 독성이 있습니다. (Found in areas that are not excesively humid; requires medium acidity, medium to high nutrients, and low to medium hydration. Increases body temperature, boosts immune system, stamina and alertness. Slightly toxic.) - 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 수분이 부족한 지역
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 낮음에서 중간 수준의 수분, 중간에서 높음 수준의 양분
효능: 식사의 맛을 향상시키고, 면역력을 강화하며, 각성 효과를 주고, 체온을 올리며, 변화한 정신 상태를 되돌리고, 위장을 자극하며, 해충을 퇴치하는 효과가 있습니다. (<b>Found:</b> Less Hydrated Areas. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Low to Mid Hydration, Mid to High Nutrients. <b>Benefits:</b> Meal Enhancer, Immune System Booster, Stimulant, raises Body Temperature, induces Sobriety, Gastrointestinal Irritant, Insecticide.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Fireroot_Plant - 태그 CardTags: 재배 가능한, 다 자란 식물, 멧돼지 먹이 작물 텃밭
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 384
- 최대값 MaxValue: 384
- 숨김 선택지 HidingOptions: 4
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 10
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 96
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 값 FloatValue: 1440
- 최대값 MaxValue: 1440
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 576
- 최대값 MaxValue: 576
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
휴면 상태의 불뿌리 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 진드기 감염 (Mite Infestation)
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Mites
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 곰팡이 감염 (Fungal Infection)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Fungus
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=9, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 불뿌리 (Fireroot)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
불뿌리 (신선함) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
불뿌리 (신선함) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
불뿌리 (신선함) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
불뿌리 (신선함) - 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 플레이어 손에 카드 떨굼 DropCardsInPlayerHand: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
휴면 상태의 고마리 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=3, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 불뿌리 (Fireroot)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
불뿌리 (신선함) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
불뿌리 (신선함) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=25, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
불뿌리 (신선함) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=48, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
불뿌리 (신선함) - 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=72, y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 카드 DroppedCard:
- 플레이어 손에 카드 떨굼 DropCardsInPlayerHand: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-18, y=-18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
휴면 상태의 불뿌리 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 낮은 산성도 (건강 -0.05) (Low Acidity (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=168
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 높은 산성도 (건강 -0.05) (High Acidity (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=505, y=672
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: -0.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 물 부족 (곰팡이 -1.25) (Underwatered (Fungus -1.25))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=72
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: 1.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 물 과다 (진드기 -1.25)(곰팡이 +1.5)(체력 -0.05) (Overwatered (Mites -1.25) (Fung +1.5)(HP-0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=216, y=288
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 효과 이름 EffectName: 양분 부족 (건강 -0.05) (Nutrient Poor (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=96
- 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: 1.25
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: -1.25
- 효과 이름 EffectName: 진드기 감염 (건강 -0.05) (Mite Infestation (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=50, y=100
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: 1.25
- 효과 이름 EffectName: 곰팡이 감염 (건강 -0.05) (Fungal Infestation (Health -0.05))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=144, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.05
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 값 FloatValue: 1.25
- 효과 이름 EffectName: 겨울 (성장 -1)(진드기 -2)(곰팡이 -2) (Winter (Growth -1)(Mites -2)(Fungus-2))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: -2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.5
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 효과 이름 EffectName: 침수됨 (건강 -0.1) (Flooded (Health -0.1))
- 조건 Conditions:
- 필요 지역 태그 RequiredEnvironmentTags: 강 (지역)
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
제방 (장소),
제방 (보이지 않는 카드) - 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수위 확인 불가 - 범위 TriggerRange: x=7153, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 5760
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1