흰 수사슴
커다란 수사슴이 우뚝 서 있다. 뿔이 덤불 위로 솟아 있다.
숨는 조건
이 조건이 맞으면 NPC가 화면에서 숨습니다.
- 지역이 성스러운 공터일 때
NPC 수치 (15)
| 수치 | 시작값 | 범위 | 15분당 변화 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 추격 시도 | 0 | 0 ~ 3 | 0/15분 | |
| NPC 카운터 | 0 | 0 ~ 480 | -1/15분 | 변화율 한계 -1 ~ 0 |
| NPC 재생성 카운터 | 0 | 0 ~ 11520 | -1/15분 | 변화율 한계 -10000 ~ 10000 |
| NPC 카운터 동기화 | 0 | 0 ~ 5 | 0/15분 | 변화율 한계 정확히 0 |
| NPC 존재 여부 | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| NPC 기력 (피) | 10000 | 0 ~ 10000 | +10000/15분 | |
| NPC 사기 | 100 | 0 ~ 100 | +10/15분 | |
| NPC 기력 (기력) | 100 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| NPC 특수1 (독 저항) | 9600 | 0 ~ 96 | +9600/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC가 걸린 덫 종류 | 0 | 0 ~ 100 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 | 15 | 정확히 15 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (올가미) | 10000 | 정확히 10000 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (구덩이 함정) | 0 | 정확히 0 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (통나무 함정) | 0 | 정확히 0 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (벼락틀) | 10000 | 정확히 10000 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
임무 (6)
임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.
| 임무 | 활성화 | 선호 가중치 |
|---|---|---|
| 흰 수사슴 사슴의 숲으로 이동 | 조건 충족 시 자동 활성화 | |
| 흰 수사슴 태고의 숲으로 이동 | 조건 충족 시 자동 활성화 | |
| 흰 수사슴 달 언덕으로 이동 | 조건 충족 시 자동 활성화 | |
| 흰 수사슴 잣나무 숲 공터로 이동 | 조건 충족 시 자동 활성화 | |
| 흰 수사슴 사슴의 숲으로 이동 2 | 조건 충족 시 자동 활성화 | |
| 흰 수사슴 잊혀진 숲으로 이동 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
상호작용 버튼
- 다가가기 — 전투:
수사슴 (흰색)
NPC 고유 행동 (5)
조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).
잊혀진 숲에 생성 (봄) Spawn in Lost Woods Spring
효과
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +11520
- 해당 NPC의 NPC 카운터 +480
- 이동: 잊혀진 숲
잊혀진 숲에 생성 (겨울) Spawn in Lost Woods Winter
효과
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +11520
- 해당 NPC의 NPC 카운터 +480
- 이동: 잊혀진 숲
잊혀진 숲에 생성 (여름) Spawn in Lost Woods Summer
효과
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +11520
- 해당 NPC의 NPC 카운터 +480
- 이동: 잊혀진 숲
잊혀진 숲에 생성 (가을) Spawn in Lost Woods Autumn
효과
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +11520
- 해당 NPC의 NPC 카운터 +480
- 이동: 잊혀진 숲
흔적(추적)
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
흔적 발견! - 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 출력 내구도 OutputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (15)
- 흰 수사슴 이동 초기화 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 NPC
- 흰 수사슴 다음 이동 단계 준비 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 NPC
- 흰 수사슴 다음 이동 단계 준비 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 NPC
- 흰 수사슴 다음 이동 단계 준비 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 NPC
- 흰 수사슴 다음 이동 단계 준비 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 NPC
- 흰 수사슴 다음 이동 단계 준비 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- NPC 수치 보정 › 대상 NPC
수사슴 (흰색) 전투- 적이 달아났을 때 효과 › NPC 쫓기 › 성공 시 NPC 수치 변화 › 대상 NPC
- 적이 달아났을 때 효과 › NPC 쫓기 › 실패 시 NPC 수치 변화 › 대상 NPC
- 특수1 효과 › NPC 쫓기 › 성공 시 NPC 수치 변화 › 대상 NPC
- 특수1 효과 › NPC 쫓기 › 실패 시 NPC 수치 변화 › 대상 NPC
- 흰 수사슴 사슴의 숲으로 이동 NPC 임무
- 흰 수사슴 사슴의 숲으로 이동 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 흰 수사슴 사슴의 숲으로 이동 2 NPC 임무
- 흰 수사슴 사슴의 숲으로 이동 2 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 흰 수사슴 잊혀진 숲으로 이동 NPC 임무
- 흰 수사슴 잊혀진 숲으로 이동 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 흰 수사슴 달 언덕으로 이동 NPC 임무
- 흰 수사슴 달 언덕으로 이동 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 흰 수사슴 잣나무 숲 공터로 이동 NPC 임무
- 흰 수사슴 잣나무 숲 공터로 이동 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 흰 수사슴 태고의 숲으로 이동 NPC 임무
- 흰 수사슴 태고의 숲으로 이동 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (봄) 자동 트리거
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (봄) › 불가 (Not Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 대상 NPC
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (봄) › 가능 (Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 대상 NPC
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (여름) › 불가 (Not Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 대상 NPC
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (여름) › 가능 (Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 대상 NPC
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (가을) › 불가 (Not Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 대상 NPC
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (가을) › 가능 (Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 대상 NPC
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (겨울) › 불가 (Not Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 대상 NPC
- 트리거: 흰 수사슴 등장 가능 (겨울) › 가능 (Available) · 행동들 › 결과 › NPC 수치 획득 확률 보정 › 대상 NPC
- NPC 시작 위치 세계 설정
- NPCAgents › SpawnedAgent
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_WhiteStag · UniqueID 75550a930e5db9341b3ee93fff55a87d
- 내부 이름 m_Name:
Agent_WhiteStag - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2931
- NPC 이름 AgentName: 흰 수사슴 (White Stag)
- NPC 설명 AgentDescription: 커다란 수사슴이 우뚝 서 있다. 뿔이 덤불 위로 솟아 있다. (A great stag stands tall, antlers rising above the brush.)
- NPC 그림 AgentImage:
🖼 WhiteStag - 무게 분류 WeightCategory: 무거운
- 숨김 조건 HidingConditions:
- 필요 지역 RequiredEnvironment: 성스러운 공터
- 상호작용 Interactions:
- 기본 흔적 DefaultTracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
흔적 발견! - 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 출력 내구도 OutputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 주변 소리 지점 범위 AmbientSoundNodesRange: 1
- 주변 소리 AmbientSounds:
- 내부 이름 InternalName: 수사슴 (Stag)
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#147
- 전투 중 재생 안 함 DontPlayWhenInCombat: 1
- NPC 수치 AgentStats:
- 모델 수치 ModelStat: 추격 시도
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 3
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: -1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 480
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 11520
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 값 FloatValue: -10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 카운터 동기화
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 5
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 값 FloatValue: -3520
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: 1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 사기
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 9600
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 96
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 9600
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC가 걸린 덫 종류
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 15
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 15
- 최대값 MaxValue: 15
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (올가미)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (구덩이 함정)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (통나무 함정)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (벼락틀)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- NPC 행동 AgentActions:
- 행동 ID ActionID: 잊혀진 숲에 생성 (봄) (Spawn in Lost Woods Spring)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 잊혀진 숲에 생성 (봄) (Spawn in Lost Woods Spring)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=11520, y=11520
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=480, y=480
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 잊혀진 숲
- 행동 ID ActionID: 잊혀진 숲에 생성 (겨울) (Spawn in Lost Woods Winter)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 잊혀진 숲에 생성 (겨울) (Spawn in Lost Woods Winter)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=11520, y=11520
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=480, y=480
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 잊혀진 숲
- 행동 ID ActionID: 잊혀진 숲에 생성 (여름) (Spawn in Lost Woods Summer)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 잊혀진 숲에 생성 (여름) (Spawn in Lost Woods Summer)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=11520, y=11520
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=480, y=480
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 잊혀진 숲
- 행동 ID ActionID: 잊혀진 숲에 생성 (가을) (Spawn in Lost Woods Autumn)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 잊혀진 숲에 생성 (가을) (Spawn in Lost Woods Autumn)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=11520, y=11520
- 대상 수치 TargetStat: NPC 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=480, y=480
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 잊혀진 숲
- NPC 임무 AgentDuties:
- 대상 임무 TargetDuty: 흰 수사슴 사슴의 숲으로 이동
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 흰 수사슴 태고의 숲으로 이동
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 흰 수사슴 달 언덕으로 이동
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 흰 수사슴 잣나무 숲 공터로 이동
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 흰 수사슴 사슴의 숲으로 이동 2
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 대상 임무 TargetDuty: 흰 수사슴 잊혀진 숲으로 이동
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
- 거래 불가 CannotTrade: 1
수사슴