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서리 성소 (장소)

서리 정령에게 예를 표하고 축복을 구하기 위해 눈으로 만들어진 성소입니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
부패1344134400 → 행동액체일 때 숨김
정령 (특수 4)288288+1/15분 (+4/시간, +96/일)항상 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만 기지에서만

조건부 패시브

녹기
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -1/15분
녹기
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -2/15분
녹기
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -3/15분
녹기
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -4/15분
녹기
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -5/15분
녹기
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -6/15분

행동 (1)

축복 받기 Blessing ⏱ 30분
조건
  • 통찰력 값이 1 ~ 1000000000 미충족 시 행동 자체가 숨겨짐
  • 조명 값이 10 ~ 1000000000
  • 변성 의식 값이 50 ~ 1000000000
  • 정신력 값이 50 ~ 1000000000
  • 서리 친화력 값이 50 ~ 1000000000
  • 집중력 값이 48 ~ 1000000000
  • 이 카드의 정령 정확히 100%
  • 미충족 시 메시지: “아직 축복이 준비되지 않았습니다.”
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
축복
0100%

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

청사진으로 제작

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpiritShrine_Frost_FrostShrine · UniqueID a5841827143af8f4583b7db6f271cf3c

  • 내부 이름 m_Name: SpiritShrine_Frost_FrostShrine
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2454
  • 카드 이름 CardName: 서리 성소 (Frost Shrine)
  • 설명 CardDescription: 서리 정령에게 예를 표하고 축복을 구하기 위해 눈으로 만들어진 성소입니다. (A snow shrine made to honor frost spirits and seek their blessings.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 FrostShrine
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 1000
  • 태그 CardTags: 정령의 성소
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
  • 광원 LightSource:
    • 광원 IsSourceOfLight: 1
    • 우선순위 Priority: 20
    • 빛 위치 LightPos: x=0.5, y=0.5
    • 빛 크기 LightSize: x=0.35, y=0.4
    • 빛 깜빡임 빈도 LightFlickerFreq: 1.5
    • 빛 깜빡임 세기 LightFlickerStrength: 0.005
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1344
    • 최대값 MaxValue: 1344
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 128
    • 최대값 MaxValue: 128
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Flame
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 내용물 전달 TransferInventory: 1
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 16
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards: ∅
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-16, y=-16
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 288
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 정령 (Spirit)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 AlarmClock_Old
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 축복 받기 (Blessing)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 통찰력
          • 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
          • 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 변성 의식
          • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 정신력
          • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 서리 친화력
          • 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 범위 TriggerRange: x=48, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 축복이 준비되지 않았습니다. (The blessing is not ready yet.)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 축복 (Blessing)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 정신력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 불결함
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-1000000000, y=-1000000000
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 서리의 욕구
      • 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
      • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -3
      • 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -4
      • 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -5
      • 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -6
  • 포함 청사진 카드 ContainedBlueprintCards: 서리 마법 부여, 소환 의식 (청사진 · 청사진: 서리)
  • 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1