겨울 단계

겨울이 몇 번 시작됐는지 세며 6단계에서 멈춘다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
6겨울 6단계 (-15℃)
5겨울 5단계 (-12℃)
4겨울 4단계 (-9℃)
3겨울 3단계 (-6℃)
2겨울 2단계 (-3℃)
1겨울 1단계 (0℃)
0겨울 0단계 (0℃)

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (7)

출처행동변화
겨울 시작자동 트리거: 기억값 0에서 겨울 단계 1 활성화+1
겨울 시작자동 트리거: 기억값 1에서 겨울 단계 2 활성화+2
겨울 시작자동 트리거: 기억값 2에서 겨울 단계 3 활성화+3
겨울 시작자동 트리거: 기억값 3에서 겨울 단계 4 활성화+4
겨울 시작자동 트리거: 기억값 4에서 겨울 단계 5 활성화+5
겨울 시작자동 트리거: 기억값 5에서 겨울 단계 6 활성화+6
겨울 시작자동 트리거: 기억값 6에서 겨울 단계 6 활성화+6

이 수치가 쓰이는 곳

드롭 확률 보정에 쓰임

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WinterLevel · UniqueID bf6b6707eb7843e4820b2b42f8eeabae

  • 내부 이름 m_Name: WinterLevel
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5673
  • 이름 GameName: 겨울 단계 (Winter Level)
  • 설명 Description: 겨울이 몇 번 시작됐는지 세며 6단계에서 멈춘다. (Tracks how many winters have begun and caps at level 6.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=6
  • 표시 Visibility: 2
  • 살펴보기 불가 CannotBeInspected: 1
  • 상태 막대 없음 StatusesHaveNoBar: 1
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 겨울 0단계 (0℃) (Winter Level 0 (0 C))
      • 이름 GameName: 겨울 1단계 (0℃) (Winter Level 1 (0 C))
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=1
      • 이름 GameName: 겨울 2단계 (-3℃) (Winter Level 2 (-3 C))
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=2
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 겨울 3단계 (-6℃) (Winter Level 3 (-6 C))
      • 값 범위 ValueRange: x=3, y=3
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 겨울 4단계 (-9℃) (Winter Level 4 (-9 C))
      • 값 범위 ValueRange: x=4, y=4
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 겨울 5단계 (-12℃) (Winter Level 5 (-12 C))
      • 값 범위 ValueRange: x=5, y=5
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
      • 이름 GameName: 겨울 6단계 (-15℃) (Winter Level 6 (-15 C))
      • 값 범위 ValueRange: x=6, y=6
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1