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큰 천 (아이템)

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
내구도240024000-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동액체일 때 숨김
젖음 (연료)012-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김
품질 (특수 2)0600항상 표시
  • 거래 가치에 반영

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 장착 시에만

조건부 패시브

젖음 장착 시에만
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있지 않을 때: 가방
  • 이 카드의 젖음 1 ~ 12
비에 채워짐
조건
  • 이 카드의 젖음 속도 +2/15분
잘 때 방수
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
잘 때 온기
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
  • 체온 값이 -100 ~ 85
잘 때 안녕감
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
  • 충족감 15분당 변화율 +0.25 (시간당 +1)
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×-1 ~ 1로 변함
장착 시 안녕감 장착 시에만 몸에 장착 시에만
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있지 않을 때: 가방
  • 충족감 15분당 변화율 +0.25 (시간당 +1)
  • 효과 크기가 품질 0 ~ 100에 따라 ×-1 ~ 1로 변함
장착 시 온도 장착 시에만 몸에 장착 시에만

행동 (1)

천 찢기 Rip Cloth ⏱ 15분 손 행동
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
작은 천
0100%
  • 천 (아이템) × 4
    • 결과물 내구도: 품질 ← 대상 카드에서 가져옴

내구도 도달 시 자동 행동

내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
천
1100%
  • 저장된 청사진 재료를 돌려받음

얻는 방법

청사진으로 제작

사용처 / 관련 항목

청사진 재료

청사진/카드 자동 해금 조건

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (50)

50곳 펼치기
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ClothLarge · UniqueID 3e94716876eae304787efa2ae0b43711

  • 내부 이름 m_Name: ClothLarge
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 918
  • 카드 이름 CardName: 큰 천 (Large Cloth)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cloth_Large
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 몸통 (외부), 옷, 침구, 천
  • 장비 태그 EquipmentTags: 외투
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#162
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 2400
    • 최대값 MaxValue: 2400
    • 장착 시 추가 변화 ExtraRateWhenEquipped: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 천 (Cloth)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 저장된 청사진 재료 떨굼 DropSavedBpIngredients: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
    • 최대값 MaxValue: 12
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 60
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 천 찢기 (Rip Cloth)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 작은 천 (Small Cloth)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 천 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=4, y=4
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 장착했을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenEquipped: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 비 방호
      • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 젖음 (Wet)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 조건 Conditions:
        • 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 가방
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=12
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 비에 채워짐 (FillUnderRain)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 10
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 방수 (Waterproofing when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 비 방호
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 온기 (Warmth when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 체온
            • 범위 TriggerRange: x=-100, y=85
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 안녕감 (Wellbeing when sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-1, y=1
      • 효과 이름 EffectName: 장착 시 안녕감 (Wellbeing when equiped)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 조건 Conditions:
        • 없어야 할 용기 태그 RequiredNOTContainerTags: 가방
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 변화율 RateModifier: x=0.25, y=0.25
      • 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 Inputs:
            • 내구도 Durability: 64
            • 범위 Range: y=100
        • 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: x=-1, y=1
      • 효과 이름 EffectName: 장착 시 온도 (Temperature when equiped)
      • 장착했을 때만 OnlyWhenEquipped: 1
      • 몸에만 장착 EquippedOnBodyOnly: 1
      • 수치 보정 StatModifiers: