기본 온도
부족할 때 문구: “더 높은 온도 필요”
넘칠 때 문구: “더 낮은 온도 필요”
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 기본 | 온도 편안하다 | ||
| 26 ~ 10000 | 눈 녹이기 6 | ||
| 21 ~ 25 | 눈 녹이기 5 | ||
| 16 ~ 20 | 눈 녹이기 4 | ||
| 11 ~ 15 | 눈 녹이기 3 | ||
| 6 ~ 10 | 눈 녹이기 2 | ||
| 1 ~ 5 | 눈 녹이기 1 | ||
| -80 ~ -3 | 물이 얼었음 |
|
시간대별 보정
- 4시 ~ 6시: 값 -8
- 6시 ~ 8시: 값 -6
- 8시 ~ 10시: 값 -4
- 10시 ~ 12시: 값 -2
- 12시 ~ 14시:
- 14시 ~ 16시: 값 -2
- 16시 ~ 18시: 값 -4
- 18시 ~ 20시: 값 -6
- 20시 ~ 24시: 값 -8
- 24시 ~ 4시: 값 -10
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
| 출처 | 효과 | 변화 |
|---|---|---|
눈폭풍 | 눈폭풍 (패시브) | -10 |
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|---|---|
| 가을 진행 카운터 | 가을 진행 카운터 상태: 계절 1 (1 ~ 576) | +14 |
| 가을 진행 카운터 | 가을 진행 카운터 상태: 계절 2 (577 ~ 1152) | +10 |
| 가을 진행 카운터 | 가을 진행 카운터 상태: 계절 3 (1153 ~ 1728) | +6 |
| 가을 진행 카운터 | 가을 진행 카운터 상태: 계절 4 (1729 ~ 2304) | +2 |
| 가을 진행 카운터 | 가을 진행 카운터 상태: 계절 5 (2305 ~ 2879) | -2 |
| 봄 진행 카운터 | 봄 진행 카운터 상태: 계절 1, 겨울 폭풍 카운터 초기화 (1 ~ 288) | |
| 봄 진행 카운터 | 봄 진행 카운터 상태: 계절 2 (289 ~ 576) | +2 |
| 봄 진행 카운터 | 봄 진행 카운터 상태: 계절 3 (577 ~ 865) | +4 |
| 봄 진행 카운터 | 봄 진행 카운터 상태: 계절 4 (866 ~ 1152) | +6 |
| 봄 진행 카운터 | 봄 진행 카운터 상태: 계절 5 (1153 ~ 1728) | +8 |
| 봄 진행 카운터 | 봄 진행 카운터 상태: 계절 6 (1729 ~ 2017) | +10 |
| 봄 진행 카운터 | 봄 진행 카운터 상태: 계절 7 (2018 ~ 2304) | +12 |
| 봄 진행 카운터 | 봄 진행 카운터 상태: 계절 8 (2305 ~ 2593) | +14 |
| 봄 진행 카운터 | 봄 진행 카운터 상태: 계절 9 (2594 ~ 2879) | +16 |
| 여름 진행 카운터 | 여름 진행 카운터 상태: 계절 1 (1 ~ 576) | +18 |
| 여름 진행 카운터 | 여름 진행 카운터 상태: 계절 2 (577 ~ 1152) | +20 |
| 여름 진행 카운터 | 여름 진행 카운터 상태: 계절 3 (1153 ~ 1728) | +22 |
| 여름 진행 카운터 | 여름 진행 카운터 상태: 계절 4 (1729 ~ 2304) | +20 |
| 여름 진행 카운터 | 여름 진행 카운터 상태: 계절 5 (2305 ~ 2879) | +18 |
| 겨울 진행 카운터 | 겨울 진행 카운터 상태: 계절 1 (1 ~ 288) | |
| 겨울 진행 카운터 | 겨울 진행 카운터 상태: 계절 2 (289 ~ 576) | -6 |
| 겨울 진행 카운터 | 겨울 진행 카운터 상태: 계절 3 (577 ~ 865) | -12 |
| 겨울 진행 카운터 | 겨울 진행 카운터 상태: 계절 4 (866 ~ 1152) | -18 |
| 겨울 진행 카운터 | 겨울 진행 카운터 상태: 계절 5 (1153 ~ 1728) | -24 |
| 겨울 진행 카운터 | 겨울 진행 카운터 상태: 계절 6 (1729 ~ 2017) | -18 |
| 겨울 진행 카운터 | 겨울 진행 카운터 상태: 계절 7 (2018 ~ 2304) | -12 |
| 겨울 진행 카운터 | 겨울 진행 카운터 상태: 계절 8 (2305 ~ 2593) | -6 |
| 겨울 진행 카운터 | 겨울 진행 카운터 상태: 계절 9 (2594 ~ 2879) | |
| 동풍 | 동풍 상태: 약한 동풍 (101 ~ 200) | -1 |
| 동풍 | 동풍 상태: 중간 정도의 동풍 (201 ~ 300) | -2 |
| 동풍 | 동풍 상태: 강한 동풍 (301 ~ 400) | -3 |
| 북풍 | 북풍 상태: 약한 북풍 (101 ~ 200) | -2 |
| 북풍 | 북풍 상태: 중간 정도의 북풍 (201 ~ 300) | -4 |
| 북풍 | 북풍 상태: 강한 북풍 (301 ~ 400) | -6 |
| 남풍 | 남풍 상태: 약한 남풍 (101 ~ 200) | +1 |
| 남풍 | 남풍 상태: 중간 정도의 남풍 (201 ~ 300) | +2 |
| 남풍 | 남풍 상태: 강한 남풍 (301 ~ 400) | +4 |
| 서풍 | 서풍 상태: 약한 서풍 (101 ~ 200) | -1 |
| 서풍 | 서풍 상태: 중간 정도의 서풍 (201 ~ 300) | -2 |
| 서풍 | 서풍 상태: 강한 서풍 (301 ~ 400) | -3 |
| 겨울 단계 | 겨울 단계 상태: 겨울 2단계 (-3℃) (2) | -3 |
| 겨울 단계 | 겨울 단계 상태: 겨울 3단계 (-6℃) (3) | -6 |
| 겨울 단계 | 겨울 단계 상태: 겨울 4단계 (-9℃) (4) | -9 |
| 겨울 단계 | 겨울 단계 상태: 겨울 5단계 (-12℃) (5) | -12 |
| 겨울 단계 | 겨울 단계 상태: 겨울 6단계 (-15℃) (6) | -15 |
특성
이 수치가 쓰이는 곳
이 수치를 조건으로 하는 행동 (51)
| 출처 | 행동 | 필요 범위 |
|---|---|---|
얼어붙은 강 | 얼어붙은 강 — 흙 파내기 | -10000 ~ -20 |
얼어붙은 강 | 얼어붙은 강 — 진흙 파내기 | -19 ~ 20000 |
얼어붙은 강 | 얼어붙은 강 ← 흙 파내기 | -10000 ~ -20 |
얼어붙은 강 | 얼어붙은 강 ← 진흙 파내기 | -19 ~ 20000 |
얼어붙은 강 | 얼어붙은 강 ← 얼음 구멍 뚫기 | -10000 ~ -20 |
얼어붙은 마녀 연못 | 얼어붙은 마녀 연못 — 흙 파내기 | -10000 ~ -20 |
얼어붙은 마녀 연못 | 얼어붙은 마녀 연못 — 진흙 파내기 | -19 ~ 10000 |
얼어붙은 마녀 연못 | 얼어붙은 마녀 연못 ← 흙 파내기 | -10000 ~ -20 |
얼어붙은 마녀 연못 | 얼어붙은 마녀 연못 ← 진흙 파내기 | -19 ~ 10000 |
얼어붙은 마녀 연못 | 얼어붙은 마녀 연못 ← 얼음 구멍 뚫기 | -10000 ~ -20 |
얼음 덩어리 (아이템) | 얼음 덩어리 (아이템) — 얼기 (패시브 조건) | -10000 ~ 0 |
얼음 구덩이 (장소) | 얼음 구덩이 (장소) — 눈 녹이기 (패시브 조건) | 1 ~ 10000 |
얼음 구덩이 (장소) | 얼음 구덩이 (장소) — 얼음 녹이기 (패시브 조건) | 1 ~ 10000 |
빌베리 와인 | 빌베리 와인 — 얼기 (패시브 조건) | -10000 ~ 0 |
얼어붙은 빌베리 와인 | 얼어붙은 빌베리 와인 — 얼기 (패시브 조건) | -10000 ~ 0 |
자작나무 와인 | 자작나무 와인 — 얼기 (패시브 조건) | -10000 ~ 0 |
얼어붙은 자작나무 와인 | 얼어붙은 자작나무 와인 — 얼기 (패시브 조건) | -10000 ~ 0 |
벌꿀주 | 벌꿀주 — 얼기 (패시브 조건) | -10000 ~ 0 |
호밀 에일 | 호밀 에일 — 얼기 (패시브 조건) | -10000 ~ 0 |
얼어붙은 호밀 에일 | 얼어붙은 호밀 에일 — 얼기 (패시브 조건) | -10000 ~ 0 |
눈 | 눈 — 기본 온도로 녹기 (패시브 조건) | 6 ~ 100000 |
봄베리 와인 | 봄베리 와인 — 얼기 (패시브 조건) | -10000 ~ 0 |
얼어붙은 봄베리 와인 | 얼어붙은 봄베리 와인 — 얼기 (패시브 조건) | -10000 ~ 0 |
밀 에일 | 밀 에일 — 얼기 (패시브 조건) | -10000 ~ 0 |
얼어붙은 밀 에일 | 얼어붙은 밀 에일 — 얼기 (패시브 조건) | -10000 ~ 0 |
얼어붙은 연못 | 얼어붙은 연못 — 흙 파내기 | -10000 ~ -20 |
얼어붙은 연못 | 얼어붙은 연못 — 진흙 파내기 | -19 ~ 10000 |
얼어붙은 연못 | 얼어붙은 연못 ← 흙 파내기 | -10000 ~ -20 |
얼어붙은 연못 | 얼어붙은 연못 ← 진흙 파내기 | -19 ~ 10000 |
얼어붙은 연못 | 얼어붙은 연못 ← 얼음 구멍 뚫기 | -10000 ~ -20 |
눈사람 (장소) | 눈사람 (장소) — 녹기 (패시브 조건) | 0 ~ 5 |
눈사람 (장소) | 눈사람 (장소) — 녹기 (패시브 조건) | 6 ~ 10 |
눈사람 (장소) | 눈사람 (장소) — 녹기 (패시브 조건) | 11 ~ 15 |
눈사람 (장소) | 눈사람 (장소) — 녹기 (패시브 조건) | 16 ~ 20 |
눈사람 (장소) | 눈사람 (장소) — 녹기 (패시브 조건) | 21 ~ 25 |
눈사람 (장소) | 눈사람 (장소) — 녹기 (패시브 조건) | 26 ~ 10000 |
눈 더미 | 눈 더미 — 기본 온도로 녹기 (패시브 조건) | 6 ~ 100000 |
얼어붙은 모기 연못 | 얼어붙은 모기 연못 — 흙 파내기 | -10000 ~ -20 |
얼어붙은 모기 연못 | 얼어붙은 모기 연못 — 진흙 파내기 | -19 ~ 10000 |
얼어붙은 모기 연못 | 얼어붙은 모기 연못 ← 흙 파내기 | -10000 ~ -20 |
얼어붙은 모기 연못 | 얼어붙은 모기 연못 ← 진흙 파내기 | -19 ~ 10000 |
얼어붙은 모기 연못 | 얼어붙은 모기 연못 ← 얼음 구멍 뚫기 | -10000 ~ -20 |
서리 성소 (장소) | 서리 성소 (장소) — 녹기 (패시브 조건) | 0 ~ 5 |
서리 성소 (장소) | 서리 성소 (장소) — 녹기 (패시브 조건) | 6 ~ 10 |
서리 성소 (장소) | 서리 성소 (장소) — 녹기 (패시브 조건) | 11 ~ 15 |
서리 성소 (장소) | 서리 성소 (장소) — 녹기 (패시브 조건) | 16 ~ 20 |
서리 성소 (장소) | 서리 성소 (장소) — 녹기 (패시브 조건) | 21 ~ 25 |
서리 성소 (장소) | 서리 성소 (장소) — 녹기 (패시브 조건) | 26 ~ 10000 |
동창 (아이템) | 동창 (아이템) — 동상 진행 (패시브 조건) | -10000 ~ -10 |
| 해빙 요인 증가 | 자동 트리거: 해빙 요인 증가 | 0 ~ 80 |
| 해빙 요인 증가 | 자동 트리거: 기온이 낮아 해빙 요인 감소 | -80 ~ -1 |
드롭 확률 보정에 쓰임
그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (1)
- 체감 온도 NPC 수치
- 복합 수치 › 수치
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BaseTemperature · UniqueID d875c7e4eea52f54ca5076f256ccd16c
- 내부 이름 m_Name:
BaseTemperature - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3303
- 이름 GameName: 기본 온도 (Base Temperature)
- 최소/최대 MinMaxValue: x=-80, y=80
- 시간대 보정 TimeOfDayMods:
- 시작 시각 StartingHour: 4
- 끝 시각 EndingHour: 6
- 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
- 시작 시각 StartingHour: 6
- 끝 시각 EndingHour: 8
- 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 시작 시각 StartingHour: 8
- 끝 시각 EndingHour: 10
- 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 시작 시각 StartingHour: 10
- 끝 시각 EndingHour: 12
- 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 시작 시각 StartingHour: 12
- 끝 시각 EndingHour: 14
- 시작 시각 StartingHour: 14
- 끝 시각 EndingHour: 16
- 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 시작 시각 StartingHour: 16
- 끝 시각 EndingHour: 18
- 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
- 시작 시각 StartingHour: 18
- 끝 시각 EndingHour: 20
- 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 시작 시각 StartingHour: 20
- 끝 시각 EndingHour: 24
- 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
- 시작 시각 StartingHour: 24
- 끝 시각 EndingHour: 4
- 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 표시 Visibility: 2
- 살펴보기 불가 CannotBeInspected: 1
- 기본 상태 이름 DefaultStatusName: 온도 (Temperature)
- 기본 상태 설명 DefaultStatusDescription: 편안하다 (It's comfortable)
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 Hot - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 물이 얼었음 (WaterFrozen)
- 값 범위 ValueRange: x=-80, y=-3
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat: 물이 얼었음
- 변화율 RateModifier: x=5, y=5
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 단계 값 StepValue: 1
- 부족 문구 NotEnoughText: 더 높은 온도 필요 (Not Warm Enough)
- 과다 문구 TooMuchText: 더 낮은 온도 필요 (Not Cold Enough)
눈폭풍
영원한 겨울
영원한 여름
얼어붙은 강
얼어붙은 마녀 연못
얼음 덩어리 (아이템)
얼음 구덩이 (장소)
빌베리 와인
눈
얼어붙은 연못
눈사람 (장소)
눈 더미
얼어붙은 모기 연못
서리 성소 (장소)
동창 (아이템)