바람 친화력

당신이 바람 정령과 얼마나 닮았는지를 나타냅니다.

바람이 많이 불거나 높은 곳에서 시간을 보내면 높아집니다.

부족할 때 문구: “친화력이 충분하지 않습니다.”

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) (패시브)+0.25/15분
높은 숲 (탐색·개선)높은 숲 (탐색·개선) (패시브)+0.25/15분
높은 숲 (탐색·개선)높은 숲 (탐색·개선) — 바람 친화+0.5/15분
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선)흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) (패시브)+0.25/15분
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선)흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 바람 친화+0.5/15분
바람 부는 숲 (탐색·개선)바람 부는 숲 (탐색·개선) (패시브)+0.25/15분
바람 부는 숲 (탐색·개선)바람 부는 숲 (탐색·개선) — 바람 친화+0.5/15분
바람 잣잎 숲 (탐색·개선)바람 잣잎 숲 (탐색·개선) (패시브)+0.25/15분
바람 잣나무바람 잣나무 (패시브)+0.5/15분

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
공허함 상태공허함 상태 상태: 중간 (4 ~ 7)-125 , -0.1/15분
공허함 상태공허함 상태 상태: 높음 (8 ~ 10)-250 , -0.25/15분

행동으로 인한 변화 (13)

출처행동변화
바람 마법 부여바람 마법 부여 — 건설 완료+12
바람 정령 호출바람 정령 호출 — 건설 완료+12
소환 의식 (청사진 · 청사진: 바람)소환 의식 (청사진 · 청사진: 바람) — 건설 완료+12
새 둥지새 둥지 — 오르기+10
나무 꼭대기나무 꼭대기 — 주변 살펴보기+8
나무 꼭대기나무 꼭대기 — 바람과 교감하기+8
바람 정령 (액체)바람 정령 (액체) — 축복 받기+12
서쪽 바위서쪽 바위 — 축복 받기+12
바람 잣나무바람 잣나무 — 교감하기+8
바람 잣나무바람 잣나무 — 축복 받기+12
오리나무오리나무 — 오르기+10
참나무참나무 — 오르기+10
잣나무잣나무 — 오르기+10

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (4)

출처행동필요 범위
바람 정령 (액체)바람 정령 (액체) — 축복 받기50 ~ 1000000000
바람 잣나무바람 잣나무 — 축복 받기50 ~ 1000000000
바람 정령 (아이템)바람 정령 (아이템) — 낮은 친화 (패시브 조건)0 ~ 250
바람 정령 (아이템)바람 정령 (아이템) — 높은 친화 (패시브 조건)251 ~ 1000

드롭 확률 보정에 쓰임

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WindAffinity · UniqueID 62c4a02a49efd9543b05b069294b3712

  • 내부 이름 m_Name: WindAffinity
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5666
  • 이름 GameName: 바람 친화력 (Wind Affinity)
  • 설명 Description: 당신이 바람 정령과 얼마나 닮았는지를 나타냅니다.

    바람이 많이 불거나 높은 곳에서 시간을 보내면 높아집니다.
    (How much in common you have with the spirit of Wind. Spend time in windy or high places to increase it.)
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=1000
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -0.1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 WeatherCloudy_Full
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 친화력이 충분하지 않습니다. (Not enough affinity.)