힘줄
두드린 다음 가공해서 끈을 만들 수 있습니다.
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
사용 중 카드 잠금
얻는 방법
변형되어 생김
심줄 — 심줄 — 젖음 0 도달
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
- 힘줄 두드리기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
심줄 카드- 연료 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Sinew · UniqueID e2d62c5b98d164745b276da572605efe
- 내부 이름 m_Name:
Sinew - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2368
- 카드 이름 CardName: 힘줄 (Sinew)
- 설명 CardDescription: 두드린 다음 가공해서 끈을 만들 수 있습니다. (Must be pounded before it can be processed into cordage.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Tendon_Dry - 무게 ObjectWeight: 40
- 거래 가치 TradingValue: 10
- 태그 CardTags: 끈
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 값 FloatValue: 288
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
말린 갈대 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 두드리기 (Pound)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#138
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 두드리기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
두드린 힘줄 - 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
손 부상
불결함
집중력
기력
몸무게