비 노출

비에 노출된 정도.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
4 ~ 5폭풍우
폭풍우가 몰아친다!
보통
  • 젖음 15분당 변화율 +150 (시간당 +600)
  • 불결함 15분당 변화율 -4 (시간당 -16)
  • 올라갈 때 알림
3폭우
비가 쏟아지고 있다!
보통
  • 젖음 15분당 변화율 +75 (시간당 +300)
  • 불결함 15분당 변화율 -3 (시간당 -12)
  • 올라갈 때 알림
2중간 정도의 비
비가 오고 있다!
낮음
  • 젖음 15분당 변화율 +50 (시간당 +200)
  • 불결함 15분당 변화율 -2 (시간당 -8)
  • 올라갈 때 알림
1가벼운 비
비가 조금 오고 있다...
낮음
  • 젖음 15분당 변화율 +35 (시간당 +140)
  • 불결함 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
  • 올라갈 때 알림

이 수치에 영향을 주는 것

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
비 방호비 방호 상태: 미약한 보호 (1)-1
비 방호비 방호 상태: 중간 보호 (2)-2
비 방호비 방호 상태: 높은 보호 (3)-3
비 방호비 방호 상태: 최대 보호 (4 ~ 5)-5
강수량강수량 상태: 가벼운 비 (1)+1
강수량강수량 상태: 가벼운 비 (2)+2
강수량강수량 상태: 가벼운 비 (3)+3
강수량강수량 상태: 중간 수준의 강수 (4)+4
강수량강수량 상태: 높은 강수 (5)+5
강수량강수량 상태: 맑음 (0)

이 수치가 쓰이는 곳

이 수치를 조건으로 하는 행동 (30)

출처행동필요 범위
천 두건 (아이템)천 두건 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
천 드레스 (아이템)천 드레스 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
큰 천 (아이템)큰 천 (아이템) — 비에 채워짐 (패시브 조건)1 ~ 5
천 셔츠 (아이템)천 셔츠 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
천 바지 (아이템)천 바지 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
천 속옷 (아이템)천 속옷 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
털엄지장갑 (아이템)털엄지장갑 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼)가죽 바지 (아이템 · 사냥꾼) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 팔 보호구 (아이템)가죽 팔 보호구 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 두건 (아이템)가죽 두건 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 흉갑 (아이템)가죽 흉갑 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 장갑 (아이템 · 기본)가죽 장갑 (아이템 · 기본) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 경갑 (아이템)가죽 경갑 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 투구 (아이템)가죽 투구 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 신발 (아이템 · 기본)가죽 신발 (아이템 · 기본) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 바지 (아이템 · 기본)가죽 바지 (아이템 · 기본) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 튜닉 (아이템 · 기본)가죽 튜닉 (아이템 · 기본) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
모포모포 — 비에 채워짐 (패시브 조건)1 ~ 5
털모자털모자 — 비에 채워짐 (패시브 조건)1 ~ 5
털 바지털 바지 — 비에 채워짐 (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 담요가죽 담요 — 비에 채워짐 (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 팔보호대가죽 팔보호대 — 비에 채워짐 (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 투구 (아이템 · 미사용)가죽 투구 (아이템 · 미사용) — 비에 채워짐 (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 조끼가죽 조끼 — 비에 채워짐 (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비)가죽 장갑 (아이템 · 특성: 직조 장비) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 신발 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 바지 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷)가죽 튜닉 (아이템 · 특성: 투박한 옷) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
갈대 치마 (아이템)갈대 치마 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
갈대 튜닉 (아이템)갈대 튜닉 (아이템) — 비에 채워짐 (연료 +2) (패시브 조건)1 ~ 5
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RainExposure · UniqueID 7b37c6d5cd56f57439e03f3aa66aab7c

  • 내부 이름 m_Name: RainExposure
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5070
  • 이름 GameName: 비 노출 (Rain Exposure)
  • 설명 Description: 비에 노출된 정도. (How exposed you are to the rain.)
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=5
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Water
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 가벼운 비 (Light Rain)
      • 설명 Description: 비가 조금 오고 있다... (It's raining a bit...)
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 변화율 RateModifier: x=35, y=35
          • 수치 Stat: 불결함
          • 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 1
      • 이름 GameName: 중간 정도의 비 (Medium Rain)
      • 설명 Description: 비가 오고 있다! (It's raining!)
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 변화율 RateModifier: x=50, y=50
          • 수치 Stat: 불결함
          • 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 1
      • 이름 GameName: 폭우 (Heavy Rain)
      • 설명 Description: 비가 쏟아지고 있다! (It's pouring!)
      • 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 변화율 RateModifier: x=75, y=75
          • 수치 Stat: 불결함
          • 변화율 RateModifier: x=-3, y=-3
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
      • 이름 GameName: 폭풍우 (Storm Rain)
      • 설명 Description: 폭풍우가 몰아친다! (It's pouring!)
      • 값 범위 ValueRange: x=4, y=5
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 변화율 RateModifier: x=150, y=150
          • 수치 Stat: 불결함
          • 변화율 RateModifier: x=-4, y=-4
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1