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얼음 구멍 (연못)

이곳의 물은 끓여서 마셔야 합니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)1616-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 파괴하기액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

노출도 보너스 (+30) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)

행동 (3)

마시기 Drink ⏱ 3분 마시기 행동
효과
씻기 Wash yourself ⏱ 15분 손 행동
효과
기지 행동 아님
물 바라보기 Gaze at Water ⏱ 1시간
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (6)

채우기 Fill ⏱ 즉시
조건
효과
기지 행동 아님
타닌 씻어내기 Wash of Tannins ⏱ 15분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 가죽
  • 건네는 카드의 부패 1% ~ 100%
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 15분마다 적용
  • 이 카드의 상태 +16
  • 건네준 카드의 부패 -1000000000
씻기 Wash ⏱ 3분
조건
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -4 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 15분마다 적용
  • 이 카드의 상태 +16
  • 건네준 카드의 진행도 -1
붕대 씻기 Wash the Dressing ⏱ 15분
조건
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 0 15분마다 적용
  • 몸무게 -3 15분마다 적용
  • 이 카드의 상태 +16
  • 건네준 카드의 연료 +3, 진행도 -384
확장하기 Extend ⏱ 3분 손 행동
조건
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -8 15분마다 적용
  • 이 카드의 상태 +16, 내구도 -2
기지 행동 아님
젖음 Wet ⏱ 즉시
조건
효과
  • 건네준 카드의 연료 +1

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

파괴하기 Destroy ⏱ 즉시
조건
  • 발동: 물이 얼었음 값이 0 ~ 672
  • 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
  • 이 카드 파괴

내구도 도달 시 자동 행동

상태 0 도달: 파괴하기 Destroy ⏱ 즉시

얼음 구멍 막힘

효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
얼어붙은 마녀 연못얼어붙은 마녀 연못 ← 얼음 구멍 뚫기1100%
얼어붙은 연못얼어붙은 연못 ← 얼음 구멍 뚫기1100%
얼어붙은 모기 연못얼어붙은 모기 연못 ← 얼음 구멍 뚫기1100%

사용처 / 관련 항목

관련 목표

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: IceHolePond · UniqueID 7fda23972a725d94b85949392bd8ab7e

  • 내부 이름 m_Name: IceHolePond
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1535
  • 카드 이름 CardName: 얼음 구멍 (Ice Hole)
  • 설명 CardDescription: 이곳의 물은 끓여서 마셔야 합니다. (Should boil its water before drinking it.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 FishingHole
  • 계절 그림 SeasonsArt:
    • 겨울 그림 WinterArt:
      • 카드 그림 CardImage: 🖼 FishingHole
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 얕은 물, 상처 씻는 곳
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 16
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 16
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
      • 행동 설명 ActionDescription: 얼음 구멍 막힘 (Ice Hole has closed)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 20000
    • 최대값 MaxValue: 20000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 3.47
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.5
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 0.013
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 액체 카드 LiquidCard: 안전하지 않은 물
        • 수량 Quantity: x=100000, y=100000
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 값 SpoilageValue: 4
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 안 되는 카드 NOTCompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 타닌 씻어내기 (Wash of Tannins)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1000000000, y=-1000000000
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-4, y=-4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 붕대 씻기 (Wash the Dressing)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 물에 담근 갈대
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-384, y=-384
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 확장하기 (Extend)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 젖음 (Wet)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
      • 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 위장염
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=350
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash yourself)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 진흙칠
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 진정 효과
          • 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 발진
          • 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=-500, y=-500
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 카드 AffectedCards: ∅
          • 연료 변화 FuelChange: x=-75, y=-75
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
      • 행동 이름 ActionName: 물 바라보기 (Gaze at Water)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 물의 정령 (Water Spirit)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 물 친화력
              • 수치 범위 StatRange: x=200, y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 변성 의식
              • 수치 범위 StatRange: x=51, y=300
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 통찰력
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards: ∅
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 노출도 보너스 (+30) (Profile Bonus (+30))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 위장률
          • 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30