잣나무
목재는 가공이 쉽고 가볍지만, 품질이 낮습니다. 가마에서 구워 타르를 만들 수도 있습니다.
가을에는 잣송이가 열리고, 몸통을 자른 부위에서는 송진이 나옵니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 표식이 남겨진 잣나무 (표식 1일 때)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 오소리 언덕 — 기본 배치 / 오소리 언덕 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
축축한 골짜기 — 기본 배치 / 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기- 임종의 골짜기 — 기본 배치 / 임종의 골짜기 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 꽃이 만발한 숲속 공터 — 기본 배치 / 꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 헤더 공터 — 기본 배치 / 헤더 공터 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 달 언덕 — 기본 배치 / 달 언덕 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 잣나무 숲 공터 — 기본 배치 / 잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 잣나무 들판 — 기본 배치 / 잣나무 들판 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
정적의 골짜기 — 기본 배치 / 정적의 골짜기 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기- 까마귀 잣나무 숲 — 기본 배치 / 까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 사슴의 숲 — 기본 배치 / 사슴의 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 거친 숲 동부 — 기본 배치 / 거친 숲 동부 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 솟아오른 숲 — 기본 배치 / 솟아오른 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 높은 숲 — 기본 배치 / 높은 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 울부짖는 숲 — 기본 배치 / 울부짖는 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 호수 숲 — 기본 배치 / 호수 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 산의 숲 — 기본 배치 / 산의 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 오래된 골짜기 — 기본 배치 / 오래된 골짜기 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 평화로운 숲 — 기본 배치 / 평화로운 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 잣나무 숲 — 기본 배치 / 잣나무 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 거친 바위 숲 — 기본 배치 / 거친 바위 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 거친 바위 잣나무 숲 — 기본 배치 / 거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 비탈진 숲 — 기본 배치 / 비탈진 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 흔들리는 잣나무 숲 — 기본 배치 / 흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 거친 숲 서부 — 기본 배치 / 거친 숲 서부 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 바람 부는 숲 — 기본 배치 / 바람 부는 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 바람 잣잎 숲 — 기본 배치 / 바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 늑대의 길 — 기본 배치 / 늑대의 길 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 헤더 습지 — 기본 배치 / 헤더 습지 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 호수 섬 — 기본 배치 / 호수 섬 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 북쪽 호수 둑 — 기본 배치 / 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 북쪽 여울 — 기본 배치 / 북쪽 여울 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 강 길목 — 기본 배치 / 강 길목 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 거친 바위 강둑 — 기본 배치 / 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 남쪽 호수 둑 — 기본 배치 / 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 잣나무 만들기
- 남쪽 여울 — 기본 배치 / 남쪽 여울 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 벼랑 덤불숲 — 기본 배치 / 벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 송곳니계곡 — 기본 배치 / 송곳니계곡 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 산속 덤불숲 — 기본 배치 / 산속 덤불숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 잣잎 언덕 — 기본 배치 / 잣잎 언덕 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 잣잎 덤불숲 — 기본 배치 / 잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 잣나무 벼랑 — 기본 배치 / 잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 잣나무 언덕 — 기본 배치 / 잣나무 언덕 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
- 그늘진 잣나무 숲 — 기본 배치 / 그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) — 큰 나무 만들기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 향 (내구도) | 14 | 10000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 연료 (연료) | 21 | 10000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 자르기 (진행도) | 50 | 50 | 0 | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 표식 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 48 | 96 | 0 | 항상 숨김 | ||
| ID (특수 4) | 2 | 2 | 0 | 항상 숨김 |
행동 (4)
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 넘어짐 - 찰과상 | 5 | 0.62% |
| |
| 넘어짐 - 멍 | 5 | 0.62% |
| |
| 넘어짐 - 왼팔 염좌 | 5 | 0.62% |
| |
| 넘어짐 - 오른팔 염좌 | 5 | 0.62% |
| |
| 넘어짐 - 왼다리 염좌 | 5 | 0.62% |
| |
| 넘어짐 - 오른다리 염좌 | 5 | 0.62% |
| |
| 넘어짐 - 왼팔 골절 | 5 | 0.62% |
| |
| 넘어짐 - 오른팔 골절 | 5 | 0.62% |
| |
| 넘어짐 - 왼다리 골절 | 5 | 0.62% |
| |
| 넘어짐 - 오른다리 골절 | 5 | 0.62% |
| |
| 성공 성공 판정 | 750 | 93.75% 상황에 따라 변함 |
|
기지 행동 아님 확인 창 표시
나무에 표식 남기기 Mark Trees ⏱ 3분
효과
기지 행동 아님
나무에 표식 남기기 Mark Trees ⏱ 3분
효과
기지 행동 아님
조건
조명 값이 10 ~ 100
기력 값이 11 ~ 32- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (잣나무 뿌리)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 뿌리 | 0 | 100% |
|
기지 행동 아님
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)
효과
기지 행동 아님
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 잣나무 베기 | 0 | 100% |
|
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 잣나무 베기 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
향 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
요리 / 가공
- 작동하려면 특수 3이(가) 남아 있어야 함
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
오소리 언덕 (탐색·개선) | 오소리 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
축축한 골짜기 (탐색·개선) | 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
임종의 골짜기 (탐색·개선) | 임종의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) | 꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
헤더 공터 (탐색·개선) | 헤더 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
달 언덕 (탐색·개선) | 달 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
잣나무 숲 공터 (탐색·개선) | 잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
잣나무 들판 (탐색·개선) | 잣나무 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
정적의 골짜기 (탐색·개선) | 정적의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) | 까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
사슴의 숲 (탐색·개선) | 사슴의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
거친 숲 동부 (탐색·개선) | 거친 숲 동부 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
솟아오른 숲 (탐색·개선) | 솟아오른 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
높은 숲 (탐색·개선) | 높은 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
울부짖는 숲 (탐색·개선) | 울부짖는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
호수 숲 (탐색·개선) | 호수 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
산의 숲 (탐색·개선) | 산의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
오래된 골짜기 (탐색·개선) | 오래된 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
평화로운 숲 (탐색·개선) | 평화로운 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
잣나무 숲 (탐색·개선) | 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
거친 바위 숲 (탐색·개선) | 거친 바위 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) | 거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
비탈진 숲 (탐색·개선) | 비탈진 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) | 흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
거친 숲 서부 (탐색·개선) | 거친 숲 서부 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
바람 부는 숲 (탐색·개선) | 바람 부는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
바람 잣잎 숲 (탐색·개선) | 바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
늑대의 길 (탐색·개선) | 늑대의 길 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
헤더 습지 (탐색·개선) | 헤더 습지 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
호수 섬 (탐색·개선) | 호수 섬 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
북쪽 여울 (탐색·개선) | 북쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
강 길목 (탐색·개선) | 강 길목 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
거친 바위 강둑 (탐색·개선) | 거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 잣나무 만들기 | 1 | 100% |
남쪽 여울 (탐색·개선) | 남쪽 여울 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
벼랑 덤불숲 (탐색·개선) | 벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
송곳니계곡 (탐색·개선) | 송곳니계곡 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
산속 덤불숲 (탐색·개선) | 산속 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
잣잎 언덕 (탐색·개선) | 잣잎 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
잣잎 덤불숲 (탐색·개선) | 잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
잣나무 벼랑 (탐색·개선) | 잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
잣나무 언덕 (탐색·개선) | 잣나무 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) | 그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기 | 1 | 100% |
지역에 기본 배치
- 오소리 언덕 × 1
축축한 골짜기 × 1- 임종의 골짜기 × 1
- 꽃이 만발한 숲속 공터 × 1
- 헤더 공터 × 1
- 달 언덕 × 1
- 잣나무 숲 공터 × 1
- 잣나무 들판 × 1
정적의 골짜기 × 1- 까마귀 잣나무 숲 × 1
- 사슴의 숲 × 1
- 거친 숲 동부 × 1
- 솟아오른 숲 × 1
- 높은 숲 × 1
- 울부짖는 숲 × 1
- 호수 숲 × 1
- 산의 숲 × 1
- 오래된 골짜기 × 1
- 평화로운 숲 × 1
- 잣나무 숲 × 1
- 거친 바위 숲 × 1
- 거친 바위 잣나무 숲 × 1
- 비탈진 숲 × 1
- 흔들리는 잣나무 숲 × 1
- 거친 숲 서부 × 1
- 바람 부는 숲 × 1
- 바람 잣잎 숲 × 1
- 늑대의 길 × 1
- 헤더 습지 × 1
- 호수 섬 × 1
- 북쪽 호수 둑 × 1
- 북쪽 여울 × 1
- 강 길목 × 1
- 거친 바위 강둑 × 1
- 남쪽 호수 둑 × 1
- 남쪽 여울 × 1
- 벼랑 덤불숲 × 1
- 송곳니계곡 × 1
- 산속 덤불숲 × 1
- 잣잎 언덕 × 1
- 잣잎 덤불숲 × 1
- 잣나무 벼랑 × 1
- 잣나무 언덕 × 1
- 그늘진 잣나무 숲 × 1
사용처 / 관련 항목
행동 조건으로 필요
오소리 언덕 (탐색·개선) — 오소리 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
축축한 골짜기 (탐색·개선) — 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
임종의 골짜기 (탐색·개선) — 임종의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
헤더 공터 (탐색·개선) — 헤더 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
달 언덕 (탐색·개선) — 달 언덕 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
잣나무 들판 (탐색·개선) — 잣나무 들판 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
정적의 골짜기 (탐색·개선) — 정적의 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
사슴의 숲 (탐색·개선) — 사슴의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
거친 숲 동부 (탐색·개선) — 거친 숲 동부 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
솟아오른 숲 (탐색·개선) — 솟아오른 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
높은 숲 (탐색·개선) — 높은 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
울부짖는 숲 (탐색·개선) — 울부짖는 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
호수 숲 (탐색·개선) — 호수 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
산의 숲 (탐색·개선) — 산의 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
오래된 골짜기 (탐색·개선) — 오래된 골짜기 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
평화로운 숲 (탐색·개선) — 평화로운 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
잣나무 숲 (탐색·개선) — 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
거친 바위 숲 (탐색·개선) — 거친 바위 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
비탈진 숲 (탐색·개선) — 비탈진 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
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벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
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잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 수치 변화 시: 큰 나무 만들기
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휴면 상태의 광대버섯 카드- 잣나무 없음 (건강 -0.1) (No Pine Tree ( Health -0.1 )) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
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광대버섯 (심은 뒤 다 자람) 카드- 잣나무 없음 (건강 -0.1) (No Pine Tree ( Health -0.1 )) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 없어야 할 카드
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높은 숲 (탐색·개선) 카드- 큰 나무 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
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잣잎 덤불숲 (탐색·개선) 카드- 큰 나무 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
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그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) 카드- 큰 나무 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
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작은 잣나무 카드- 부패 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TreeLargePine · UniqueID 41fbf7771da1b9f4ea13af0bc1ea4341
- 내부 이름 m_Name:
TreeLargePine - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2673
- 카드 이름 CardName: 잣나무 (Pine Tree)
- 설명 CardDescription: 목재는 가공이 쉽고 가볍지만, 품질이 낮습니다. 가마에서 구워 타르를 만들 수도 있습니다.
가을에는 잣송이가 열리고, 몸통을 자른 부위에서는 송진이 나옵니다. (Its wood is low weight and easy to work, but of low quality. It can also be fired in a Kiln to make tar. Should produce pinecones during autumn and resin from cuts on its trunk.) - 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=1
- 이름 Name: 표식이 남겨진 잣나무 (Marked Pine Tree)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 TreePine_Marked
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 TreePine - 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 큰 나무
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 나무 베기, 수확하기 (잣나무 뿌리)
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 28
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Dirt4_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 250
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=10, y=10
- 결과 이름 CollectionName: 신선한 나뭇잎 (Fresh Leaves)
- 가중치 CollectionWeight: 250
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
마른 나뭇잎 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 막대기 (Sticks)
- 가중치 CollectionWeight: 200
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
나뭇가지 - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
- 가중치 CollectionWeight: 150
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
목재 (기본) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -50
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=30, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
목재 (기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-96, y=-96
- 결과 ProducedCards:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 14
- 카드 수치 이름 CardStatName: 향 (Fragrance)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 21
- 카드 수치 이름 CardStatName: 연료 (Fuel)
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 50
- 카드 수치 이름 CardStatName: 자르기 (Cut)
- 최대값 MaxValue: 50
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 나무가 쓰러졌습니다! (Tree Down!)
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 방랑하는 참나무 분노
- 값 변화 ValueModifier: x=96, y=96
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
통나무 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 표식 (Marked)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 48
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Urine
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 카드 수치 이름 CardStatName: ID
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 나무 베기 (Cut Tree)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 나무 베기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 나무 쓰러뜨리기 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
비버의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=60, y=60
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-143, y=-143
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 쓰러진 큰 나무
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-25, y=-25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 고급 도끼
- 행동 이름 ActionName: 구멍 뚫기 (Drill a Hole)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.33
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 잣나무 베기 (Tree Pine Cut)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
송진 구멍 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수3 변화 Special3Change: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 나사 송곳
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 상처 내기 (Make a Cut)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.33
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 잣나무 베기 (Tree Pine Cut)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
송진 구멍 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수3 변화 Special3Change: x=96, y=96
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 오르기 (Climb)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 등반 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 찰과상 (Fall - Abrasion)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (찰과상) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 멍 (Fall - Bruises)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
추락! (멍) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼팔 염좌 (Fall - left arm sprain)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
접질린 팔목 (L) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른팔 염좌 (Fall - right arm sprain)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
접질린 팔목 (R) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼다리 염좌 (Fall - left leg sprain)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
접질린 발목 (L) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른다리 염좌 (Fall -right leg sprain)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
접질린 발목 (R) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼팔 골절 (Fall -left arm fracture)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
팔 골절 (L) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른팔 골절 (Fall -right arm fracture)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
팔 골절 (R) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 왼다리 골절 (Fall -left leg fracture)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
다리 골절 (L) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 넘어짐 - 오른다리 골절 (Fall -right leg fracture)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
다리 골절 (R) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 성공 (Success)
- 성공으로 셈 CountsAsSuccess: 1
- 가중치 CollectionWeight: 750
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
밧줄 (아이템) - 손에서만 OnlyInHand: 1
- 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: 500
- 최대 묶음 MaxStack: 1
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나무 꼭대기 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
발 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
등반 - 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
바람 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
바람의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 행동 이름 ActionName: 나무에 표식 남기기 (Mark Trees)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 절단 도구
- 손에서만 OnlyInHand: 1
- 장착 시만 OnlyEquipped: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 절단 도구
- 적용 대상 AppliesTo: 4
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 행동 이름 ActionName: 나무에 표식 남기기 (Mark Trees)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 절단 도구
- 장착 시만 OnlyEquipped: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 태그 AffectedTags: 절단 도구
- 적용 대상 AppliesTo: 1
- 가방 안 확인 LookInInventories: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=1, y=1
- 행동 이름 ActionName: 뿌리 파기 (Dig Roots)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (잣나무 뿌리)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 뿌리 (Roots)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
잣나무 뿌리 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 요리 조건 CookingConditions:
- 특수3 필요 NeedsSpecial3: 1
등반 보조
약초학
잣잎 (아이템)