스트레스
상태 단계
| 값 범위 | 상태 | 효과 |
|---|
| 0 ~ 25 | 평온해 보임플레이어에게 안 보임 | |
| 97 ~ 144 | 긴장되어 보임 | |
| 145 ~ 192 | 스트레스가 쌓인 것 같음 | |
| 193 ~ 240 | 매우 스트레스가 쌓인 것 같음 | |
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- 동반자가 분노해 짜증을 내며 당신을 비난합니다. › 무시한다 · PossibleAnswers › 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 안심시키기 - 실패 대화 줄
- 당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.\n반응은 부정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 안심시키기 - 성공 대화 줄
- 당신은 동반자를 안심시키는 뜻을 표현합니다.\n반응은 긍정적입니다. · 실행할 행동 › NPC 수치 변경 › 대상 수치
- 동반자 수치 대응표 수치 → NPC 수치 연결
- StatConversions › CorrespondingNPCStat
불안한 동반자 특성
차분함 동반자 특성
태평함 동반자 특성
부지런함 동반자 특성- 혼자만의 시간 NPC 임무
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- 스트레스성 폭식 · 임무 조건 › 필요 NPC 수치 값 › 대상 수치
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- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
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- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 높은 지배성 부담 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 낮은 지배성 부담 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
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- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
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- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 수분 NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 만족감 (안녕감) NPC 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
- 상태 › NPC 수치에 대한 효과 › 대상 수치
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Stress · UniqueID fb1f24dcb39c36b41a16cd48cde74595
- 내부 이름 m_Name:
Partner_Stress - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4518
- 이름 GameName: 스트레스 (Stress)
- 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=240
- 기본 변화율 DefaultRate: -0.25
- 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 평온해 보임 (Looks relaxed.)
- 값 범위 ValueRange: y=25
- 이름 GameName: 긴장되어 보임 (Looks tense.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 값 범위 ValueRange: x=97, y=144
- 이름 GameName: 스트레스가 쌓인 것 같음 (Looks stressed.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=145, y=192
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 최대값 MaxValue: -0.5
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 최대값 MaxValue: -0.5
- 이름 GameName: 매우 스트레스가 쌓인 것 같음 (Looks very stressed.)
- 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
- 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
- 값 범위 ValueRange: x=193, y=240
- NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
- 대상 수치 TargetStat: 스트레스
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대값 MaxValue: -1
- 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
- 변화율 변화 RateChange:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 최대값 MaxValue: -1