잡화 상인 대화
대화 내용 (17줄)
조건을 만족하는 ‘시작 지점’ 줄에서 대화가 시작됩니다.
1.
“당신을 보고 미소를 짓습니다.”
8.
“기꺼이 거래에 나설 것 같습니다.”
효과
- 거래 시작
→ 다음 줄로
9.
“열심히 이야기를 듣습니다.”
10.
“열심히 이야기를 듣습니다.”
선택지
- “주제를 바꾼다” → 1번 줄로
- “동반자를 요청한다” → 16번 줄로
- “음식을 요청한다” → 2번 줄로
- 상인에게 주문하기 +1
- 해당 NPC의 NPC 요청: 음식 +1
- 해당 NPC의 NPC 신뢰도 -25
- “금속 칼을 요청한다” → 4번 줄로
- 상인에게 주문하기 +1
- 해당 NPC의 NPC 요청: 구리 칼 +1
- 해당 NPC의 NPC 신뢰도 -25
- “부시를 요청한다” → 12번 줄로
- 상인에게 주문하기 +1
- 해당 NPC의 NPC 요청: 부시 +1
- 해당 NPC의 NPC 신뢰도 -25
- “막자와 막자사발을 요청한다” → 5번 줄로
- 상인에게 주문하기 +1
- 해당 NPC의 NPC 요청: 절구와 공이 +1
- 해당 NPC의 NPC 신뢰도 -25
- “주석을 요청한다” → 7번 줄로
- 상인에게 주문하기 +1
- 해당 NPC의 NPC 요청: 주석 +1
- 해당 NPC의 NPC 신뢰도 -25
- “대장장이 망치를 요청한다” → 3번 줄로
- 상인에게 주문하기 +1
- 해당 NPC의 NPC 요청: 대장장이 망치 +1
- 해당 NPC의 NPC 신뢰도 -25
15.
“남자는 관심이 있을 만한 사람을 두 명 알고 있습니다. 그 사람들이 맡긴 의뢰가 두어 가지 있는데, 당신이 이를 완수할 수 있다면 기꺼이 함께 오겠다고 합니다. ”
→ 1번 줄로
이 대화가 시작되는 곳
상인 — NPC 상인 상호작용
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
상인 NPC- 상호작용 › 대화
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: TraderTalkGeneral · UniqueID -
- 내부 이름 m_Name:
TraderTalkGeneral - 장면 시각 분위기 SceneVisualAmbience:
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- 장면 대사 SceneLines: 상인 대화 소개, 음식 가져오기, 대장장이 망치 가져오기, 칼 가져오기, 절구 가져오기, 소금 가져오기, 주석 가져오기, 기꺼이 거래함, 질문 메뉴, 주문 메뉴, 서쪽에서 온 상인, 부시 가져오기, 거래 관심 품목, 그가 아는 게 몇 가지 있다, 주문 소개, 동반자 데려오기, 동반자 확정
고독감
동반자