품질 보너스
구리 등으로 만든 도구의 품질에 따라 사용 내구도·예리도 같은 수치를 더하는 데 쓰임. 이런 재료는 도구를 만들거나 갈 때의 품질에 따라 내구도가 정해진다.
이 수치에 영향을 주는 것
행동으로 인한 변화 (62)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
부싯돌 화살 (아이템 · 기본) | 부싯돌 화살 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 미감 0, ID 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가 | -100 |
부싯돌 도끼 (아이템 · 기본) | 부싯돌 도끼 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 미감 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가 | -100 |
미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 | 미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 수치에 더함 (품질이 0일 때만) | -100 |
미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 | 미완성 상태의 달궈진 금속 화살촉 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 수치에 더함 (품질이 0일 때만) | -100 |
미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 | 미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
미완성 상태의 달궈진 도축칼날 | 미완성 상태의 달궈진 도축칼날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 | 미완성 상태의 달궈진 금속 끌날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 | 미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
금속제 부시 | 금속제 부시 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
미완성된 금속 망치 | 미완성된 금속 망치 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
미완성된 금속 손톱 | 미완성된 금속 손톱 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 수치에 더함 (품질이 0일 때만) | -100 |
미완성 상태의 달궈진 괭잇날 | 미완성 상태의 달궈진 괭잇날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
미완성 상태의 달궈진 사냥창날 | 미완성 상태의 달궈진 사냥창날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 | 미완성 상태의 달궈진 금속 칼날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
미완성 상태의 달궈진 고기걸이 | 미완성 상태의 달궈진 고기걸이 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
미완성된 금속 곡괭이 | 미완성된 금속 곡괭이 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
금속 맷돌쇠 | 금속 맷돌쇠 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
미완성 상태의 달궈진 대낫날 | 미완성 상태의 달궈진 대낫날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
미완성 상태의 달궈진 삽날 | 미완성 상태의 달궈진 삽날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 | 미완성 상태의 달궈진 금속 낫날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 | 미완성 상태의 달궈진 가죽칼날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
미완성 상태의 달궈진 금속 창날 | 미완성 상태의 달궈진 금속 창날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
미완성 상태의 달궈진 송곳날 | 미완성 상태의 달궈진 송곳날 — 수치 변화 시: 금속 품질을 품질 보너스 스탯에 추가(품질이 0일 경우에만) | -100 |
부싯돌 괭이 (아이템 · 기본) | 부싯돌 괭이 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 미감 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가 | -100 |
부싯돌 칼 (아이템 · 기본) | 부싯돌 칼 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 미감 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가 | -100 |
부싯돌 창 (아이템 · 기본) | 부싯돌 창 (아이템 · 기본) — 수치 변화 시: 미감 0(물품 미완성 상태) = 품질 보너스 스탯에 내구도 계산 가공으로 품질 추가 | -100 |
넓은머리 화살 (아이템) | 넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
넓은머리 화살 (아이템) | 넓은머리 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 화살 (아이템) | 금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 화살 (아이템) | 금속 화살 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 도끼 (아이템) | 금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 도끼 (아이템) | 금속 도끼 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 도축칼 | 금속 도축칼 — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 도축칼 | 금속 도축칼 — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 끌 | 금속 끌 — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 끌 | 금속 끌 — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 드로우나이프 | 금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 드로우나이프 | 금속 드로우나이프 — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
부시 (도구·무기: 금속 불) | 부시 (도구·무기: 금속 불) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
대장장이 망치 (아이템 · 도구·무기: 금속) | 대장장이 망치 (아이템 · 도구·무기: 금속) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 손톱 (아이템) | 금속 손톱 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 손톱 (아이템) | 금속 손톱 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 괭이 (아이템) | 금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 괭이 (아이템) | 금속 괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 칼 (아이템) | 금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 칼 (아이템) | 금속 칼 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속제 곡괭이 (아이템) | 금속제 곡괭이 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
철 맷돌쇠 | 철 맷돌쇠 — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 대낫 (아이템) | 금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 대낫 (아이템) | 금속 대낫 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 삽 (아이템) | 금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 삽 (아이템) | 금속 삽 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 낫 (아이템) | 금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 낫 (아이템) | 금속 낫 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 가죽칼 | 금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 가죽칼 | 금속 가죽칼 — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
사냥창 (아이템) | 사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
사냥창 (아이템) | 사냥창 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 창 (아이템) | 금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 창 (아이템) | 금속 창 (아이템) — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 나사 송곳 | 금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 미감이 0(아이템 미완성) = 내구도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
금속 나사 송곳 | 금속 나사 송곳 — 수치 변화 시: 최근 갈았음 1 = 예리도 계산 준비로 품질을 품질 보너스 수치에 더함 | -100 |
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: QualityCraftingBonus · UniqueID 662fb9a05df783f4ca42c3baf81a6fe6
- 내부 이름 m_Name:
QualityCraftingBonus - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5067
- 이름 GameName: 품질 보너스 (Quality Bonus)
- 설명 Description: 구리 등으로 만든 도구의 품질에 따라 사용 내구도·예리도 같은 수치를 더하는 데 쓰임. 이런 재료는 도구를 만들거나 갈 때의 품질에 따라 내구도가 정해진다. (Used for adding usage, sharpness and other similar stats based on quality of the crafted tool made from copper and other similar materials which scale their durabilities based on their quality at the tool creation or sharpening time. )
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=100
- 표시 Visibility: 2
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
부싯돌 화살 (아이템 · 기본)
부싯돌 도끼 (아이템 · 기본)
미완성 상태의 달궈진 넓은머리 화살촉
미완성 상태의 달궈진 금속 도끼 머리
미완성 상태의 달궈진 도축칼날
미완성 상태의 달궈진 금속 드로우나이프 날
금속제 부시
미완성된 금속 손톱
미완성 상태의 달궈진 괭잇날
미완성 상태의 달궈진 사냥창날
미완성 상태의 달궈진 금속 칼날
미완성 상태의 달궈진 고기걸이
미완성된 금속 곡괭이
미완성 상태의 달궈진 대낫날
미완성 상태의 달궈진 삽날
미완성 상태의 달궈진 금속 낫날
미완성 상태의 달궈진 가죽칼날
미완성 상태의 달궈진 송곳날
부싯돌 괭이 (아이템 · 기본)
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)
부싯돌 창 (아이템 · 기본)
넓은머리 화살 (아이템)
금속 도끼 (아이템)
금속 도축칼
금속 끌
금속 드로우나이프
대장장이 망치 (아이템 · 도구·무기: 금속)
금속 손톱 (아이템)
금속 괭이 (아이템)
금속 칼 (아이템)
금속제 곡괭이 (아이템)
금속 대낫 (아이템)
금속 삽 (아이템)
금속 낫 (아이템)
금속 가죽칼
사냥창 (아이템)
금속 창 (아이템)
금속 나사 송곳