공허함 상태
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 8 ~ 10 | 높음 |
| |
| 4 ~ 7 | 중간 |
|
이 수치에 영향을 주는 것
다른 수치의 상태가 주는 영향
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)
공허한 자 NPC- 공허의 세계에 생성 1 (Spawn into the Hollow World_1) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
- 공허함 상태가 8 미만이면 죽고 초기화, 사체는 남기지 않고 정령 세계로 (If Hollowness status is bellow 8 die, r) · NPC 행동 › 조건 › 필요 수치 › 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HollownessStatus · UniqueID 4d45348916ae6d047b2d5209cc086a83
- 내부 이름 m_Name:
HollownessStatus - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3867
- 이름 GameName: 공허함 상태 (Hollowness Status)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=10
- 표시 Visibility: 2
- 상태 막대 없음 StatusesHaveNoBar: 1
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 중간 (Intermediate)
- 값 범위 ValueRange: x=4, y=7
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
악몽 연료 - 변화율 RateModifier: x=1.5, y=1.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
공허 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=250, y=250
- 변화율 RateModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
- 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
조류 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
- 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
어둠 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
- 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
- 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
공포 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
- 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
- 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
부싯돌 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
- 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
서리 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
- 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
달 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
- 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
- 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
바람 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-125, y=-125
- 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
- 수치 Stat:
- 이름 GameName: 높음 (High)
- 값 범위 ValueRange: x=8, y=10
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
악몽 연료 - 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
공허 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=500, y=500
- 변화율 RateModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
- 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
조류 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
- 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
어둠 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
- 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
땅 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
- 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
공포 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
- 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
- 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
부싯돌 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
- 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
서리 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
- 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
달 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
- 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
- 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
바람 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=-250, y=-250
- 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 수치 Stat:
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1