대문 › 카드 › 장소

폭포 (폭포 보임)

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

이동

행동 (2)

샤워하기 Take a Shower ⏱ 15분 손 행동
효과
기지 행동 아님
동굴 들어가기 Enter the Cave ⏱ 즉시
효과
  • 젖음 +25
  • 부분 암전: “동굴로 들어가는 중...”
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
들어가기
1100%

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

젖음 Wet ⏱ 즉시
조건
효과
  • 건네준 카드의 연료 +1
채우기 Fill ⏱ 즉시
조건
효과
  • 건네준 카드에 물 100000 생성
기지 행동 아님

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

행동 조건으로 필요

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Path_WaterfallCavesFromGreenFallVisible · UniqueID 30c3820a85eded840ad4633e0653224b

  • 내부 이름 m_Name: Path_WaterfallCavesFromGreenFallVisible
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2160
  • 카드 이름 CardName: 폭포 (Waterfall)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Waterfall_Entrance
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 무게 ObjectWeight: 1000
  • 태그 CardTags: ∅
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 아이템 끌어서 이동 가능 CanDragItemsToTravel: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 젖음 (Wet)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 최대값 MaxValue: 0.001
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 액체 카드 LiquidCard: 물
        • 수량 Quantity: x=100000, y=100000
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 Spoilage: 3
          • 부패도 값 SpoilageValue: 4
      • 호환 안 되는 카드 NOTCompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 샤워하기 (Take a Shower)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 진흙칠
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 진정 효과
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 발진
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-500, y=-500
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 카드 AffectedCards: ∅
          • 연료 변화 FuelChange: x=-75, y=-75
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 행동 이름 ActionName: 동굴 들어가기 (Enter the Cave)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 2
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 들어가기 (Enter)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
      • 검게 사라짐 FadeToBlack: 1
      • 사라지는 메시지 FadeMessage: 동굴로 들어가는 중... (Entering the Cave...)