거친 덩굴숲 (탐색·개선)
게임 내 도움말
참나무 덤불숲:
상태: -
식물군: 참나무, 치유의 이끼, 불뿌리, 봄베리(봄), 도토리(가을), 숲버섯.
동물군: 다람쥐, 자고새, 여우.
상태: -
식물군: 참나무, 치유의 이끼, 불뿌리, 봄베리(봄), 도토리(가을), 숲버섯.
동물군: 다람쥐, 자고새, 여우.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 거친 덩굴숲 — 월드맵 길
이동
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 나무 (특수 1) | 576000 | 576000 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 항상 표시
| ||
| 과밀도 (특수 2) | 5760 | 5760 | +2/15분 (+8/시간, +192/일) | 항상 표시
| ||
| 채집 (특수 3) | 1440 | 1440 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 항상 표시 | ||
| 생식력 (특수 4) | 5760 | 5760 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 항상 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만
조건부 패시브
무성한 풀에서 채집 (약함)
조건
- 이 카드의 과밀도 384 ~ 1344
- 이 카드의 채집 속도 +1.25/15분
무성한 풀에서 채집 (강함)
조건
- 이 카드의 과밀도 1345 ~ 1000000
- 이 카드의 채집 속도 +1.5/15분
야생 성장
조건
- 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
자연의 성장 값이 1 ~ 192
- 이 카드의 나무 속도 +1/15분
- 이 카드의 과밀도 속도 +1/15분
- 이 카드의 채집 속도 +1/15분
다른 카드에 주는 원격 효과
풀 뜯는 동물 (행복 +1)
조건
- 이 카드의 특수 3 20 ~ 100000
- 대상 카드의 내구도 속도 +1/15분
행동 (6)
음식과 약초를 얻을 수 있습니다.
조건
조명 값이 15 ~ 10000- 이 카드의 채집 6.65% ~ 100%
- 미충족 시 메시지: “여기에는 채집할 것이 없습니다.”
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 채집하기, 채집 탐험 채집하기
효과
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
목재와 나뭇잎을 얻습니다.
조건
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 나무 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
정리하기 Clear ⏱ 30분
목재와 나뭇잎을 얻습니다.
효과
결과
‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.
기지 행동 아님
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
대체 행동 (3)
본 행동의 조건이 맞지 않을 때 그 자리에 대신 나타나는 행동입니다.
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
조건
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 나무 자르기 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
조건
효과
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 나무 자르기 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 100% |
|
기지 행동 아님
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
작은 나무 만들기 Create Small Tree ⏱ 즉시
조건
- 태그 작은 나무 카드가 보드에 없어야 함
- 이 카드의 과밀도 1.66% ~ 10000000%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
- 15분에 1회까지
효과
- 이 카드의 과밀도 -96
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 작은 나무 | 0 | 100% |
|
큰 나무 만들기 Create Large Tree ⏱ 즉시
조건
참나무 카드가 보드에 없어야 함- 이 카드의 나무 2% ~ 100%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
- 15분에 1회까지
효과
- 이 카드의 나무 -11520
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
가능한 개선
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
지역에 기본 배치
- 거친 덩굴숲 × 1
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
- 거친 덩굴숲 카드
- 기본 카드 › 카드
- 월드맵 데이터 월드맵 데이터
- Environments › ConnectedEnvironments › PathCard
- Environments › ConnectedEnvironments › PathCard
- Environments › ConnectedEnvironments › PathCard
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ThicketOak_WildTangle · UniqueID 7eb4ea3c101f2824686e53241133d0cc
- 내부 이름 m_Name:
ThicketOak_WildTangle - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2585
- 카드 이름 CardName: 거친 덩굴숲 (Wild Tangle)
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 참나무 덤불숲:
상태: -
식물군: 참나무, 치유의 이끼, 불뿌리, 봄베리(봄), 도토리(가을), 숲버섯.
동물군: 다람쥐, 자고새, 여우. (<b>Oak Thicket: </b> <b>Conditions:</b> - <b>Flora:</b> Oaks, Healer's Moss, Fireroot, Springberries (spring), Acorns (autumn), Forest Caps. <b>Fauna:</b> Squirrels, Partridges, Foxes. ) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Woods5 - 계절 그림 SeasonsArt:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Woods5_Winter
- 카드 그림 CardImage:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 종류 CardType: 8
- 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 32
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=576000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=300000
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=5760
- 출력 범위 OutputValueRange: y=600000
- 태그 CardTags: 맑은 하늘, 나무 베기, 설치류 서식지, 푸르른 환경, 여우 서식지, 중간 수준의 산성도, 나무, 무성한 초목과 식물 채집, 긴급 수정용 태그: 쐐기풀 불가, 채집물을 가짐
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 채집하기, 목재 모으기
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 28
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Dirt4_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: x=51, y=10000
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 잡초 (Weeds)
- 가중치 CollectionWeight: 35
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=3
- 결과 이름 CollectionName: 발진초 (Rashwort)
- 가중치 CollectionWeight: 20
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=3
- 카드 DroppedCard:
쐐기풀 군락 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 요정풀 (Fairygrass)
- 가중치 CollectionWeight: 33
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=3
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 봄베리 (SpringBerry)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=3
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 곰보버섯 (Morrels)
- 가중치 CollectionWeight: 10
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=3
- 수량 Quantity: x=1, y=2
- 결과 이름 CollectionName: 검은뿌리 (Blackroot)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=50
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=-10000, y=-10000
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=3
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-96, y=-96
- 결과 ProducedCards:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 60
- 최대값 MaxValue: 10000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 15
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 576
- 최대값 MaxValue: 576
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 6
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationVegetables_Old - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-192, y=-38
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 576000
- 카드 수치 이름 CardStatName: 나무 (Trees)
- 최대값 MaxValue: 576000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Tree1 - 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 흔함 (Common)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=2, y=3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-96, y=-96
- 결과 ProducedCards:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5760
- 카드 수치 이름 CardStatName: 과밀도 (Overgrowth)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 2
- 지역 무게가 가득 차면 변화 멈춤 PauseRateWhenEnvWeightIsFull: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Overgrowth - 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 드묾 (Uncommon)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-288, y=-288
- 결과 ProducedCards:
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1440
- 카드 수치 이름 CardStatName: 채집 (Foraging)
- 최대값 MaxValue: 1440
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationBerries - 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 희귀 (Rare)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-672, y=-672
- 결과 ProducedCards:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 5760
- 카드 수치 이름 CardStatName: 생식력 (Fertility)
- 최대값 MaxValue: 5760
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 아주 희귀 (Epic)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
빌베리 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=-2880, y=-2880
- 결과 ProducedCards:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 나무 토막내기 (Chop Wood)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 목재 모으기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 벌목 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.133
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 나무 자르기 (Cut Wood)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
목재 (기본) - 수량 Quantity: x=8, y=8
- 전달 규칙 TransferRules:
- 사용 내구도 Usage: 3
- 연료 Fuel: 3
- 특수2 Special2: 3
- 특수4 Special4: 3
- 사용 내구도 값 UsageValue: 18
- 연료 값 FuelValue: 35
- 특수2 값 Special2Value: 96
- 특수4 값 Special4Value: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=3, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=2, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-384, y=-384
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 고급 도끼
- 행동 이름 ActionName: 나무 토막내기 (Chop Wood)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#235
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 목재 모으기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 벌목 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.133
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 이 지역에는 나무가 충분하지 않습니다. (Not enough wood in the area.)
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 나무 자르기 (Cut Wood)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
목재 (기본) - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 전달 규칙 TransferRules:
- 사용 내구도 Usage: 3
- 연료 Fuel: 3
- 특수2 Special2: 3
- 특수4 Special4: 3
- 사용 내구도 값 UsageValue: 18
- 연료 값 FuelValue: 35
- 특수2 값 Special2Value: 96
- 특수4 값 Special4Value: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=2, y=4
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
목공 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-183, y=-183
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-192, y=-192
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 도끼
- 행동 이름 ActionName: 눈 삽질하기 (Shovel Snow)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#187
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 값 FloatValue: 0.133
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
눈 더미 - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수2 변화 Special2Change: x=-192, y=-192
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 삽
- 행동 이름 ActionName: 눈 삽질하기 (Shovel Snow)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#187
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 값 FloatValue: 0.133
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
눈 더미 - 수량 Quantity: x=6, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
은신 페널티 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수2 변화 Special2Change: x=-192, y=-192
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 삽
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 작은 나무 만들기 (Create Small Tree)
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 작은 나무
- 반전 Inverted: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.017
- 최대값 MaxValue: 100000
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 작은 나무 (Small Tree)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
작은 참나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-96, y=-96
- 15분에 한 번 OncePerTick: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 큰 나무 만들기 (Create Large Tree)
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 작동 카드 TriggerCard:
참나무 - 반전 Inverted: 1
- 작동 카드 TriggerCard:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.02
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 최대값 MaxValue: 100000
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
참나무 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=-11520, y=-11520
- 15분에 한 번 OncePerTick: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 채집하기 (Forage)
- 행동 설명 ActionDescription: 음식과 약초를 얻을 수 있습니다. (Has a chance to give you food and herbs.)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 채집하기
- 대상 Target: 채집 탐험 채집하기
- 행동 태그 ActionTags: 채집 행동, 다리 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=15, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 최대값 MaxValue: 0.25
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.067
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 여기에는 채집할 것이 없습니다. (There's nothing else to forage here.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
봄베리 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
- 수치 보정 StatsModifiers:
- 입력 수치 InputStat: 봄 진행 카운터
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
- 입력 수치 InputStat:
채집 보조 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: y=25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat:
약초학 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
숲버섯 (신선함) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 기본 확률(%) BaseDropChance: 25
- 수치 보정 StatsModifiers:
- 입력 수치 InputStat: 가을 진행 카운터
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
- 출력 범위 OutputValueRange: x=25, y=25
- 입력 수치 InputStat: 겨울 진행 카운터
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 3
- 입력 수치 InputStat:
채집 보조 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: y=25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat:
약초학 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
치유의 이끼 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
- 수치 보정 StatsModifiers:
- 입력 수치 InputStat: 여름 진행 카운터
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
- 출력 범위 OutputValueRange: x=-25, y=-25
- 입력 수치 InputStat: 겨울 진행 카운터
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=1, y=2880
- 출력 범위 OutputValueRange: x=-25, y=-25
- 입력 수치 InputStat:
채집 보조 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=96
- 출력 범위 OutputValueRange: y=25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 입력 수치 InputStat:
약초학 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: y=25
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
새 둥지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
도토리 은닉처 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 기본 확률(%) BaseDropChance: 5
- 수치 보정 StatsModifiers:
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
생도토리 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=0.1, y=0.1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
오소리의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수3 변화 Special3Change: x=-192, y=-192
- 행동 이름 ActionName: 정리하기 (Clear)
- 행동 설명 ActionDescription: 목재와 나뭇잎을 얻습니다. (Gives you wood and leaves.)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 목재 모으기
- 행동 태그 ActionTags: 나무 베어 내기 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 최대값 MaxValue: 0.25
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.066
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: x=1, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
목재 (기본) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 사용 내구도 Usage: 3
- 연료 Fuel: 3
- 특수2 Special2: 3
- 특수4 Special4: 3
- 사용 내구도 값 UsageValue: 18
- 연료 값 FuelValue: 35
- 특수2 값 Special2Value: 96
- 특수4 값 Special4Value: 1
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
마른 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=2
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
신선한 나뭇잎 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
돌 - 수량 Quantity: x=1, y=2
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 기본 확률(%) BaseDropChance: 60
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
부싯돌 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 개별 획득 확률 DropChance:
- 사용 Active: 1
- 기본 확률(%) BaseDropChance: 5
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=-96, y=-96
- 행동 이름 ActionName: 정리하기 (Clear)
- 행동 설명 ActionDescription: 목재와 나뭇잎을 얻습니다. (Gives you wood and leaves.)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 값 FloatValue: 0.25
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 최대값 MaxValue: 0.25
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 값 FloatValue: 0.033
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 나무 (Wood)
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
나뭇가지 - 수량 Quantity: y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 행동 이름 ActionName: 북쪽 (North)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#164
- 행동 태그 ActionTags: 다리 행동, 이동 행동, 오르막 이동 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 잣잎 언덕
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 북쪽으로 이동합니다... (Travelling North...)
- 탐색 방향 있음 HasExplorationDirection: 1
- 조건 미충족 시 대체 행동 AlternateActionIfConditionsNotMet:
- 사용 Active: 1
- 행동 이름 ActionName: 동쪽 (East)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#164
- 행동 태그 ActionTags: 다리 행동, 이동 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 그늘진 덤불숲
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 동쪽으로 이동합니다... (Travelling East...)
- 탐색 방향 있음 HasExplorationDirection: 1
- 탐색 방향 ExplorationDirection: 2
- 조건 미충족 시 대체 행동 AlternateActionIfConditionsNotMet:
- 사용 Active: 1
- 정수 값 IntValue: 1
- 행동 이름 ActionName: 남쪽 (South)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#164
- 행동 태그 ActionTags: 다리 행동, 이동 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
태고의 숲 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 남쪽으로 이동합니다... (Travelling South...)
- 탐색 방향 있음 HasExplorationDirection: 1
- 탐색 방향 ExplorationDirection: 1
- 조건 미충족 시 대체 행동 AlternateActionIfConditionsNotMet:
- 사용 Active: 1
- 정수 값 IntValue: 2
- 대체 행동 AlternateDismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 북쪽 (North)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 확인 문구 지정 CustomConfirmText: 주변이 어두워 길을 잃을 수 있습니다. 확실하십니까? (It's dark, and you may get lost. Are you sure?)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#164
- 행동 태그 ActionTags: 다리 행동, 이동 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=32
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 북쪽 (North)
- 가중치 CollectionWeight: 60
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 잣잎 언덕
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 동쪽 (East)
- 가중치 CollectionWeight: 30
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 그늘진 덤불숲
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 남쪽 (South)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
태고의 숲 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 머물기 (Stay)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 거친 덩굴숲
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 어둠 속으로 이동합니다... (Travelling in the dark...)
- 탐색 방향 있음 HasExplorationDirection: 1
- 탐색 방향 ExplorationDirection: 3
- 조건 미충족 시 대체 행동 AlternateActionIfConditionsNotMet:
- 정수 값 IntValue: 1
- 행동 이름 ActionName: 동쪽 (East)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 확인 문구 지정 CustomConfirmText: 주변이 어두워 길을 잃을 수 있습니다. 확실하십니까? (It's dark, and you may get lost. Are you sure?)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#164
- 행동 태그 ActionTags: 다리 행동, 이동 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=32
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 북쪽 (North)
- 가중치 CollectionWeight: 25
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 잣잎 언덕
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 동쪽 (East)
- 가중치 CollectionWeight: 40
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 그늘진 덤불숲
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 남쪽 (South)
- 가중치 CollectionWeight: 25
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
태고의 숲 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 머물기 (Stay)
- 가중치 CollectionWeight: 10
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 거친 덩굴숲
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 어둠 속으로 이동합니다... (Travelling in the dark...)
- 탐색 방향 있음 HasExplorationDirection: 1
- 탐색 방향 ExplorationDirection: 3
- 조건 미충족 시 대체 행동 AlternateActionIfConditionsNotMet:
- 정수 값 IntValue: 1
- 행동 이름 ActionName: 남쪽 (South)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 확인 문구 지정 CustomConfirmText: 주변이 어두워 길을 잃을 수 있습니다. 확실하십니까? (It's dark, and you may get lost. Are you sure?)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#164
- 행동 태그 ActionTags: 다리 행동, 이동 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=32
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 북쪽 (North)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 잣잎 언덕
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 동쪽 (East)
- 가중치 CollectionWeight: 30
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 그늘진 덤불숲
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 남쪽 (South)
- 가중치 CollectionWeight: 60
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
태고의 숲 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 머물기 (Stay)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 거친 덩굴숲
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 수치 변화 StatModifications:
- 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
- 사라지는 메시지 FadeMessage: 어둠 속으로 이동합니다... (Travelling in the dark...)
- 탐색 방향 있음 HasExplorationDirection: 1
- 탐색 방향 ExplorationDirection: 3
- 조건 미충족 시 대체 행동 AlternateActionIfConditionsNotMet:
- 정수 값 IntValue: 1
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 무성한 풀에서 채집 (약함) (Foraging from Overgrowth Weak)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: x=384, y=1344
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1.5
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.25
- 효과 이름 EffectName: 무성한 풀에서 채집 (강함) (Foraging from Overgrowth Strong)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: x=1345, y=1000000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1.5
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 효과 이름 EffectName: 야생 성장 (Wild Growth)
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
자연의 성장 - 범위 TriggerRange: x=1, y=192
- 수치 Stat:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1.5
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 원격 지속 효과 RemotePassiveEffects:
- 적용 대상 AppliesTo:
- 효과 Effect:
- 효과 이름 EffectName: 풀 뜯는 동물 (행복 +1) (Grazing Animals (+1 Happines))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수3 범위 Special3Range: x=20, y=100000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 지역 개선 EnvironmentImprovements:
- 카드 Card:
북쪽 길
- 카드 Card:
- 카드 Card:
동쪽 길
- 카드 Card:
- 카드 Card:
남쪽 길
- 카드 Card:
- 카드 Card:
북쪽 사냥용 울타리
- 카드 Card:
- 카드 Card:
동쪽 사냥용 울타리
- 카드 Card:
- 카드 Card:
남쪽 사냥용 울타리
- 카드 Card:
비 방호
여우의 욕구
수위
도토리 채집 보조
벌레
발 부상
스트레스