점토 (아이템)
도자기 제작이나 건축 시 방수성 향상에 적합합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 품질 (특수 2) | 0 | 50 | 0 | 항상 표시
| ||
| 갈기 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 항상 숨김 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
조건
- 드래그할 카드:
돌 막자와 막자사발 - 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
- 이 카드의 품질 0% ~ 99%
조건
- 드래그할 카드: 태그 안정제 (Temper)
조명 값이 10 ~ 100
효과
도예 +0.5
불결함 +10
집중력 +2
기력 0
몸무게 -3
충족감 +1- 이 카드 →
굽지 않은 점토 그릇(으)로 변형 - 건네준 카드 파괴
- 청사진 즉시 해금:
점토 그릇 (청사진)
효과
도예 +0.5
불결함 +10
집중력 +2
기력 0
몸무게 -3
충족감 +1- 이 카드 →
굽지 않은 점토 그릇(으)로 변형 - 건네준 카드의 액체량 -15
- 청사진 즉시 해금:
점토 그릇 (청사진)
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
품질에 맷돌 갈기 보너스 추가 Add QuernMillingBonus to Quality ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 갈기 정확히 100%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 품질 +10, 갈기 -1
- 이 카드의 품질 변화: 맷돌 제분 보너스 0 ~ 76800 → 0 → 116 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
점토 더미 | 점토 더미 — 점토 파내기 | 3 | 100% |
점토 더미 | 점토 더미 ← 점토 파내기 | 6 | 100% |
물맷돌 (장소) | 물맷돌 (장소) — 분해하기 | 18 | 100% |
마녀 연못 | 마녀 연못 — 진흙 파내기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
마녀 연못 | 마녀 연못 ← 진흙 파내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
점토 (액체) | 점토 (액체) — 꺼내기 | 1 | 100% |
점토 (액체) | 점토 (액체) — 10개 꺼내기 | 10 | 100% |
연못 | 연못 — 진흙 파내기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
연못 | 연못 ← 진흙 파내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
강 | 강 — 진흙 파내기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강 | 강 ← 진흙 파내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
강 습지 (늪) | 강 습지 (늪) — 진흙 파내기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강 습지 (늪) | 강 습지 (늪) ← 진흙 파내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
강 호수 | 강 호수 — 진흙 파내기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강 호수 | 강 호수 ← 진흙 파내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
강 습지 (습지) | 강 습지 (습지) — 진흙 파내기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강 습지 (습지) | 강 습지 (습지) ← 진흙 파내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
강 습지 (수렁) | 강 습지 (수렁) — 진흙 파내기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강 습지 (수렁) | 강 습지 (수렁) ← 진흙 파내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
강 습지 (진창) | 강 습지 (진창) — 진흙 파내기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강 습지 (진창) | 강 습지 (진창) ← 진흙 파내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
점토 둑 (탐색·개선) | 점토 둑 (탐색·개선) — 정리하기 | 0 ~ 1 | 100% |
모기 연못 | 모기 연못 — 진흙 파내기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
모기 연못 | 모기 연못 ← 진흙 파내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
개울 | 개울 — 진흙 파내기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
개울 | 개울 ← 진흙 파내기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
변형되어 생김
굽지 않은 점토 그릇 — 굽지 않은 점토 그릇 — 부수기
고운 흙 — 고운 흙 — 물과 섞기
고운 흙 — 고운 흙 ← 점토 만들기
고운 흙 — 고운 흙 ← 물과 섞기
진흙 더미 — 진흙 더미 — 점토 만들기
진흙 더미 — 진흙 더미 ← 점토 만들기
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
개봉된 보관용 항아리 (장소) | 밀봉하기 |
개봉된 보관용 항아리 (아이템) | 밀봉하기 |
청사진 재료
넓은머리 화살촉 주물 (×2)
화살촉 주물 (×2)
도끼 머리 주물 (×2)
도축칼날 주물 (×2)
끌날 주물 (×2)
드로우나이프 날 주물 (×2)
괭잇날 주물 (×2)
사냥창날 주물 (×2)
칼날 주물 (×2)
고기걸이 주물 (×2)
대낫날 주물 (×2)
삽날 주물 (×2)
낫날 주물 (×2)
가죽칼날 주물 (×2)
창날 주물 (×2)
송곳날 주물 (×2)
지하실 (청사진) (×22)
점토 대야 (청사진) (×4)
점토 그릇 (청사진) (×1)
점토 가마솥 (청사진) (×8)
발효통 (×3)
점토 단지 (청사진) (×1)
점토 접시 (청사진) (×1)
보관용 항아리 (×8)
점토 항아리 (청사진) (×4)
물맷돌 (청사진) (×18)
요리용 냄비 (청사진) (×3)
대형 도가니 (×4)
소형 도가니 (×2)
화덕 (청사진) (×4)
대장간 (청사진) (×3)
치유 연고 (청사진) (×1)
회반죽 (청사진) (×3)
빗물 집수조 (청사진) (×12)
진정 연고 (청사진) (×1)
철갑상어 마법 부여 (×3)
무두질 구덩이 (청사진) (×12)
흙바닥 (×12)
벽난로 (개선) (×6)
얼음 구덩이 (개선) (×6)
새로운 지하실 (×22)
새로운 지하실(동쪽) (×22)
새로운 지하실(북쪽) (×22)
새로운 지하실(남쪽) (×22)
새로운 지하실(서쪽) (×22)
사우나 난로 (개선) (×7)
청사진/카드 자동 해금 조건
관련 목표
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넓은머리 화살촉 주물 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
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도끼 머리 주물 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
도축칼날 주물 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
끌날 주물 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
드로우나이프 날 주물 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
괭잇날 주물 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
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칼날 주물 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
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가죽칼날 주물 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
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송곳날 주물 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
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벽난로 (개선) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
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사우나 난로 (개선) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
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강 카드- 진흙 파내기 › 진흙 (Mud) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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강 습지 (늪) 카드- 진흙 파내기 › 진흙 (Mud) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 진흙 파내기 › 흙 (Dirt) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강 호수 카드- 진흙 파내기 › 진흙 (Mud) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 진흙 파내기 › 흙 (Dirt) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강 습지 (습지) 카드- 진흙 파내기 › 진흙 (Mud) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 진흙 파내기 › 흙 (Dirt) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강 습지 (수렁) 카드- 진흙 파내기 › 진흙 (Mud) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 진흙 파내기 › 흙 (Dirt) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강 습지 (진창) 카드- 진흙 파내기 › 진흙 (Mud) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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점토 둑 (탐색·개선) 카드- 정리하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 정리하기 › 나무 (Wood) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
모기 연못 카드- 진흙 파내기 › 진흙 (Mud) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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개울 카드- 진흙 파내기 › 진흙 (Mud) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 진흙 파내기 › 흙 (Dirt) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 제작 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 액체 옮기기 규칙 액체 전달 규칙
- SolidToLiquid › SolidCard
- 진흙을 점토로 부수기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Clay · UniqueID 68c14d265ea6c874ba79444d2e1ef7b3
- 내부 이름 m_Name:
Clay - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 877
- 카드 이름 CardName: 점토 (Clay)
- 설명 CardDescription: 도자기 제작이나 건축 시 방수성 향상에 적합합니다. (Ideal for crafting pots and improving waterproofing in construction.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Clay - 무게 ObjectWeight: 150
- 태그 CardTags: 무거운, 가루, 빻을 수 있음
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 무작위 시작 오프셋 RandomStartingOffset: 50
- 최대값 MaxValue: 50
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
광대버섯 가루 (아이템) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 부수기 (Crush)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.99
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=10, y=10
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 행동 이름 ActionName: 부수기 (Crush)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.99
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=25, y=25
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
돌 막자와 막자사발
- 카드 TriggerCards:
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 행동 이름 ActionName: 그릇 제작하기 (Craft Bowl)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 청사진 완전 해금 BlueprintsFullUnlock:
점토 그릇 (청사진) - 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
굽지 않은 점토 그릇
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 안정제 (Temper)
- 행동 이름 ActionName: 그릇 제작하기 (Craft Bowl)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 청사진 완전 해금 BlueprintsFullUnlock:
점토 그릇 (청사진) - 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
굽지 않은 점토 그릇
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 15
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-15, y=-15
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 안정제 액체
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 품질에 맷돌 갈기 보너스 추가 (Add QuernMillingBonus to Quality)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=10, y=10
- 특수3 변화 Special3Change: x=-1, y=-1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 맷돌 제분 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=76800
- 출력 범위 OutputValueRange: y=116
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000