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점토 더미

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
부패303000 → 행동액체일 때 숨김

행동 (1)

점토 파내기 Dig up Clay ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
점토
1100%
기지 행동 아님

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

점토 파내기 Dig Up Clay ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 태그 삽
  • 기력 값이 10 ~ 100
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
점토
1100%

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%

얻는 방법

지역에 기본 배치

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ClayBarrow · UniqueID afbe6bee3cb0fa04f9ae3ec45cd888ca

  • 내부 이름 m_Name: ClayBarrow
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 878
  • 카드 이름 CardName: 점토 더미 (Clay Barrow)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Barrow
  • 계절 그림 SeasonsArt:
    • 겨울 그림 WinterArt:
      • 카드 그림 CardImage: 🖼 Barrow_Winter
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#199
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 30
    • 최대값 MaxValue: 30
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 뼈
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 부싯돌 칼 (아이템 · 기본)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 사용 내구도 Usage: 3
                • 특수2 Special2: 3
                • 사용 내구도 값 UsageValue: 6
                • 특수2 값 Special2Value: 24
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 공포
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 BugsNot_Old
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 점토 파내기 (Dig Up Clay)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 점토 (Clay)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 오소리의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-2, y=-2
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 삽
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 점토 파내기 (Dig up Clay)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 점토 (Clay)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 오소리의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300