얼음 구멍 (연못)
이곳의 물은 끓여서 마셔야 합니다.
위치 / 이동
이 카드가 놓이는 지역
- 마녀 진창 — 얼어붙은 마녀 연못 — 얼음 구멍 뚫기
축축한 골짜기 — 얼어붙은 연못 — 얼음 구멍 뚫기- 사슴의 숲 — 얼어붙은 연못 — 얼음 구멍 뚫기
- 모기 평원 — 얼어붙은 모기 연못 — 얼음 구멍 뚫기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 16 | 16 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 파괴하기 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (3)
효과
기지 행동 아님
물 바라보기 Gaze at Water ⏱ 1시간
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (6)
채우기 Fill ⏱ 즉시
조건
- 단, 다음은 불가:
무두질 구덩이 (장소), 태그 정령 집중, 태그 정령 마법 부여 가능, 태그 정령 무기
효과
- 건네준 카드에
안전하지 않은 물 100000 생성
기지 행동 아님
타닌 씻어내기 Wash of Tannins ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드: 태그 가죽
- 건네는 카드의 부패 1% ~ 100%
씻기 Wash ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 씻어 낼 수 있는 세균
붕대 씻기 Wash the Dressing ⏱ 15분
조건
- 드래그할 카드: 태그 붕대 감기
기지 행동 아님
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
내구도 도달 시 자동 행동
상태 0 도달: 파괴하기 Destroy ⏱ 즉시
얼음 구멍 막힘
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
얼어붙은 마녀 연못 | 얼어붙은 마녀 연못 ← 얼음 구멍 뚫기 | 1 | 100% |
얼어붙은 연못 | 얼어붙은 연못 ← 얼음 구멍 뚫기 | 1 | 100% |
얼어붙은 모기 연못 | 얼어붙은 모기 연못 ← 얼음 구멍 뚫기 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
관련 목표
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- 얼음에 낚시 구멍 만들기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
- 낚시 구멍에서 물 마시기 목표
- 1 · 행동 목표 › 카드에
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: IceHolePond · UniqueID 7fda23972a725d94b85949392bd8ab7e
- 내부 이름 m_Name:
IceHolePond - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1535
- 카드 이름 CardName: 얼음 구멍 (Ice Hole)
- 설명 CardDescription: 이곳의 물은 끓여서 마셔야 합니다. (Should boil its water before drinking it.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 FishingHole - 계절 그림 SeasonsArt:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 FishingHole
- 카드 그림 CardImage:
- 겨울 그림 WinterArt:
- 카드 종류 CardType: 2
- 태그 CardTags: 얕은 물, 상처 씻는 곳
- 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 16
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 16
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 파괴하기 (Destroy)
- 행동 설명 ActionDescription: 얼음 구멍 막힘 (Ice Hole has closed)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 20000
- 최대값 MaxValue: 20000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 3.47
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.5
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 채우기 (Fill)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 0.013
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
- 액체 카드 LiquidCard:
안전하지 않은 물 - 수량 Quantity: x=100000, y=100000
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 값 SpoilageValue: 4
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 액체 카드 LiquidCard:
- 호환 안 되는 카드 NOTCompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
무두질 구덩이 (장소) - 태그 TriggerTags: 정령 집중, 정령 마법 부여 가능, 정령 무기
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 타닌 씻어내기 (Wash of Tannins)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1000000000, y=-1000000000
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 가죽
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 씻어 낼 수 있는 세균
- 행동 이름 ActionName: 붕대 씻기 (Wash the Dressing)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
물에 담근 갈대 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=3, y=3
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-384, y=-384
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 붕대 감기
- 행동 이름 ActionName: 확장하기 (Extend)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
기력 - 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 물
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 행동 이름 ActionName: 젖음 (Wet)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 연료 변화 FuelChange: x=1, y=1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
비누 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
- 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 행동 이름 ActionName: 씻기 (Wash yourself)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#154
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
진흙칠 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
젖음 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
진정 효과 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
발진 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
투구꽃 노출 - 값 변화 ValueModifier: x=-100, y=-100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=-500, y=-500
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 대상 카드 AffectedCards: ∅
- 연료 변화 FuelChange: x=-75, y=-75
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=16, y=16
- 행동 이름 ActionName: 물 바라보기 (Gaze at Water)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
- 가중치 CollectionWeight: 1000
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 물의 정령 (Water Spirit)
- 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
- 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
- 보드의 카드 CardOnBoard:
물의 정령 (아이템) - 카드당 최대 무게 MaxWeightPerCard: -10000
- 보드의 카드 CardOnBoard:
- 획득 카드 DroppedCards: ∅
- 수치 변화 StatModifications:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 노출도 보너스 (+30) (Profile Bonus (+30))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 배경에 없음 NotInBackground: 1
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
위장률 - 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30
- 수치 Stat:
갈증
위장염
기생충성 장염
스트레스
얼어붙은 강
변성 의식
통찰력