뼈
국물에 넣거나, 작게 조각내어 낚싯바늘과 바늘을 만들거나, 비료로 사용할 수도 있습니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 삶기 (특수 4) | 0 | 4 | 0 | 0일 때 숨김 |
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
오소리 사체 | 오소리 사체 ← 도축하기 | 1 | 100% |
오소리 사체 | 오소리 사체 — 상태 최대 도달 | 1 | 100% |
오소리 사체 | 오소리 사체 — 소모 최대 도달 | 1 | 100% |
곰 사체 | 곰 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
곰 사체 | 곰 사체 — 소모 최대 도달 | 12 | 100% |
방혈된 곰 사체 | 방혈된 곰 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
방혈된 곰 사체 | 방혈된 곰 사체 — 소모 최대 도달 | 12 | 100% |
가죽 벗긴 곰 사체 | 가죽 벗긴 곰 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 12 | 100% |
가죽 벗긴 곰 사체 | 가죽 벗긴 곰 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 곰 사체 | 가죽 벗긴 곰 사체 — 소모 최대 도달 | 12 | 100% |
비버 사체 | 비버 사체 ← 도축하기 | 1 | 100% |
비버 사체 | 비버 사체 — 상태 최대 도달 | 1 | 100% |
비버 사체 | 비버 사체 — 소모 최대 도달 | 1 | 100% |
멧돼지 사체 | 멧돼지 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
멧돼지 사체 | 멧돼지 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
방혈된 멧돼지 사체 | 방혈된 멧돼지 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
방혈된 멧돼지 사체 | 방혈된 멧돼지 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 멧돼지 사체 | 가죽 벗긴 멧돼지 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 멧돼지 사체 | 가죽 벗긴 멧돼지 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 멧돼지 사체 | 가죽 벗긴 멧돼지 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
새끼 돼지 사체 | 새끼 돼지 사체 ← 도축하기 | 1 | 100% |
새끼 돼지 사체 | 새끼 돼지 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
새끼 돼지 사체 | 새끼 돼지 사체 — 소모 최대 도달 | 1 | 100% |
송아지 사체 | 송아지 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
송아지 사체 | 송아지 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
방혈된 송아지 사체 | 방혈된 송아지 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
방혈된 송아지 사체 | 방혈된 송아지 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 송아지 사체 | 가죽 벗긴 송아지 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 송아지 사체 | 가죽 벗긴 송아지 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 송아지 사체 | 가죽 벗긴 송아지 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
암소 사체 | 암소 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
암소 사체 | 암소 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
방혈된 암소 사체 | 방혈된 암소 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
방혈된 암소 사체 | 방혈된 암소 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 암소 사체 | 가죽 벗긴 암소 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 암소 사체 | 가죽 벗긴 암소 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 암소 사체 | 가죽 벗긴 암소 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
암사슴 사체 | 암사슴 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
암사슴 사체 | 암사슴 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
방혈된 암사슴 사체 | 방혈된 암사슴 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
방혈된 암사슴 사체 | 방혈된 암사슴 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 암사슴 사체 | 가죽 벗긴 암사슴 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 암사슴 사체 | 가죽 벗긴 암사슴 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 암사슴 사체 | 가죽 벗긴 암사슴 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
숲의 야수 사체 | 숲의 야수 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
방혈된 숲의 야수 사체 | 방혈된 숲의 야수 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
방혈된 숲의 야수 사체 | 방혈된 숲의 야수 사체 — 소모 최대 도달 | 12 | 100% |
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 | 가죽 벗긴 숲의 야수 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 12 | 100% |
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 | 가죽 벗긴 숲의 야수 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 | 가죽 벗긴 숲의 야수 사체 — 소모 최대 도달 | 12 | 100% |
여우 사체 | 여우 사체 ← 도축하기 | 1 | 100% |
여우 사체 | 여우 사체 — 상태 최대 도달 | 1 | 100% |
여우 사체 | 여우 사체 — 소모 최대 도달 | 1 | 100% |
산토끼 사체 | 산토끼 사체 ← 도축하기 | 1 | 100% |
산토끼 사체 | 산토끼 사체 — 상태 최대 도달 | 1 | 100% |
산토끼 사체 | 산토끼 사체 — 소모 최대 도달 | 1 | 100% |
공허한 자 사체 | 공허한 자 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
공허한 자 사체 | 공허한 자 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
방혈된 공허한 자 사체 | 방혈된 공허한 자 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
방혈된 공허한 자 사체 | 방혈된 공허한 자 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 공허한 자 사체 | 가죽 벗긴 공허한 자 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 공허한 자 사체 | 가죽 벗긴 공허한 자 사체 — 상태 최대 도달 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 공허한 자 사체 | 가죽 벗긴 공허한 자 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
달빛서림 사체 | 달빛서림 사체 — 상태 최대 도달 | 2 | 100% |
달빛서림 사체 | 달빛서림 사체 — 소모 최대 도달 | 1 | 100% |
방혈된 달빛서림 사체 | 방혈된 달빛서림 사체 — 상태 최대 도달 | 2 | 100% |
방혈된 달빛서림 사체 | 방혈된 달빛서림 사체 — 소모 최대 도달 | 1 | 100% |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 4 | 100% |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 — 상태 최대 도달 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
원시 늑대 사체 | 원시 늑대 사체 — 상태 최대 도달 | 2 | 100% |
원시 늑대 사체 | 원시 늑대 사체 — 소모 최대 도달 | 1 | 100% |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 4 | 100% |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 — 상태 최대 도달 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
방혈된 원시 늑대 사체 | 방혈된 원시 늑대 사체 — 상태 최대 도달 | 2 | 100% |
방혈된 원시 늑대 사체 | 방혈된 원시 늑대 사체 — 소모 최대 도달 | 1 | 100% |
수사슴 사체 | 수사슴 사체 — 상태 최대 도달 | 4 | 100% |
수사슴 사체 | 수사슴 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
방혈된 수사슴 사체 | 방혈된 수사슴 사체 — 상태 최대 도달 | 4 | 100% |
방혈된 수사슴 사체 | 방혈된 수사슴 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 4 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 — 상태 최대 도달 | 4 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
늑대 사체 | 늑대 사체 — 상태 최대 도달 | 2 | 100% |
늑대 사체 | 늑대 사체 — 소모 최대 도달 | 1 | 100% |
방혈된 늑대 사체 | 방혈된 늑대 사체 — 상태 최대 도달 | 2 | 100% |
방혈된 늑대 사체 | 방혈된 늑대 사체 — 소모 최대 도달 | 1 | 100% |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 — 상태 최대 도달 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 — 소모 최대 도달 | 3 | 100% |
점토 더미 | 점토 더미 — 부패 0 도달 | 1 | 100% |
지역에 기본 배치
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청사진 재료
얼음 스케이트 (청사진) (×3)
달 마법 부여 (×3)
달 정령 호출 (×1)
소환 의식 (청사진 · 청사진: 달) (×6)
달빛서림 마법 부여 (×3)
소환 의식 (청사진 · 청사진: 달빛서림) (×3)
원시 늑대 마법 부여 (×3)
소환 의식 (청사진 · 청사진: 원시 늑대) (×3)
스키 (청사진) (×1)
늑대 마법 부여 (×3)
소속 그룹
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소환 의식 (청사진 · 청사진: 달) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
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소환 의식 (청사진 · 청사진: 달빛서림) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
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소환 의식 (청사진 · 청사진: 원시 늑대) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
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늑대 마법 부여 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Bones · UniqueID 674b640f46671f1418af4559b259b442
- 내부 이름 m_Name:
Bones - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 287
- 카드 이름 CardName: 뼈 (Bones)
- 설명 CardDescription: 국물에 넣거나, 작게 조각내어 낚싯바늘과 바늘을 만들거나, 비료로 사용할 수도 있습니다. (Can be used in broths or crushed into smaller parts to craft hooks and needles or use as fertilizer.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Bones - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 끓일 수 있는, 영양가 낮은 먹이
- 맛 FlavourTags:
- 맛 Flavour: 감칠맛이 난다
- 강도 Intensity: 2
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#264
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 부수기 (Break)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 뼈 부수기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 나뭇조각 (Splinters)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
뼛조각 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto: 뼈 파편
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
골분