서리 성소 (장소)
서리 정령에게 예를 표하고 축복을 구하기 위해 눈으로 만들어진 성소입니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 1344 | 1344 | 0 | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 정령 (특수 4) | 288 | 288 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 항상 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만 기지에서만
조건부 패시브
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
서리 성소 (청사진) 카드- 청사진 카드 조건 › 작동 카드
- 완성품 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpiritShrine_Frost_FrostShrine · UniqueID a5841827143af8f4583b7db6f271cf3c
- 내부 이름 m_Name:
SpiritShrine_Frost_FrostShrine - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2454
- 카드 이름 CardName: 서리 성소 (Frost Shrine)
- 설명 CardDescription: 서리 정령에게 예를 표하고 축복을 구하기 위해 눈으로 만들어진 성소입니다. (A snow shrine made to honor frost spirits and seek their blessings.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 FrostShrine - 카드 종류 CardType: 2
- 무게 ObjectWeight: 1000
- 태그 CardTags: 정령의 성소
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#131
- 광원 LightSource:
- 광원 IsSourceOfLight: 1
- 우선순위 Priority: 20
- 빛 위치 LightPos: x=0.5, y=0.5
- 빛 크기 LightSize: x=0.35, y=0.4
- 빛 깜빡임 빈도 LightFlickerFreq: 1.5
- 빛 깜빡임 세기 LightFlickerStrength: 0.005
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1344
- 최대값 MaxValue: 1344
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 128
- 최대값 MaxValue: 128
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
재 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 내용물 전달 TransferInventory: 1
- 결과 ProducedCards:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 16
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards: ∅
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-16, y=-16
- 결과 ProducedCards:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 288
- 카드 수치 이름 CardStatName: 정령 (Spirit)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 AlarmClock_Old
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 축복 받기 (Blessing)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
통찰력 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신력 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
서리 친화력 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 범위 TriggerRange: x=48, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 축복이 준비되지 않았습니다. (The blessing is not ready yet.)
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 축복 (Blessing)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
축복 받기 (서리) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
정신력 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
서리의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=-1000000000, y=-1000000000
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 기본 행동에서만 수치 영향 AffectStatsOnlyOnBase: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기본 온도 - 범위 TriggerRange: y=5
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기본 온도 - 범위 TriggerRange: x=6, y=10
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기본 온도 - 범위 TriggerRange: x=11, y=15
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -3
- 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기본 온도 - 범위 TriggerRange: x=16, y=20
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -4
- 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기본 온도 - 범위 TriggerRange: x=21, y=25
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -5
- 효과 이름 EffectName: 녹기 (Melt)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기본 온도 - 범위 TriggerRange: x=26, y=10000
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -6
- 포함 청사진 카드 ContainedBlueprintCards:
서리 마법 부여,
소환 의식 (청사진 · 청사진: 서리) - 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1