개구리 개체 수

부족할 때 문구: “너무 어두워서 못하겠어...”

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
75001 ~ 100000매우 많은 개체 수
50001 ~ 75000개체 수 많음
25001 ~ 50000개체 수 중간
0 ~ 25000개체 수 적음

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
개구리 개체 수개구리 개체 수 상태: 개체 수 적음 (0 ~ 25000)+3/15분
개구리 개체 수개구리 개체 수 상태: 개체 수 중간 (25001 ~ 50000)+4/15분
개구리 개체 수개구리 개체 수 상태: 개체 수 많음 (50001 ~ 75000)+5/15분
개구리 개체 수개구리 개체 수 상태: 매우 많은 개체 수 (75001 ~ 100000)+6/15분

특성

특성효과
희박한 동물상시 -2.7/15분
풍부한 동물상시 +9/15분

행동으로 인한 변화 (1)

출처행동변화
벼락틀 함정 (장소 · 기본)벼락틀 함정 (장소 · 기본) — 요리: 사냥감 잡기 · 개구리-1000
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pop_Frog · UniqueID 1cfd2c3975ebb2143a9e13dcabd92bae

  • 내부 이름 m_Name: Pop_Frog
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5037
  • 이름 GameName: 개구리 개체 수 (Population Frog)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 기본값 BaseValue: 60000
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=60000
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 개체 수 적음 (Small Population)
      • 값 범위 ValueRange: y=25000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 개체 수 중간 (Medium Population)
      • 값 범위 ValueRange: x=25001, y=50000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 개체 수 많음 (Large Population)
      • 값 범위 ValueRange: x=50001, y=75000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 매우 많은 개체 수 (Very Large Population)
      • 값 범위 ValueRange: x=75001, y=100000
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1
  • 부족 문구 NotEnoughText: 너무 어두워서 못하겠어... (It's to dark for this action...)