울타리 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치)
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 울타리 (지역 · 지역: 진흙 오두막 건설 위치) — 기본 배치
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 불결함 (부패) | 0 | 11520 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0일 때 숨김 | ||
| 과밀도 (특수 2) | 1440 | 1440 | +0.5/15분 (+2/시간, +48/일) | 항상 표시 | ||
| 채집 (특수 3) | 620 | 620 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 항상 표시 |
패시브 효과
조건부 패시브
불결함 제거 (외과의 축복) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
불결함 제거 값이 1 ~ 1000000000
- 이 카드의 불결함 속도 -0.5/15분
청결 보조 (철갑상어 마법 부여) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
청소 보조 값이 1 ~ 1000000000
- 이 카드의 불결함 속도 -0.5/15분
무성한 풀에서 채집 (약함)
조건
- 이 카드의 과밀도 384 ~ 1344
- 이 카드의 채집 속도 +1.022/15분
무성한 풀에서 채집 (강함)
조건
- 이 카드의 과밀도 1345 ~ 1000000
- 이 카드의 채집 속도 +1.044/15분
다른 카드에 주는 원격 효과
풀 뜯는 동물 (행복 +1)
조건
- 이 카드의 특수 3 20 ~ 100000
- 대상 카드의 내구도 속도 +1/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (9)
안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 채집 +12
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드: 태그 중간 품질의 섬유 또는 태그 중간 당분 또는 태그 중간 정도의 단백질
효과
- 이 카드의 채집 +4
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 채집 +2
- 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
가능한 개선
새로운 오두막 방(동쪽)
새로운 오두막 방(북쪽)
새로운 오두막 방(남쪽)
새로운 오두막 방(서쪽) (서쪽)
새로운 방(북쪽)
새로운 방(동쪽)
새로운 방(서쪽)
새로운 방(남쪽)
새로운 울타리(북쪽)
새로운 울타리(동쪽)
새로운 울타리(서쪽)
새로운 울타리(남쪽)
새로운 지하실
새로운 문(북쪽) (진흙 오두막)
새로운 문(동쪽) (진흙 오두막)
새로운 문(서쪽) (진흙 오두막)
새로운 문(남쪽) (진흙 오두막)
새로운 계단(아래쪽)?
함정 울타리NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
지역에 기본 배치
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
- 청소하기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
물맷돌 (청사진) 카드- 청사진 카드 조건 › 작동 카드
- 울타리 (지역 · 지역: 진흙 오두막 건설 위치) 카드
- 기본 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MudHutConstructionLocationEnclosure · UniqueID 2838c9ab65a0e96498ab9b28c31619d6
- 내부 이름 m_Name:
MudHutConstructionLocationEnclosure - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1929
- 카드 이름 CardName: 울타리 (Enclosure)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Enclosure - 계절 그림 SeasonsArt:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Enclosure
- 카드 그림 CardImage:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 종류 CardType: 8
- 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=115200
- 출력 범위 OutputValueRange: y=10000
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1440
- 출력 범위 OutputValueRange: y=40000
- 태그 CardTags: 나무 베기, 나무, 무성한 초목과 식물 채집, 안전한, 맑은 하늘, 가축 우리
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 청소하기
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filth)
- 최대값 MaxValue: 11520
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 1440
- 최대값 MaxValue: 1440
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.5
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 드묾 (Uncommon)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-288, y=-288
- 결과 ProducedCards:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 6720
- 최대값 MaxValue: 6720
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 20
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1440
- 카드 수치 이름 CardStatName: 과밀도 (Overgrowth)
- 최대값 MaxValue: 1440
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.5
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Overgrowth - 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 드묾 (Uncommon)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-288, y=-288
- 결과 ProducedCards:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 620
- 카드 수치 이름 CardStatName: 채집 (Foraging)
- 최대값 MaxValue: 620
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationBerries
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 값 FloatValue: 5760
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 아주 희귀 (Epic)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
빌베리 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=-2880, y=-2880
- 결과 ProducedCards:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=8, y=8
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
지방 덩어리 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=4, y=4
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 중간 품질의 섬유, 중간 당분, 중간 정도의 단백질
- 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=2, y=2
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 먹이
- 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
- 묶음 호환 StackCompatible: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=1, y=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 영양가 낮은 먹이
- 행동 이름 ActionName: 눈 삽질하기 (Shovel Snow)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#187
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 값 FloatValue: 0.133
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
눈 더미 - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수2 변화 Special2Change: x=-192, y=-192
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 삽
- 행동 이름 ActionName: 눈 삽질하기 (Shovel Snow)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#187
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 값 FloatValue: 0.133
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
눈 더미 - 수량 Quantity: x=6, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수2 변화 Special2Change: x=-192, y=-192
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 삽
- 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 청소하기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=5, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-2880, y=-2880
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
빗자루 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 불결함 제거 (외과의 축복) (FIlth Removal (Surgeon Blessing))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
불결함 제거 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 청결 보조 (철갑상어 마법 부여) (Clean Aid (Sturgeon Enchantment))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
청소 보조 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 아주 약한 불결함 (Minimal Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=100, y=2880
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=175, y=175
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 약한 불결함 (Low Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=2881, y=5760
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=375, y=375
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 보통 불결함 (Moderate Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=5760, y=8640
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=625, y=625
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 극심한 불결함 (Extreme Filth)
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=8640, y=1000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=875, y=875
- 수치 Stat:
- 효과 이름 EffectName: 무성한 풀에서 채집 (약함) (Foraging from Overgrowth Weak)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: x=384, y=1344
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1.5
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.022
- 효과 이름 EffectName: 무성한 풀에서 채집 (강함) (Foraging from Overgrowth Strong)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: x=1345, y=1000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1.5
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.044
- 효과 이름 EffectName: 아주 작은 동물 태그에서 불결함 +0.25 (Filth from tag_TinyAnimal +0.25)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 초소형 동물
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.25
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 작은 동물 태그에서 불결함 +1 (Filth from tag_SmallAnimal +1)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 소형 동물
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 중간 동물 태그에서 불결함 +4 (Filth from tag_MediumAnimal +4)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중형 동물
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 4
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 큰 동물 태그에서 불결함 +10 (Filth from tag_LargeAnimal +10)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 중형 동물
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 비로 불결함 감소 (Reduce Filth Rain)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
강수량 - 범위 TriggerRange: x=1, y=5
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -3
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 0.25
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 야생 성장 (Wild Growth)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
자연의 성장 - 범위 TriggerRange: x=1, y=192
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1.5
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
- 적용 대상 AppliesTo:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 풀 뜯는 동물 (행복 +1) (Grazing Animals (+1 Happines))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=20, y=100000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 지역 개선 EnvironmentImprovements:
- 카드 Card:
새로운 오두막 방(동쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 오두막 방(북쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 오두막 방(남쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 오두막 방(서쪽) (서쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 방(북쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 방(동쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 방(서쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 방(남쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 울타리(북쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 울타리(동쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 울타리(서쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 울타리(남쪽)
- 카드 Card:
- 카드 Card:
새로운 지하실
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새로운 문(북쪽) (진흙 오두막)
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새로운 문(동쪽) (진흙 오두막)
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새로운 문(서쪽) (진흙 오두막)
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새로운 문(남쪽) (진흙 오두막)
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새로운 계단(아래쪽)
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- 카드 Card: 함정 울타리
수위
스트레스
충족감