공허함 상태

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
8 ~ 10높음
4 ~ 7중간

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
공허함공허함 상태: 공허함 (672 ~ 5371)+4
공허함공허함 상태: 압도적인 공허함 (5372 ~ 1000000000)+8

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)

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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HollownessStatus · UniqueID 4d45348916ae6d047b2d5209cc086a83

  • 내부 이름 m_Name: HollownessStatus
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3867
  • 이름 GameName: 공허함 상태 (Hollowness Status)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=10
  • 표시 Visibility: 2
  • 상태 막대 없음 StatusesHaveNoBar: 1
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 중간 (Intermediate)
      • 값 범위 ValueRange: x=4, y=7
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 공허 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=250, y=250
          • 변화율 RateModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
          • 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
          • 수치 Stat: 조류 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
          • 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
          • 수치 Stat: 어둠 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
          • 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
          • 수치 Stat: 땅 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
          • 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
          • 수치 Stat: 공포 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
          • 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
          • 수치 Stat: 불 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
          • 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
          • 수치 Stat: 부싯돌 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
          • 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
          • 수치 Stat: 서리 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
          • 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
          • 수치 Stat: 달 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
          • 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
          • 수치 Stat: 물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
          • 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
          • 수치 Stat: 바람 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
          • 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
      • 이름 GameName: 높음 (High)
      • 값 범위 ValueRange: x=8, y=10
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 공허 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=500, y=500
          • 변화율 RateModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
          • 수치 Stat: 조류 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
          • 수치 Stat: 어둠 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
          • 수치 Stat: 땅 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
          • 수치 Stat: 공포 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
          • 수치 Stat: 불 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
          • 수치 Stat: 부싯돌 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
          • 수치 Stat: 서리 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
          • 수치 Stat: 달 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
          • 수치 Stat: 물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
          • 수치 Stat: 바람 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1