대문 › 카드 › 아이템

점토 (아이템)

도자기 제작이나 건축 시 방수성 향상에 적합합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
품질 (특수 2)0500항상 표시
  • 시작값 ±50 무작위
갈기 (특수 3)010항상 숨김

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

부수기 Crush ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 태그 망치
  • 이 카드의 품질 0% ~ 99%
효과
부수기 Crush ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 돌 막자와 막자사발
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
  • 이 카드의 품질 0% ~ 99%
효과
그릇 제작하기 Craft Bowl ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
그릇 제작하기 Craft Bowl ⏱ 30분 손 행동
조건
효과

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

품질에 맷돌 갈기 보너스 추가 Add QuernMillingBonus to Quality ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 갈기 정확히 100%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 품질 +10, 갈기 -1
  • 이 카드의 품질 변화: 맷돌 제분 보너스 0 ~ 76800 → 0 → 116 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
점토 더미점토 더미 — 점토 파내기3100%
점토 더미점토 더미 ← 점토 파내기6100%
물맷돌 (장소)물맷돌 (장소) — 분해하기18100%
마녀 연못마녀 연못 — 진흙 파내기 (개별 확률)1100% 보정
마녀 연못마녀 연못 ← 진흙 파내기 (개별 확률)2100% 보정
점토 (액체)점토 (액체) — 꺼내기1100%
점토 (액체)점토 (액체) — 10개 꺼내기10100%
연못연못 — 진흙 파내기 (개별 확률)1100% 보정
연못연못 ← 진흙 파내기 (개별 확률)2100% 보정
강강 — 진흙 파내기 (개별 확률)1100% 보정
강강 ← 진흙 파내기 (개별 확률)2100% 보정
강 습지 (늪)강 습지 (늪) — 진흙 파내기 (개별 확률)1100% 보정
강 습지 (늪)강 습지 (늪) ← 진흙 파내기 (개별 확률)2100% 보정
강 호수강 호수 — 진흙 파내기 (개별 확률)1100% 보정
강 호수강 호수 ← 진흙 파내기 (개별 확률)2100% 보정
강 습지 (습지)강 습지 (습지) — 진흙 파내기 (개별 확률)1100% 보정
강 습지 (습지)강 습지 (습지) ← 진흙 파내기 (개별 확률)2100% 보정
강 습지 (수렁)강 습지 (수렁) — 진흙 파내기 (개별 확률)1100% 보정
강 습지 (수렁)강 습지 (수렁) ← 진흙 파내기 (개별 확률)2100% 보정
강 습지 (진창)강 습지 (진창) — 진흙 파내기 (개별 확률)1100% 보정
강 습지 (진창)강 습지 (진창) ← 진흙 파내기 (개별 확률)2100% 보정
점토 둑 (탐색·개선)점토 둑 (탐색·개선) — 정리하기0 ~ 1100%
모기 연못모기 연못 — 진흙 파내기 (개별 확률)1100% 보정
모기 연못모기 연못 ← 진흙 파내기 (개별 확률)2100% 보정
개울개울 — 진흙 파내기 (개별 확률)1100% 보정
개울개울 ← 진흙 파내기 (개별 확률)2100% 보정

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

청사진 재료

청사진/카드 자동 해금 조건

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  • 제작 카드 필터 묶음
    • 포함 카드
  • 액체 옮기기 규칙 액체 전달 규칙
    • SolidToLiquid › SolidCard
  • 진흙을 점토로 부수기 목표
    • 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Clay · UniqueID 68c14d265ea6c874ba79444d2e1ef7b3

  • 내부 이름 m_Name: Clay
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 877
  • 카드 이름 CardName: 점토 (Clay)
  • 설명 CardDescription: 도자기 제작이나 건축 시 방수성 향상에 적합합니다. (Ideal for crafting pots and improving waterproofing in construction.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Clay
  • 무게 ObjectWeight: 150
  • 태그 CardTags: 무거운, 가루, 빻을 수 있음
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 무작위 시작 오프셋 RandomStartingOffset: 50
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 광대버섯 가루 (아이템)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 부수기 (Crush)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.99
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=10, y=10
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 부수기 (Crush)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.99
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=25, y=25
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
      • 행동 이름 ActionName: 그릇 제작하기 (Craft Bowl)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 도예
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 청사진 완전 해금 BlueprintsFullUnlock: 점토 그릇 (청사진)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 그릇 제작하기 (Craft Bowl)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 도예
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 청사진 완전 해금 BlueprintsFullUnlock: 점토 그릇 (청사진)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 15
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-15, y=-15
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 품질에 맷돌 갈기 보너스 추가 (Add QuernMillingBonus to Quality)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=10, y=10
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-1, y=-1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 맷돌 제분 보너스
            • 출력 내구도 OutputDurability: 64
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=76800
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=116
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: