NPC 카운터 동기화
이 수치를 바꾸는 행동 (10)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
늑대 (미사용) | NPC 늑대 (미사용) — 행동 이동 행동 막기 1 | -10000 |
늑대 (미사용) | NPC 늑대 (미사용) — 행동 세상에 생성 1 | +12 |
늑대 (미사용) | NPC 늑대 (미사용) — 행동 두 경로 모두: 계절 지연 실행 | -1 |
늑대 (미사용) | NPC 늑대 (미사용) — 행동 두 경로 모두: 푸른 폭포 - 순환 끝 | -96 |
늑대 (미사용) | NPC 늑대 (미사용) — 행동 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화 | -10000 |
늑대 무리 | NPC 늑대 무리 — 행동 이동 행동 막기 1 | -10000 |
늑대 무리 | NPC 늑대 무리 — 행동 세상에 생성 1 | +12 |
늑대 무리 | NPC 늑대 무리 — 행동 두 경로 모두: 계절 지연 실행 | -1 |
늑대 무리 | NPC 늑대 무리 — 행동 두 경로 모두: 푸른 폭포 - 순환 끝 | -96 |
늑대 무리 | NPC 늑대 무리 — 행동 정령 세계로 이동 - 포식자 카운터 초기화 | -10000 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (12)
- 흰 수사슴 이동 초기화 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 흰 수사슴 다음 이동 단계 준비 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 흰 수사슴 다음 이동 단계 준비 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 흰 수사슴 다음 이동 단계 준비 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 흰 수사슴 다음 이동 단계 준비 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 흰 수사슴 다음 이동 단계 준비 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 수치
- 흰 수사슴 사슴의 숲으로 이동 NPC 임무
- 흰 수사슴 사슴의 숲으로 이동 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 흰 수사슴 사슴의 숲으로 이동 2 NPC 임무
- 흰 수사슴 사슴의 숲으로 이동 2 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 흰 수사슴 잊혀진 숲으로 이동 NPC 임무
- 흰 수사슴 잊혀진 숲으로 이동 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 흰 수사슴 달 언덕으로 이동 NPC 임무
- 흰 수사슴 달 언덕으로 이동 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 흰 수사슴 잣나무 숲 공터로 이동 NPC 임무
- 흰 수사슴 잣나무 숲 공터로 이동 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 흰 수사슴 태고의 숲으로 이동 NPC 임무
- 흰 수사슴 태고의 숲으로 이동 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AgentCounterSync · UniqueID f5e7afe7d425caf4ab5fe0136d05ea36
- 내부 이름 m_Name:
AgentCounterSync - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2943
- 이름 GameName: NPC 카운터 동기화 (AgentCounterSync)
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=10000
- 기본 변화율 DefaultRate: 1
- 기본 최소/최대 변화율 DefaultMinMaxRate: y=1
늑대 (미사용)
늑대 무리