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울타리 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치)

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
불결함 (부패)011520-1/15분 (-4/시간, -96/일)0일 때 숨김
과밀도 (특수 2)14401440+0.5/15분 (+2/시간, +48/일)항상 표시
채집 (특수 3)620620-1/15분 (-4/시간, -96/일)항상 표시

패시브 효과

조건부 패시브

불결함 제거 (외과의 축복) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 불결함 제거 값이 1 ~ 1000000000
  • 이 카드의 불결함 속도 -0.5/15분
청결 보조 (철갑상어 마법 부여) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 청소 보조 값이 1 ~ 1000000000
  • 이 카드의 불결함 속도 -0.5/15분
아주 약한 불결함 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 이 카드의 불결함 100 ~ 2880
약한 불결함 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 이 카드의 불결함 2881 ~ 5760
보통 불결함 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 이 카드의 불결함 5760 ~ 8640
극심한 불결함 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 이 카드의 불결함 8640 ~ 1000000
무성한 풀에서 채집 (약함)
조건
  • 이 카드의 과밀도 384 ~ 1344
  • 이 카드의 채집 속도 +1.022/15분
무성한 풀에서 채집 (강함)
조건
  • 이 카드의 과밀도 1345 ~ 1000000
  • 이 카드의 채집 속도 +1.044/15분
아주 작은 동물 태그에서 불결함 +0.25 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 불결함 속도 +0.25/15분
작은 동물 태그에서 불결함 +1 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 불결함 속도 +1/15분
중간 동물 태그에서 불결함 +4 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 불결함 속도 +4/15분
큰 동물 태그에서 불결함 +10 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 불결함 속도 +10/15분
비로 불결함 감소
조건
  • 이 카드의 불결함 속도 -3/15분
야생 성장
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 자연의 성장 값이 1 ~ 192
  • 이 카드의 과밀도 속도 +1/15분
  • 이 카드의 채집 속도 +1/15분
강 장소 밖에서는 수위 숨기기 플레이어가 있는 지역에서만
조건

다른 카드에 주는 원격 효과

풀 뜯는 동물 (행복 +1)
조건
  • 이 카드의 특수 3 20 ~ 100000
  • 대상 카드의 내구도 속도 +1/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (9)

안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 채집 +12
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 채집 +8
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 채집 +4
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 채집 +2
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 태그 먹이
효과
  • 이 카드의 채집 +2
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
안에 던져 넣기 Throw Inside ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 채집 +1
  • 건네준 카드 파괴
묶음(스택) 반복 가능
눈 삽질하기 Shovel Snow ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
1100%
기지 행동 아님
눈 삽질하기 Shovel Snow ⏱ 15분 손 행동
조건
  • 드래그할 카드: 태그 삽
  • 조명 값이 10 ~ 100
  • 기력 값이 13 ~ 10000
  • 눈 숨김 값이 193 ~ 480
  • 조건 미충족 시 행동이 숨겨짐
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
1100%
기지 행동 아님
청소하기 Clean ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 스트레스 -10
  • 충족감 +5
  • 이 카드의 불결함 -2880
  • 이 카드의 불결함 변화: 청소 보조 0 ~ 288 → 0 → -250 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 이 카드의 불결함 변화: 불결함 제거 1 ~ 288 → -250 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 건네준 카드의 내구도 -1

가능한 개선

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

지역에 기본 배치

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MudHutConstructionLocationEnclosure · UniqueID 2838c9ab65a0e96498ab9b28c31619d6

  • 내부 이름 m_Name: MudHutConstructionLocationEnclosure
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1929
  • 카드 이름 CardName: 울타리 (Enclosure)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Enclosure
  • 계절 그림 SeasonsArt:
    • 겨울 그림 WinterArt:
      • 카드 그림 CardImage: 🖼 Enclosure
  • 카드 종류 CardType: 8
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 32
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=115200
        • 출력 범위 OutputValueRange: y=10000
      • 입력 내구도 InputDurability: 64
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=1440
        • 출력 범위 OutputValueRange: y=40000
  • 태그 CardTags: 나무 베기, 나무, 무성한 초목과 식물 채집, 안전한, 맑은 하늘, 가축 우리
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 청소하기
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 불결함 (Filth)
    • 최대값 MaxValue: 11520
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 1440
    • 최대값 MaxValue: 1440
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.5
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 드묾 (Uncommon)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-288, y=-288
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 값 FloatValue: 6720
    • 최대값 MaxValue: 6720
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 20
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1440
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 과밀도 (Overgrowth)
    • 최대값 MaxValue: 1440
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.5
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Overgrowth
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 드묾 (Uncommon)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-288, y=-288
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 620
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 채집 (Foraging)
    • 최대값 MaxValue: 620
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationBerries
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 값 FloatValue: 5760
    • 최대값 MaxValue: 5760
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 아주 희귀 (Epic)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 빌베리
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-2880, y=-2880
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=12, y=12
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=8, y=8
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=4, y=4
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=2, y=2
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=2, y=2
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 안에 던져 넣기 (Throw Inside)
      • 묶음 호환 StackCompatible: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수3 변화 Special3Change: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 눈 삽질하기 (Shovel Snow)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#187
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 눈 숨김
          • 범위 TriggerRange: x=48, y=192
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 값 FloatValue: 0.133
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 눈 더미
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-192, y=-192
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 삽
      • 행동 이름 ActionName: 눈 삽질하기 (Shovel Snow)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#187
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=13, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 눈 숨김
          • 범위 TriggerRange: x=193, y=480
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 값 FloatValue: 0.133
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 눈 더미
              • 수량 Quantity: x=6, y=6
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 은신 페널티
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-192, y=-192
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 삽
      • 행동 이름 ActionName: 청소하기 (Clean)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=5, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-2880, y=-2880
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 청소 보조
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=288
              • 출력 범위 OutputValueRange: y=-250
            • 입력 수치 InputStat: 불결함 제거
            • 출력 내구도 OutputDurability: 1
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=288
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=-250, y=-250
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 불결함 제거 (외과의 축복) (FIlth Removal (Surgeon Blessing))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 청결 보조 (철갑상어 마법 부여) (Clean Aid (Sturgeon Enchantment))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 아주 약한 불결함 (Minimal Filth)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
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      • 효과 이름 EffectName: 극심한 불결함 (Extreme Filth)
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      • 효과 이름 EffectName: 무성한 풀에서 채집 (약함) (Foraging from Overgrowth Weak)
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      • 효과 이름 EffectName: 아주 작은 동물 태그에서 불결함 +0.25 (Filth from tag_TinyAnimal +0.25)
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      • 효과 이름 EffectName: 작은 동물 태그에서 불결함 +1 (Filth from tag_SmallAnimal +1)
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      • 효과 이름 EffectName: 중간 동물 태그에서 불결함 +4 (Filth from tag_MediumAnimal +4)
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      • 효과 이름 EffectName: 큰 동물 태그에서 불결함 +10 (Filth from tag_LargeAnimal +10)
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      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
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      • 효과 이름 EffectName: 비로 불결함 감소 (Reduce Filth Rain)
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            • 수치 Stat: 강수량
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      • 효과 이름 EffectName: 야생 성장 (Wild Growth)
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
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      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
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      • 효과 이름 EffectName: 강 장소 밖에서는 수위 숨기기 (Hide Water Level outside River Locations)
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 수위
          • 값 변화 ValueModifier: x=-7665, y=-7665
  • 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
      • 적용 대상 AppliesTo:
      • 효과 Effect:
        • 효과 이름 EffectName: 풀 뜯는 동물 (행복 +1) (Grazing Animals (+1 Happines))
        • 조건 Conditions:
          • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
            • 특수3 범위 Special3Range: x=20, y=100000
        • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
  • 지역 개선 EnvironmentImprovements:
      • 카드 Card: 함정 울타리