동창·동상 확인

자동 트리거는 특정 카드에 속하지 않고, 수치가 조건 범위에 들어가면 게임이 자동으로 실행하는 숨겨진 행동입니다.

동창·동상 확인 Frostnip and Frostbite Check ⏱ 즉시
조건
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
없음
0100%
보정 전 25%
상황에 따라 변함
  • (아무것도 없음 × 1)
  • 체온 39 ~ 10000일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 기본 온도 -9 ~ 10000일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 서리 축복 144 ~ 288일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
  • 특성 수치: 추위에 강함 10 ~ 11일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
가벼운 동상
00%
보정 전 25%
상황에 따라 변함
  • 체온 -100 ~ 38일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 기본 온도 -22 ~ -10일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 서리 축복 0 ~ 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 특성 수치: 추위에 강함 0 ~ 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
가벼운 동상 2
00%
보정 전 25%
상황에 따라 변함
  • 체온 -100 ~ 38일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 기본 온도 -10000 ~ -23일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 서리 축복 0 ~ 143일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 특성 수치: 추위에 강함 10 ~ 11일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
동상
00%
보정 전 25%
상황에 따라 변함
  • 체온 -100 ~ 38일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 기본 온도 -10000 ~ -23일 때 가중치 +1 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 서리 축복 0 ~ 143일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
  • 특성 수치: 추위에 강함 0 ~ 1일 때 가중치 0 · 범위 밖이면 이 결과가 나올 수 없음
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Tgr_FrostnipFrostbiteCheck · UniqueID 0a7f491ea39bc4e4b9840521bfa65eb2

  • 내부 이름 m_Name: Tgr_FrostnipFrostbiteCheck
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5444
  • 행동들 Actions:
      • 행동 이름 ActionName: 동창·동상 확인 (Frostnip and Frostbite Check)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 체온
              • 수치 범위 StatRange: x=39, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
              • 수치 Stat: 기본 온도
              • 수치 범위 StatRange: x=-9, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
              • 수치 Stat: 서리 축복
              • 수치 범위 StatRange: x=144, y=288
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 가벼운 동상 (Frostnip)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 체온
              • 수치 범위 StatRange: x=-100, y=38
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 기본 온도
              • 수치 범위 StatRange: x=-22, y=-10
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 서리 축복
              • 수치 범위 StatRange: y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 가벼운 동상 2 (Frostnip2)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 체온
              • 수치 범위 StatRange: x=-100, y=38
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 기본 온도
              • 수치 범위 StatRange: x=-10000, y=-23
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 서리 축복
              • 수치 범위 StatRange: y=143
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 특성 수치: 추위에 강함
              • 수치 범위 StatRange: x=10, y=11
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 동상 (Frostbite)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 체온
              • 수치 범위 StatRange: x=-100, y=38
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 기본 온도
              • 수치 범위 StatRange: x=-10000, y=-23
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=1
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 서리 축복
              • 수치 범위 StatRange: y=143
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: