비버의 욕구

만족시키지 못하면 당신의 스트레스 수치가 높아집니다.
나무 껍질 수확, 수영, 목공 작업 등으로 만족시킬 수 있습니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
49 ~ 96비버의 욕구
25 ~ 48비버의 욕구
12 ~ 24비버의 욕구

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
비버 정령 (액체)비버 정령 (액체) — 비버 충동 +1.5: 태그 정령+1.5/15분

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
비버의 욕구비버의 욕구 상태: 비버의 욕구 (12 ~ 24)+0.25/15분

행동으로 인한 변화 (22)

출처행동변화
비버 축복비버 축복 상태: 비버 축복 (2 ~ 36) (행동 보정)-24
비버 축복비버 축복 상태: 비버 축복 (37 ~ 72) (행동 보정)-24
비버 축복비버 축복 상태: 비버 축복 (73 ~ 108) (행동 보정)-24
비버 축복비버 축복 상태: 비버 축복 (109 ~ 144) (행동 보정)-24
비버 축복비버 축복 상태: 비버 축복 (145 ~ 216) (행동 보정)-24
비버 축복비버 축복 상태: 비버 축복 (217 ~ 288) (행동 보정)-24
비버 마법 부여비버 마법 부여 — 건설 완료-96
비버 정령 호출비버 정령 호출 — 건설 완료-96
소환 의식 (청사진 · 청사진: 비버)소환 의식 (청사진 · 청사진: 비버) — 건설 완료-96
섬유 파쇄기 (청사진)섬유 파쇄기 (청사진) — 건설 완료-96
오리나무오리나무 ← 나무 베기-24
오리나무오리나무 ← 나무껍질 수확하기-24
자작나무자작나무 ← 나무 베기-24
참나무참나무 ← 나무 베기-24
참나무참나무 ← 나무껍질 수확하기-24
잣나무잣나무 ← 나무 베기-24
버드나무버드나무 — 수확하기-24
버드나무버드나무 ← 나무 베기-24
버드나무버드나무 ← 나무껍질 수확하기-24
작은 오리나무작은 오리나무 ← 나무 베기-24
작은 참나무작은 참나무 ← 나무 베기-24
작은 잣나무작은 잣나무 ← 나무 베기-24
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BeaverUrge · UniqueID c6d2a66e542c1744291df1dd16087891

  • 내부 이름 m_Name: BeaverUrge
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3308
  • 이름 GameName: 비버의 욕구 (Beaver Urge)
  • 설명 Description: 만족시키지 못하면 당신의 스트레스 수치가 높아집니다.
    나무 껍질 수확, 수영, 목공 작업 등으로 만족시킬 수 있습니다.
    (Raises your stress levels if not satisfied. Can be satisfied by harvesting bark, swimming and woodworking. )
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=96
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Beaver_Wild
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 비버의 욕구 (Beaver Urge)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Beaver_Wild
      • 값 범위 ValueRange: x=12, y=24
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 비버의 욕구 (Beaver Urge)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Beaver_Wild
      • 값 범위 ValueRange: x=25, y=48
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
      • 이름 GameName: 비버의 욕구 (Beaver Urge)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Beaver_Wild
      • 값 범위 ValueRange: x=49, y=96
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1