플레이어를 본 적 있음
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- 상인 도착 (첫 방문) 대화 줄
- 한 남자가 다가와 인사한다. 그는 자신을 서쪽 멀리 있는 마을에서 온 떠 · StartingConditions › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 상인 도착 (첫 방문 작별) 대화 줄
- 그는 미소 지으며 고맙다고 하고는 푸른 숲속 공터 쪽으로 간다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 상인 도착 (재방문) 대화 줄
- 상인이 미소로 인사한다. 막 숲에 도착해서 알려 주려고 들렀다고 한다. · StartingConditions › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
- 상인 소개 대화 줄
- 남자는 멈춰 서서 말없이 당신을 살펴봅니다. › 조심스럽게 다가간다 · PossibleAnswers › 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 상인 소개 대화 줄
- 남자는 감사를 표하고, 다음에 올 때는 새로운 상인이 함께 올 것이라고 › 계속하기 · PossibleAnswers › 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 상인 소개 대화 줄
- 남자가 고개를 들어 당신을 빤히 올려다봅니다. › 조심스럽게 다가간다 · PossibleAnswers › 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 공허 등장 소개 대화 줄
- 무언가가 매우 잘못되었습니다... 두려운 것이 접근합니다...\n그것이 › 버틴다 · PossibleAnswers › 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 공허 대화 소개 대화 줄
- 공허가 당신에게 인사합니다. › 나도 인사한다 · PossibleAnswers › 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 바라서 없애라 대화 줄
- 당신은 그것이 사라지기를 바랍니다... 하지만 사라지지 않습니다...\n › 목숨을 걸고 달아난다! · PossibleAnswers › 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SeenPlayerEver · UniqueID 42ceede610e6053498ba43292e3d0684
- 내부 이름 m_Name:
SeenPlayerEver - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5111
- 이름 GameName: 플레이어를 본 적 있음 (Seen Player Ever)
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=1