헤더 군락 (장소)
잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 양봉에 이상적이며, 휴경지 조성에 활용할 수 있습니다.
침구나 지붕 소재, 동물 조사료, 간작용 작물로 활용할 수 있습니다. 여름에는 벌들이 좋아하고 호흡기 질환에 효험이 있는 꽃을 피웁니다.
게임 내 도움말
서식지: 잣나무 숲 공터, 개화는 여름.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분 및 양분.
효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분 및 양분.
효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 개화한 헤더 군락 (꽃 1 ~ 5760일 때)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 헤더 공터 — 기본 배치 / 포아풀 군락 — 하위 호환: 잣나무 빈터에서 헤더로 변환
- 잣나무 숲 공터 — 기본 배치 / 포아풀 군락 — 하위 호환: 잣나무 빈터에서 헤더로 변환
- 헤더 습지 — 기본 배치 / 포아풀 군락 — 하위 호환: 잣나무 빈터에서 헤더로 변환
- 오소리 언덕 — 포아풀 군락 — 하위 호환: 잣나무 빈터에서 헤더로 변환
- 꽃이 만발한 숲속 공터 — 포아풀 군락 — 하위 호환: 잣나무 빈터에서 헤더로 변환
- 달 언덕 — 포아풀 군락 — 하위 호환: 잣나무 빈터에서 헤더로 변환
- 잣나무 들판 — 포아풀 군락 — 하위 호환: 잣나무 빈터에서 헤더로 변환
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 꽃 (특수 1) | 0 | 5760 | 0 | 액체일 때 숨김
| ||
| 산출량 (특수 3) | 5760 | 5760 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 액체일 때 숨김
|
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (2)
조건
효과
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (7)
조건
- 드래그할 카드:
금속 대낫 (아이템)
기력 값이 11 ~ 10000- 이 카드의 꽃 5% ~ 100%
- 이 카드의 산출량 5% ~ 100%
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (헤더)
- 조건 미충족 시 행동이 숨겨짐
효과
조건
- 드래그할 카드:
금속 낫 (아이템)
기력 값이 11 ~ 10000- 이 카드의 꽃 5% ~ 100%
- 이 카드의 산출량 5% ~ 100%
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (헤더)
- 조건 미충족 시 행동이 숨겨짐
효과
조건
효과
조건
- 드래그할 카드:
금속 대낫 (아이템)
기력 값이 11 ~ 10000- 이 카드의 산출량 5% ~ 100%
- 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (헤더)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
조건
- 드래그할 카드:
금속 낫 (아이템)
기력 값이 11 ~ 10000- 이 카드의 산출량 5% ~ 100%
- 미충족 시 메시지: “수확할 것이 남지 않았습니다.”
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 수확하기 (헤더)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
조건
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
꽃이 만발한 숲속 공터의 헤더 변경 기존 호환 Backwards Compatibility Transform to Heather in flower glade ⏱ 즉시
조건
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) 카드가 보드에 있어야 함- 발동:
긴급 수정용 (2025-05-25 패치, 지금은 불필요) 값이 0 ~ 2 - 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드 →
포아풀 군락(으)로 변형 - 변형 시 유지: 꽃
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
변형되어 생김
포아풀 군락 — 포아풀 군락 — 수치 변화 시: 하위 호환: 잣나무 빈터에서 헤더로 변환
지역에 기본 배치
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)
- 손으로 헤더 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 절단 도구로 헤더 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 대낫으로 헤더 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 낫으로 헤더 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 헤더 공터 카드
- 기본 카드 › 카드
- 잣나무 숲 공터 카드
- 기본 카드 › 카드
- 헤더 습지 카드
- 기본 카드 › 카드
포아풀 군락 카드- 하위 호환: 잣나무 빈터에서 헤더로 변환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HeatherPatch · UniqueID efa6ac9e8a811b441b8e4896b393ea23
- 내부 이름 m_Name:
HeatherPatch - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1500
- 카드 이름 CardName: 헤더 군락 (Heather Patch)
- 설명 CardDescription: 잣나무 숲 공터에서 발견됩니다. 양봉에 이상적이며, 휴경지 조성에 활용할 수 있습니다.
침구나 지붕 소재, 동물 조사료, 간작용 작물로 활용할 수 있습니다. 여름에는 벌들이 좋아하고 호흡기 질환에 효험이 있는 꽃을 피웁니다. (Found in pine clearings. Ideal for beekeeping and can be used to rest land. Can be used as bedding material, roofing, rough animal feed, or as a cover crop. Blooms in summer, producing flowers that are good for bees and have medicinal respiratory properties.) - 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=5760
- 이름 Name: 개화한 헤더 군락 (Blooming Heather Patch)
- 조건 Conditions:
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 잣나무 숲 공터, 개화는 여름.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분 및 양분.
효능: 밀원, 동물 사료, 간작용 작물 등으로 활용되며, 그 꽃에는 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다. (<b>Found:</b> Pine Clearings. Blooms in Summer. <b>Growth Needs:</b> High Acidity, Low to Mid Hydration, Low to Mid Nutrients. <b>Benefits:</b> Nectariferous, Animal Feed, Cover Crop, (Flowers: Mild Stimulant, Expectorant)) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Heather_Plant - 카드 종류 CardType: 2
- 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=5760
- 출력 범위 OutputValueRange: y=400000
- 태그 CardTags: 안정제 (벌이 이용할 꽃이 있음)
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 수확하기 (헤더)
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#156
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 꽃 (Flowers)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Growth
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5760
- 카드 수치 이름 CardStatName: 산출량 (Yield)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationBerries
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-288, y=-288
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 대낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-288, y=-288
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-288, y=-288
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=3, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 대낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=3, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
금속 낫 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 동반자 행동 3
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=3, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 행동 이름 ActionName: 치우기 (Clear)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 다리 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
경작지 (장소) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-5760, y=-5760
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 괭이
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 꽃이 만발한 숲속 공터의 헤더 변경 기존 호환 (Backwards Compatibility Transform to Heather in flower glade)
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 작동 카드 TriggerCard:
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)
- 작동 카드 TriggerCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
포아풀 군락 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat:
긴급 수정용 (2025-05-25 패치, 지금은 불필요) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 행동 이름 ActionName: 괴철 (Bloom)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=1, y=1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 행동 이름 ActionName: 꽃이 짐 (Lose Bloom)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=-1, y=-1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-288, y=-288
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 행동 이름 ActionName: 수확하기 (Harvest)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 수확하기 (헤더)
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.05
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 수확할 것이 남지 않았습니다. (Nothing left to harvest)
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
신선한 헤더 줄기 - 수량 Quantity: x=3, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-288, y=-288
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 여름에 꽃 핌 (Grows Flowers in Summer)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 가을에 꽃이 짐 (Flowers go away in Autumn)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 가을 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -12
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 겨울에는 자라지 않음 (Does not Grow in Winter)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: -1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 봄에 빨리 자람 (Grows Fast In Spring)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 봄 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 5
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5
- 청사진 용기 카드 변화 BlueprintContainerCardChanges:
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
신선한 헤더꽃