쥐 개체 수
부족할 때 문구: “너무 어두워서 못하겠어...”
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 75001 ~ 100000 | 매우 많은 개체 수 |
| |
| 50001 ~ 75000 | 개체 수 많음 |
| |
| 25001 ~ 50000 | 개체 수 중간 |
| |
| 0 ~ 25000 | 개체 수 적음 |
|
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
| 쥐 개체 수 | 쥐 개체 수 상태: 개체 수 적음 (0 ~ 25000) | +3/15분 |
| 쥐 개체 수 | 쥐 개체 수 상태: 개체 수 중간 (25001 ~ 50000) | +4/15분 |
| 쥐 개체 수 | 쥐 개체 수 상태: 개체 수 많음 (50001 ~ 75000) | +5/15분 |
| 쥐 개체 수 | 쥐 개체 수 상태: 매우 많은 개체 수 (75001 ~ 100000) | +6/15분 |
특성
행동으로 인한 변화 (5)
| 출처 | 행동 | 변화 |
|---|---|---|
벼락틀 함정 (장소 · 기본) | 벼락틀 함정 (장소 · 기본) — 요리: 사냥감 잡기 · 쥐 | -1000 |
| 선물이다! | 선물이다! — 선물 확인 · 쥐 | -1000 |
쥐 피해 | 쥐 피해 — 피해 살펴보기 · 쥐 | -1000 |
쥐 피해 | 쥐 피해 — 피해 살펴보기 · 쥐 | -2500 |
쥐 피해 | 쥐 피해 — 피해 살펴보기 | +250 |
이 수치가 쓰이는 곳
드롭 확률 보정에 쓰임
쥐 피해 — 쥐 피해 — 피해 살펴보기- 쥐가 갉아 먹었다! — 자동 트리거: 쥐가 갉아 먹었다!
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pop_Mouse · UniqueID 175b9ad1062f74844b0e567cc5434014
- 내부 이름 m_Name:
Pop_Mouse - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5039
- 이름 GameName: 쥐 개체 수 (Population Mouse)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 기본값 BaseValue: 60000
- 최소/최대 MinMaxValue: y=60000
- 표시 Visibility: 2
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 개체 수 적음 (Small Population)
- 값 범위 ValueRange: y=25000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 쥐 개체 수
- 변화율 RateModifier: x=3, y=3
- 이름 GameName: 개체 수 중간 (Medium Population)
- 값 범위 ValueRange: x=25001, y=50000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 쥐 개체 수
- 변화율 RateModifier: x=4, y=4
- 이름 GameName: 개체 수 많음 (Large Population)
- 값 범위 ValueRange: x=50001, y=75000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 쥐 개체 수
- 변화율 RateModifier: x=5, y=5
- 이름 GameName: 매우 많은 개체 수 (Very Large Population)
- 값 범위 ValueRange: x=75001, y=100000
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 쥐 개체 수
- 변화율 RateModifier: x=6, y=6
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
- 부족 문구 NotEnoughText: 너무 어두워서 못하겠어... (It's to dark for this action...)
희박한 동물
풍부한 동물
벼락틀 함정 (장소 · 기본)