부싯돌 칼 (아이템 · 기본)
목공과 가죽 작업에 사용할 수 있을 정도로 날카롭습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 예리도 (부패) | 21 | 1000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 내구도 | 6 | 10000 | 0 | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 미감 (진행도) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시 | ||
| 금속 유형 (특수 4) | 부싯돌 | 1000 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
최소 예리도 21
조건
- 이 카드의 예리도 0 ~ 20.99
- 이 카드의 예리도 속도 -21/15분
행동 (10)
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분
남은 짧은 머리를 잘라 낸다.
조건
머리카락 길이 값이 673 ~ 11520 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
효과
머리카락 길이 -69120 신선함 감소 무시- 머리 모양 -5 신선함 감소 무시
- 머리 모양 유지 시간 -288 신선함 감소 무시
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분
머리를 짧게 자른다.
조건
머리카락 길이 값이 11521 ~ 23040 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
효과
머리카락 길이 최솟값 +673 신선함 감소 무시
머리카락 길이 -69120 신선함 감소 무시
머리카락 길이 최솟값 -673 신선함 감소 무시- 머리 모양 -5 신선함 감소 무시
- 머리 모양 유지 시간 -288 신선함 감소 무시
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분
머리를 목 길이로 자른다.
조건
머리카락 길이 값이 23041 ~ 34560 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
효과
머리카락 길이 최솟값 +11521 신선함 감소 무시
머리카락 길이 -69120 신선함 감소 무시
머리카락 길이 최솟값 -11521 신선함 감소 무시- 머리 모양 -5 신선함 감소 무시
- 머리 모양 유지 시간 -288 신선함 감소 무시
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분
머리를 어깨 길이로 자른다.
조건
머리카락 길이 값이 34561 ~ 46080 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
효과
머리카락 길이 최솟값 +23041 신선함 감소 무시
머리카락 길이 -69120 신선함 감소 무시
머리카락 길이 최솟값 -23041 신선함 감소 무시- 머리 모양 -5 신선함 감소 무시
- 머리 모양 유지 시간 -288 신선함 감소 무시
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분
머리를 등 길이로 자른다.
조건
머리카락 길이 값이 46081 ~ 69119 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
효과
머리카락 길이 최솟값 +34561 신선함 감소 무시
머리카락 길이 -69120 신선함 감소 무시
머리카락 길이 최솟값 -34561 신선함 감소 무시- 머리 모양 -5 신선함 감소 무시
- 머리 모양 유지 시간 -288 신선함 감소 무시
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
머리 자르기 Cut Hair ⏱ 3분
머리를 허리 길이로 자른다.
조건
머리카락 길이 값이 정확히 69120 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
효과
머리카락 길이 최솟값 +46081 신선함 감소 무시
머리카락 길이 -69120 신선함 감소 무시
머리카락 길이 최솟값 -46081 신선함 감소 무시- 머리 모양 -5 신선함 감소 무시
- 머리 모양 유지 시간 -288 신선함 감소 무시
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
수염 깎기 Shave Beard ⏱ 3분
남은 까끌한 수염을 깎는다.
조건
얼굴 체모 길이 값이 193 ~ 1343 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
효과
얼굴 체모 길이 -46080 신선함 감소 무시
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
수염 깎기 Shave Beard ⏱ 3분
수염을 덥수룩한 길이로 자른다.
조건
얼굴 체모 길이 값이 34561 ~ 46080 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
수치 즉시 적용 창을 닫지 않음
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
미감 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가 Beauty is 0 (Item is not finalized) = Add Quality to QualityBonus Stat as Durability Calculation Prep ⏱ 즉시
조건
- 이 카드 용기의 진행도 정확히 0%
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
내구도, 예리도, 미감 계산 Calculate Usage, Sharpness and Beauty ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 미감 정확히 0%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
내구도 도달 시 자동 행동
예리도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 예리도 +21
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
인벤토리 / 용기
- 최대 액체량: 600
- 이 액체만 담음: 정령 액체
- 행동으로 비울 수 없음
- 드래그로 액체를 줄 수 없음
- 드래그로 액체를 받을 수 없음
전투
- 무기 · 근접 · 근접 거리 필요
- 손: 주 손 가능, 보조 손 가능, 양손 불가
- 사거리(리치): 25
- 숨어 있을 때 명중: +250
- 수치·내구도·든 방식에 따른 보정
- 명중값 +
기력 0 ~ 32 → -80 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값) - 피해 + 이 무기의 품질 0 ~ 100 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
- 보조 손에 든 상태: 명중 -25, 피해 -25
- 명중값 +
- 피해 유형: 관통
- 공격 시 수치 변화
- 무기 기술: 베기, 강한 찌르기, 빠른 찌르기, 속임수 (칼), 투척
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
점토 더미 | 점토 더미 — 부패 0 도달 | 1 | 100% |
변형되어 생김
부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비) — 부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비) — 수치 변화 시: 시작용에서 일반용으로 변환
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
청사진/카드 자동 해금 조건
관련 목표
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (15)
부싯돌 도끼 (청사진) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
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부싯돌 창 (청사진) 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
숯 더미 (장소) 카드- 부패 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
불타는 숯 더미 카드- 부패 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비) 카드- 시작용에서 일반용으로 변환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 조각 도구 카드 그룹
- 포함 카드
- 절단 도구 카드 그룹
- 포함 카드
- 천공 도구 카드 그룹
- 포함 카드
- 마법 부여 대상 카드 그룹
- 포함 카드
- 날카로운 절단 도구 카드 그룹
- 포함 카드
- 삭피 도구 카드 그룹
- 포함 카드
기본 도구 동반자 특성- 가방에 추가할 카드 › 아이템
- 부싯돌 칼 만들기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Knife_Flint · UniqueID 367203307c951b44f817c5182fce330b
- 내부 이름 m_Name:
Knife_Flint - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1639
- 카드 이름 CardName: 부싯돌 칼 (Flint Knife)
- 설명 CardDescription: 목공과 가죽 작업에 사용할 수 있을 정도로 날카롭습니다. (Sharp enough to work wood and leather.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Knife_Flint - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 끌질 도구, 절단 도구, 날카로운 절단 도구, 천공 도구, 연마 도구, 망치, 긁는 도구, 정령 무기
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#194
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 21
- 카드 수치 이름 CardStatName: 예리도 (Sharpness)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Knife_Blank_Copper - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
무뎌진 금속 도끼 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=21, y=21
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 6
- 최대값 MaxValue: 10000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 미감 (Beauty)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 400
- 카드 수치 이름 CardStatName: 금속 유형 (Metal Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 미감 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가 (Beauty is 0 (Item is not finalized) = Add Quality to QualityBonus Stat as Durability Calculation Prep)
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 품질 보너스
- 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 즉시 보정 InstantModifier: 1
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 출력 수치 OutputStat: 품질 보너스
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 맷돌 제분 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=76800
- 출력 범위 OutputValueRange: y=64
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 내구도, 예리도, 미감 계산 (Calculate Usage, Sharpness and Beauty)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 1
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: y=6
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 2
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: y=18
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat: 품질 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 8
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1, y=5
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
- 행동 설명 ActionDescription: 남은 짧은 머리를 잘라 낸다. (Cut off your remaining short hair.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 범위 TriggerRange: x=673, y=11520
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 머리 모양
- 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat: 머리 모양 유지 시간
- 값 변화 ValueModifier: x=-288, y=-288
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
- 행동 설명 ActionDescription: 머리를 짧게 자른다. (Cut your hair down to short length.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 범위 TriggerRange: x=11521, y=23040
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=673, y=673
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=-673, y=-673
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 머리 모양
- 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat: 머리 모양 유지 시간
- 값 변화 ValueModifier: x=-288, y=-288
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
- 행동 설명 ActionDescription: 머리를 목 길이로 자른다. (Cut your hair down to neck length.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 범위 TriggerRange: x=23041, y=34560
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=11521, y=11521
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=-11521, y=-11521
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 머리 모양
- 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat: 머리 모양 유지 시간
- 값 변화 ValueModifier: x=-288, y=-288
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
- 행동 설명 ActionDescription: 머리를 어깨 길이로 자른다. (Cut your hair down to shoulder length.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 범위 TriggerRange: x=34561, y=46080
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=23041, y=23041
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=-23041, y=-23041
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 머리 모양
- 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat: 머리 모양 유지 시간
- 값 변화 ValueModifier: x=-288, y=-288
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
- 행동 설명 ActionDescription: 머리를 등 길이로 자른다. (Cut your hair down to back length.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 범위 TriggerRange: x=46081, y=69119
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=34561, y=34561
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=-34561, y=-34561
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 머리 모양
- 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat: 머리 모양 유지 시간
- 값 변화 ValueModifier: x=-288, y=-288
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 머리 자르기 (Cut Hair)
- 행동 설명 ActionDescription: 머리를 허리 길이로 자른다. (Cut your hair down to waist length.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 범위 TriggerRange: x=69120, y=69120
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=46081, y=46081
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 값 변화 ValueModifier: x=-69120, y=-69120
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
머리카락 길이 - 최소값 보정 MinValueModifier: x=-46081, y=-46081
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat: 머리 모양
- 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat: 머리 모양 유지 시간
- 값 변화 ValueModifier: x=-288, y=-288
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 수염 깎기 (Shave Beard)
- 행동 설명 ActionDescription: 남은 까끌한 수염을 깎는다. (Shave off your remaining stubble.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
얼굴 체모 길이 - 범위 TriggerRange: x=193, y=1343
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
얼굴 체모 길이 - 값 변화 ValueModifier: x=-46080, y=-46080
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 수염 깎기 (Shave Beard)
- 행동 설명 ActionDescription: 수염을 까끌하게 짧게 깎는다. (Shave your beard down to stubble.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
얼굴 체모 길이 - 범위 TriggerRange: x=1344, y=5759
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 수염 깎기 (Shave Beard)
- 행동 설명 ActionDescription: 수염을 짧게 자른다. (Cut your beard down to short length.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
얼굴 체모 길이 - 범위 TriggerRange: x=5760, y=34560
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 행동 이름 ActionName: 수염 깎기 (Shave Beard)
- 행동 설명 ActionDescription: 수염을 덥수룩한 길이로 자른다. (Cut your beard down to full length.)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
얼굴 체모 길이 - 범위 TriggerRange: x=34561, y=46080
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 즉시 수치 변화 InstantStatModifications: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 최소 예리도 21 (Minimum Sharpness of 21)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=20.99
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -21
- 최대 액체량 MaxLiquidCapacity: 600
- 행동으로 비우기 불가 CannotEmptyWithAnAction: 1
- 이름 유지 KeepName: 1
- 액체를 이름 뒤에 표시 ShowLiquidAsSuffix: 1
- 이 액체만 받음 ExclusivelyAcceptedLiquids:
- 대상 Target: 정령 액체
- 끌어서 액체 주기 불가 CannotGiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 끌어서 액체 받기 불가 CannotReceiveLiquidWithDragNDrop: 1
- 무기 IsWeapon: 1
- 무기 기술 WeaponMoves: 베기, 강한 찌르기, 빠른 찌르기, 속임수 (칼), 투척
- 양손 사용 BothHandsUse: 1
- 사거리 WeaponReach: 25
- 은신 선제 보너스 ClashStealthBonus: x=250, y=250
- 무기 선제 수치 영향 WeaponClashStatInfluences:
- 수치 Stat:
기력 - 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=32
- 출력 범위 OutputValueRange: x=-80
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 수치 Stat:
- 피해 종류 DamageTypes: 관통
- 내구도 전투 보정 DurabilityCombatModifiers:
- 내구도 Durability: 64
- 영향 대상 Affects: 1
- 더하는 값 AddedValue:
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=50
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 보간 추가 값 InterpolatedAddedValue:
- 손에 든 보정 InHandModifiers:
- 상태 State: 2
- 선제 보정 ClashModifier: x=-25, y=-25
- 피해 보정 DmgModifier: x=-25, y=-25
- 무기 행동 수치 변화 WeaponActionStatChanges: