스트레스

상태 단계

값 범위상태효과
0 ~ 25평온해 보임
97 ~ 144긴장되어 보임
145 ~ 192스트레스가 쌓인 것 같음
193 ~ 240매우 스트레스가 쌓인 것 같음

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    • ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Partner_Stress · UniqueID fb1f24dcb39c36b41a16cd48cde74595

  • 내부 이름 m_Name: Partner_Stress
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4518
  • 이름 GameName: 스트레스 (Stress)
  • 기본 최소/최대 DefaultMinMaxValue: y=240
  • 기본 변화율 DefaultRate: -0.25
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 평온해 보임 (Looks relaxed.)
      • 값 범위 ValueRange: y=25
      • 이름 GameName: 긴장되어 보임 (Looks tense.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=97, y=144
      • 이름 GameName: 스트레스가 쌓인 것 같음 (Looks stressed.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=145, y=192
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
          • 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -0.5
            • 최대값 MaxValue: -0.5
      • 이름 GameName: 매우 스트레스가 쌓인 것 같음 (Looks very stressed.)
      • 플레이어에게 보임 VisibleToPlayer: 1
      • 주 탭에 표시 ShowInMainTab: 1
      • 값 범위 ValueRange: x=193, y=240
      • NPC 수치에 대한 효과 EffectsOnNPCStats:
          • 대상 수치 TargetStat: 스트레스
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1
          • 대상 수치 TargetStat: 만족감 (Gratification)
          • 변화율 변화 RateChange:
            • 사용 Active: 1
            • 값 FloatValue: -1
            • 최대값 MaxValue: -1