바람의 욕구

만족시키지 못하면 당신의 스트레스 수치가 높아집니다.
바람과 상호 작용하여 만족시킬 수 있습니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
49 ~ 96바람의 욕구
25 ~ 48바람의 욕구
12 ~ 24바람의 욕구

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
바람 정령 (액체)바람 정령 (액체) — 바람 충동 +1.5: 태그 정령+1.5/15분
바람 잣나무바람 잣나무 (패시브)-0.5 ~ +0.5/15분

행동으로 인한 변화 (12)

출처행동변화
바람 마법 부여바람 마법 부여 — 건설 완료-96
바람 정령 호출바람 정령 호출 — 건설 완료-96
소환 의식 (청사진 · 청사진: 바람)소환 의식 (청사진 · 청사진: 바람) — 건설 완료-96
새 둥지새 둥지 — 오르기-96
나무 꼭대기나무 꼭대기 — 주변 살펴보기-96
나무 꼭대기나무 꼭대기 — 바람과 교감하기-96
서쪽 바위서쪽 바위 — 축복 받기-96
바람 잣나무바람 잣나무 — 교감하기-96
바람 잣나무바람 잣나무 — 축복 받기-96
오리나무오리나무 — 오르기-96
참나무참나무 — 오르기-96
잣나무잣나무 — 오르기-96
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WindUrge · UniqueID 25cd21e4d7b258c489c5dac6a785fd1d

  • 내부 이름 m_Name: WindUrge
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5671
  • 이름 GameName: 바람의 욕구 (Wind Urge)
  • 설명 Description: 만족시키지 못하면 당신의 스트레스 수치가 높아집니다.
    바람과 상호 작용하여 만족시킬 수 있습니다.
    (Raises your stress levels if not satisfied. Can be satisfied by interacting with wind.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=96
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Spirit_Water
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 바람의 욕구 (WindUrge)
      • 아이콘 Icon: 🖼 WeatherCloudy_Full
      • 값 범위 ValueRange: x=12, y=24
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
      • 이름 GameName: 바람의 욕구 (WindUrge)
      • 아이콘 Icon: 🖼 WeatherCloudy_Full
      • 값 범위 ValueRange: x=25, y=48
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.5, y=0.5
      • 이름 GameName: 바람의 욕구 (WindUrge)
      • 아이콘 Icon: 🖼 WeatherCloudy_Full
      • 값 범위 ValueRange: x=49, y=96
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1