공허한 자
NPC 수치 (15)
| 수치 | 시작값 | 범위 | 15분당 변화 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| NPC 재생성 카운터 | 44 | 0 ~ 2880 | -1/15분 | 변화율 한계 -10000 ~ 10000 |
| NPC 존재 여부 | 0 | 0 ~ 1 | 0/15분 | |
| NPC 기력 (피) | 100 | 0 ~ 100 | +0.17/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 수분 | 100 | 0 ~ 100 | -1/15분 | |
| NPC 허기 (Agent Satiation) | 49 | 0 ~ 100 | -0.019/15분 | |
| NPC 허기 (NPC 각성도) | 100 | 0 ~ 100 | +1/15분 | |
| NPC 사기 | 100 | 0 ~ 100 | +3/15분 | |
| NPC 기력 (기력) | 100 | 0 ~ 100 | 0/15분 | |
| NPC 특수1 (독 저항) | 96 | 0 ~ 96 | +0.4/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC가 걸린 덫 종류 | 0 | 0 ~ 100 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 | 25 | 정확히 25 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (올가미) | 10000 | 정확히 10000 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (구덩이 함정) | 0 | 정확히 0 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (통나무 함정) | 0 | 정확히 0 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
| NPC 덫 경계 (벼락틀) | 10000 | 정확히 10000 | 0/15분 | 변화율 한계 0 ~ 10 |
임무 (9)
임무 선택 규칙(게임 코드): 활성화된 임무 중 조건(시간대, 집, 숨음, 하루 횟수, 임무 조건, 필요한 단계 수행 가능 여부)을 모두 만족하는 것만 후보가 됩니다. 후보마다 가중치(기본 + 보정)를 계산해 0 이하이거나 보정 하나라도 −1,000,000이면 제외하고, 가중치가 가장 높은 임무를 고릅니다(확률 아님). 최고 가중치가 같으면 현재 하던 임무를 유지하고, 아니면 그중 무작위로 고릅니다.
| 임무 | 활성화 | 선호 가중치 |
|---|---|---|
| 모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 공허한 자 플레이어에게 순간이동 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 공허의 세계 안에 있으면 공허한 자 대기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 공허한 자 - 사라지는 곳에 있고 사기가 최대가 아니면 일주일 동안 정령 세계로 이동 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 공허한 자 - 낮이고 사라지는 곳에 있으며 사기가 최대면 공허의 세계로 이동 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 공허한 자 쉬기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 공허한 자 달아나기 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 공허한 자 - 낮이면 사라지는 곳으로 이동 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
| 공허한 자 - 밤이면 플레이어에게 이동 | 조건 충족 시 자동 활성화 |
|
상호작용 버튼
- 접근한다 — 전투:
공허한 자
NPC 고유 행동 (9)
조건이 맞으면 NPC가 스스로 실행하는 행동입니다(숨겨진 트리거).
긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 teleport to hollow world
조건
- 한 번만
긴급 수정용 (2026-03-13 패치, 지금은 불필요) 값이 0 ~ 2
효과
- 이동: 공허의 세계 (다른 효과 뒤에)
존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 If Agent Exist is 0 Go to Spirit World
조건
- 반복
- 다른 행동 중 불가
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 0
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 값이 40 ~ 2880
공허의 세계에 생성 1 Spawn into the Hollow World_1
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 공허함 상태 값이 8 ~ 10
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 값이 0
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 0
효과
- 공허한 자 존재 +1
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 +1
- 해당 NPC의 NPC 수분 +100
- 해당 NPC의 NPC 허기 (Agent Satiation) 0
- 해당 NPC의 NPC 허기 (NPC 각성도) +100
- 해당 NPC의 NPC가 걸린 덫 종류 -100
- 이동: 공허의 세계
공허함 상태가 8 미만이면 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 If Hollowness status is bellow 8 die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World
효과
- 공허한 자 존재 -1
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +672
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계
존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World
효과
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계
피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1 If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, and go to Spirit World_1
조건
- 반복
- 전투 중 불가
- 해당 NPC의 NPC 기력 (피) 값이 0 ~ 6
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 1
효과
- 공허한 자 존재 -1
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계 (다른 효과 뒤에)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world
조건
- 조건이 거짓이 되면 재설정
- 해당 NPC의 NPC 특수1 (독 저항) 값이 0
효과
- 공허한 자 존재 -1
- 해당 NPC의 NPC 재생성 카운터 +2880
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 -1
- 이동: 정령 세계 (다른 효과 뒤에)
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
잠들기 Fall Asleep
조건
- 반복
- 해당 NPC의 NPC 특수1 (독 저항) 값이 0 ~ 48
- 해당 NPC의 NPC 존재 여부 값이 1
효과
- 해당 NPC의 NPC 특수1 (독 저항) -3.4
패시브 효과
공포 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
흔적(추적)
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
흔적 발견! - 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 출력 내구도 OutputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
- NPC 존재 여부를 0으로 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- OverrideModifiersTarget › 대상 NPC › 대상
- NPC 수치 보정 › 대상 NPC
- NPC 재생성 값을 1주로 NPC 행동 단계: NPC 수치 변경
- OverrideModifiersTarget › 대상 NPC › 대상
- NPC 수치 보정 › 대상 NPC
- 공허한 자 - 밤이면 플레이어에게 이동 NPC 임무
- 공허한 자 - 밤이면 플레이어에게 이동 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- 공허한 자 - 밤이면 플레이어에게 이동 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 NPC
- NPC 시작 위치 세계 설정
- NPCAgents › SpawnedAgent
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Agent_Hollow · UniqueID 54f54a5526b264443ba0eed4bf86e22f
- 내부 이름 m_Name:
Agent_Hollow - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2908
- NPC 이름 AgentName: 공허한 자 (Hollow)
- NPC 그림 AgentImage:
🖼 Hollow - 무게 분류 WeightCategory: 무거운
- 상호작용 Interactions:
- 기본 흔적 DefaultTracks:
- 사용 Active: 1
- 흔적 유지 시간 TrackLifetime: x=32, y=32
- 기본 흔적 카드 덮어쓰기 OverrideDefaultTracksCard:
흔적 발견! - 내구도 추적용 NPC 수치 NPCStatsToTrackDurabilities:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 출력 내구도 OutputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 주변 소리 AmbientSounds:
- 내부 이름 InternalName: 공허한 자 (Hollow)
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#232
- NPC 수치 AgentStats:
- 모델 수치 ModelStat: NPC 재생성 카운터
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 44
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 최대값 MaxValue: 2880
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
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- 값 FloatValue: -1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 값 FloatValue: -10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 존재 여부
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- 값 FloatValue: -3520
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 값 FloatValue: 1
- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (피)
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 수분
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (Agent Satiation)
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 허기 (NPC 각성도)
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 사기
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- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
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- 값 FloatValue: 3
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 기력 (기력)
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 특수1 (독 저항)
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- 값 FloatValue: 96
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- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.4
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- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC가 걸린 덫 종류
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
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- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 100
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
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- 사용 Active: 1
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- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 25
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- 값 FloatValue: 25
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- 사용 Active: 1
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- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (올가미)
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- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
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- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (구덩이 함정)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (통나무 함정)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- 모델 수치 ModelStat: NPC 덫 경계 (벼락틀)
- 시작값 덮어쓰기 OverrideStartingValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최소/최대 덮어쓰기 OverrideMinMaxValue:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10000
- 최대값 MaxValue: 10000
- 변화율 덮어쓰기 OverrideRate:
- 사용 Active: 1
- 최소/최대 변화율 덮어쓰기 OverrideMinMaxRate:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 10
- NPC 행동 AgentActions:
- 행동 ID ActionID: 공허의 세계로 순간이동 (teleport to hollow world)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 긴급 수정용 (2026-03-13 패치) - 존재 여부가 1인 채 정령 세계에 갇힌 동물 고치기 (HOTFIX_REDUNDANT_13032026_patch - fixing animals stuck in spirit world with animal exists set to 1)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
긴급 수정용 (2026-03-13 패치, 지금은 불필요) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 공허의 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면 정령 세계로 가기 (If Agent Exist is 0 Go to Spirit World)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 다른 행동 중 실행 불가 CannotPerformWhileDoingOtherAction: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
암사슴 - 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 조건 범위 ConditionRange: x=40, y=2880
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 공허한 자 존재
- 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 공허의 세계에 생성 1 (Spawn into the Hollow World_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 공허의 세계에 생성 1 (Spawn into the Hollow World_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 공허함 상태
- 범위 TriggerRange: x=8, y=10
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
공허한 자 - 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 공허한 자 존재
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=1, y=1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 수분
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=100, y=100
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (Agent Satiation)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 허기 (NPC 각성도)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=100, y=100
- 대상 수치 TargetStat: NPC가 걸린 덫 종류
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-100, y=-100
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 공허의 세계
- 행동 ID ActionID: 공허함 상태가 8 미만이면 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Hollowness status is bellow 8 die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 공허함 상태가 8 미만이면 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Hollowness status is bellow 8 die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 공허한 자 존재
- 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=672, y=672
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 존재 여부가 0이면(예: 덫에 걸렸을 때) 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 가기 (If Agent Exists Stat is 0 ( happens when trapped for example ) die, reset, do NOT drop Carcass and go to Spirit World)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 행동 ID ActionID: 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, and go to Spirit World_1)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 피가 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 가기 1 (If Blood is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, and go to Spirit World_1)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 전투 중 실행 불가 CannotPerformWhileInCombat: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
공허한 자 - 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 조건 범위 ConditionRange: y=6
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 공허한 자 존재
- 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
공허한 자 사체 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 독 저항이 0이면(포식자나 플레이어 때문에) 죽고 초기화, 사체를 남기고 정령 세계로 이동 (If Poison Resistance is 0 ( from Predator or Player ) die, reset, drop carcass, move to spirit world)
- 행동 팝업 문구 ActionPopupText: ""
- 반복 선택지 RepeatOptions: 2
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 NPC TargetAgent:
공허한 자 - 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 공허한 자 존재
- 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 재생성 카운터
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=2880, y=2880
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-1, y=-1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
공허한 자 사체 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 지역으로 이동 MoveToEnvironment: 정령 세계
- 이동 시점 MoveTiming: 1
- 행동 ID ActionID: 피 흘리기 (Bleed)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 피 흘리기 (Bleed)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 조건 범위 ConditionRange: y=50
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 기력 (피)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-5, y=-5
- 행동 ID ActionID: 잠들기 (Fall Asleep)
- 행동 표시 이름 ActionLocalizedName: 잠들기 (Fall Asleep)
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 조건 Conditions:
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 조건 범위 ConditionRange: y=48
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 대상 수치 TargetStat: NPC 존재 여부
- 조건 범위 ConditionRange: x=1, y=1
- 필요 NPC 수치 값 RequiredNPCStatValues:
- NPC 수치 변경 NPCStatModifications:
- 대상 수치 TargetStat: NPC 특수1 (독 저항)
- 해당 NPC 사용 UseAssociatedAgent: 1
- 값 변화 ValueChange: x=-3.4, y=-3.4
- NPC 지속 효과 AgentPassiveEffects:
- NPC 임무 AgentDuties:
- 대상 임무 TargetDuty: 모든 동물: 피를 흘리며 쓰러지면 대기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 1000000000
- 대상 임무 TargetDuty: 공허한 자 플레이어에게 순간이동
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 100000
- 대상 임무 TargetDuty: 공허의 세계 안에 있으면 공허한 자 대기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 90000
- 대상 임무 TargetDuty: 공허한 자 - 사라지는 곳에 있고 사기가 최대가 아니면 일주일 동안 정령 세계로 이동
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 20000
- 대상 임무 TargetDuty: 공허한 자 - 낮이고 사라지는 곳에 있으며 사기가 최대면 공허의 세계로 이동
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 10000
- 대상 임무 TargetDuty: 공허한 자 쉬기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 5000
- 대상 임무 TargetDuty: 공허한 자 달아나기
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 4000
- 대상 임무 TargetDuty: 공허한 자 - 낮이면 사라지는 곳으로 이동
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 3000
- 대상 임무 TargetDuty: 공허한 자 - 밤이면 플레이어에게 이동
- 작동 방식 ActivatingMode: 1
- 선호 가중치 PreferenceWeights:
- 기본 가중치 BaseWeight: 2000
- 최대 운반 무게 MaxCarryWeight: 1
- 거래 불가 CannotTrade: 1
공포
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