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벼락틀 함정 (장소 · 기본)

작은 사냥감을 잡는데 유용합니다. 미끼가 있어야 작동합니다.

(미끼를 바꾸면 함정이 초기화됩니다)

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
침수 피해 (진행도)010최대 → 행동항상 숨김
축복 (특수 3)0100일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

넘침 피해 큼
조건
  • 수위 값이 7153 ~ 10000000
  • 이 카드의 침수 피해 속도 +1/15분

행동 (2)

함정 해제 Disassemble trap ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
재료
1100%
기지 행동 아님
크래프트하트가 덫을 건드림 Craft-Heart triggers trap ⏱ 즉시 손 행동
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
장난꾼의 솜털
1100%
  • 장난꾼의 솜털 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
      • + 함정 숙련 0 ~ 150 → 0 → 30 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 결과물이 이 카드 인벤토리 안에 생김
기지 행동 아님 사용 중 카드 잠금

상호작용될 때 반응 (숨겨진 트리거)

내구도 도달 시 자동 행동

침수 피해 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 바위(으)로 변형

요리 / 가공

사냥감 잡기

인벤토리 / 용기

파괴 시 드롭

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
획득
1100%

얻는 방법

변형되어 생김

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

다른 행동에 의해 영향받음

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (10)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: DeadfallTrap · UniqueID 46cb54af052a5854981a9b65b4ab8b48

  • 내부 이름 m_Name: DeadfallTrap
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 979
  • 카드 이름 CardName: 벼락틀 함정 (Deadfall Trap)
  • 설명 CardDescription: 작은 사냥감을 잡는데 유용합니다. 미끼가 있어야 작동합니다.

    (미끼를 바꾸면 함정이 초기화됩니다)
    (Useful for catching small prey. Needs bait to work. <b>(changing bait resets trap)</b>)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 DeadfallTrap
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 육지 덫, 곰으로부터 안전하지 않음, 동물로부터 안전하지 않음
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 파괴 시 떨굼 DroppedOnDestroy:
      • 결과 이름 CollectionName: 획득 (Drops)
      • 가중치 CollectionWeight: 1
      • 획득 카드 DroppedCards:
          • 카드 DroppedCard: 바위
          • 수량 Quantity: x=1, y=1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 침수 피해 (Flood Damage)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 바위
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 축복 (Blessed)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fox_Wild
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 함정 해제 (Disassemble trap)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 재료 (Materials)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 바위
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 행동 이름 ActionName: 크래프트하트가 덫을 건드림 (Craft-Heart triggers trap)
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
      • 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 장난꾼의 솜털 (Trickster fluff)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 장난꾼의 솜털
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 함정 숙련
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=30
          • 가방 안에 카드 떨굼 DropCardsInsideInventory: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 벼락틀 함정 (장소 · 작동함)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
  • 상호작용 시 행동 OnInteractActions:
      • 행동 이름 ActionName: 함정 (Trap)
      • NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
          • 대상 수치 TargetStat: NPC가 걸린 덫 종류
          • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
          • 값 변화 ValueChange: x=10, y=10
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 벼락틀 함정 (장소 · 작동함)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
      • 상호작용 종류 InteractionTypes:
        • 마스크 값 MaskValue: 16
      • 작동 확률 ChanceToTrigger:
        • 사용 Active: 1
        • 기본 확률(%) BaseDropChance: 100
      • 작동시키는 것 TriggerInteractors:
          • 대상 Target: sharedassets0.assets#2689
          • 대상 Target: 곰
      • NPC 행동 작동 TriggerActionInAgent: 덫과 상호작용 (Interact with a Trap)
      • NPC 행동 확률 AgentActionChance:
        • 사용 Active: 1
        • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
            • 입력 내구도 InputDurability: 128
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=1
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=25, y=25
        • 수치 보정 StatsModifiers:
            • 입력 수치 InputStat: 함정 숙련
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=150
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=30, y=70
        • NPC 수치 보정 NPCStatsModifiers:
            • 입력 수치 InputStat: NPC 덫 경계
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=100
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=-100
            • 입력 수치 InputStat: NPC 덫 경계 (벼락틀)
            • 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=10000
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=-10000
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 넘침 피해 큼 (High Overflow Damage)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 수위
            • 범위 TriggerRange: x=7153, y=10000000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 가방 칸 문구 InventorySlotsText: 미끼 없음 (Bait Missing)
  • 변환 시 요리 결과 전달 TransferCookingResultsOnTransform: 1
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 사냥감 잡기 (Catch Prey)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 작거나 더 큰 동물의 관심을 끌지 않는 아주 작은 초식·잡식동물용 먹이, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 육식·잡식동물용 먹이, 큰 동물의 관심을 끌기엔 너무 작은 육식·잡식동물용 먹이
      • 소요 시간 Duration: 75
      • 시간 무작위 변동 DurationRdmVariation: 150
      • 조리 도구 변화 CookerChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 벼락틀 함정 (장소 · 작동함)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
      • 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
      • 무작위 하나 획득 RandomSingleDrop: 1
      • 알림 Notification: 1
      • 알림 지정 CustomNotification: 덫 작동! (Trap Triggered!)
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 획득에 조리 도구 사용 UseCookerForCardDrops: 1
      • 묶음으로 떨굼 DropsAsCollection:
          • 결과 이름 CollectionName: 실패 (Fail)
          • 가중치 CollectionWeight: 20
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 함정 숙련
              • 수치 범위 StatRange: y=150
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=-4
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 푸르른 환경
              • 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -5
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 특수3 Special3:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: x=1, y=1
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10, y=-10
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 쥐 (Mouse)
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 설치류 서식지
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 Stat: 쥐 개체 수
                  • 수치 범위 StatRange: y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=25
                  • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 죽은 쥐
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 특수3 변화 Special3Change: x=-1, y=-1
          • 결과 이름 CollectionName: 개구리 (Frog)
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 개구리 서식지
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 Stat: 개구리 개체 수
                  • 수치 범위 StatRange: y=60000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=25
                  • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 개구리
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 특수3 변화 Special3Change: x=-1, y=-1
          • 결과 이름 CollectionName: 다람쥐 (Squirrel)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
              • 보드의 태그 TagOnBoard: 설치류 서식지
              • 추가 수치 보정 AddedStatModifiers:
                  • 수치 Stat: 다람쥐 개체 수
                  • 수치 범위 StatRange: y=30000
                  • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=25
                  • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 수치 변화 StatModifications:
          • 받는 카드 내구도 변화 ReceivingCardDurabilityModifications:
            • 특수3 변화 Special3Change: x=-1, y=-1