비버의 욕구
비버의 욕구
Beaver Urge
내부 이름 BeaverUrge표시 상태가 있을 때 표시 기본값 0 최소 ~ 최대 0 ~ 96 15분당 기본 변화 -1/15분 (-4/시간, -96/일) 특징 패시브 효과 조건에 영향 없음
만족시키지 못하면 당신의 스트레스 수치가 높아집니다. 나무 껍질 수확, 수영, 목공 작업 등으로 만족시킬 수 있습니다. 상태 단계 수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
값 범위 상태 경고 효과 49 ~ 96 비버의 욕구 스트레스 15분당 변화율 +0.75 (시간당 +3) 25 ~ 48 비버의 욕구 스트레스 15분당 변화율 +0.5 (시간당 +2) 12 ~ 24 비버의 욕구 비버의 욕구 15분당 변화율 +0.25 (시간당 +1)
이 수치에 영향을 주는 것 패시브로 영향을 주는 카드 출처 효과 변화 비버 정령 (액체)비버 정령 (액체) — 비버 충동 +1.5: 태그 정령 +1.5/15분
다른 수치의 상태가 주는 영향 수치 상태 (범위) 변화 비버의 욕구비버의 욕구 상태: 비버의 욕구 (12 ~ 24) +0.25/15분
행동으로 인한 변화 (22) 🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드) 게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BeaverUrge · UniqueID c6d2a66e542c1744291df1dd16087891
내부 이름 m_Name : BeaverUrge고유 ID 번호 UniqueIDIndex : 3308이름 GameName : 비버의 욕구 (Beaver Urge) 설명 Description : 만족시키지 못하면 당신의 스트레스 수치가 높아집니다. 나무 껍질 수확, 수영, 목공 작업 등으로 만족시킬 수 있습니다. (Raises your stress levels if not satisfied.
Can be satisfied by harvesting bark, swimming and woodworking. ) 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects : 1최소/최대 MinMaxValue : y=9615분당 기본 변화 BaseRatePerTick : -1기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon : 🖼 Beaver_Wild 상태 Statuses : 이름 GameName : 비버의 욕구 (Beaver Urge) 아이콘 Icon : 🖼 Beaver_Wild 값 범위 ValueRange : x=12, y=24수치 효과 EffectsOnStats : 수치 Stat : 비버의 욕구변화율 RateModifier : x=0.25, y=0.25이름 GameName : 비버의 욕구 (Beaver Urge) 아이콘 Icon : 🖼 Beaver_Wild 값 범위 ValueRange : x=25, y=48수치 효과 EffectsOnStats : 수치 Stat : 스트레스변화율 RateModifier : x=0.5, y=0.5이름 GameName : 비버의 욕구 (Beaver Urge) 아이콘 Icon : 🖼 Beaver_Wild 값 범위 ValueRange : x=49, y=96수치 효과 EffectsOnStats : 수치 Stat : 스트레스변화율 RateModifier : x=0.75, y=0.75피드백 정보 FeedbackInfo :