말린 갈대
지붕이나 침구, 바구니를 짜는 데 쓰입니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|
| 양분 (진행도) | 50 | 100 | 0 | | | 항상 표시 |
| 품질 (특수 2) | 0 | 50 | 0 | | | 항상 표시 |
패시브 효과
조건부 패시브
잘 때 안녕감
조건- 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
수면 시각 값이 1 ~ 999 숨겨진 조건
잘 때 온기
조건- 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
수면 시각 값이 1 ~ 999 숨겨진 조건
체온 값이 -100 ~ 85 숨겨진 조건
행동 (1)
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
변형되어 생김
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
요리/가공 재료
모닥불 (장소 · 기본) — 요리: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀, 클로버, 애기괭이밥
화덕 (장소 · 기본) — 요리: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀
벽난로 (장소 · 기본) — 요리: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 싹 틔우는 호밀, 클로버, 애기괭이밥
훈연실 (미사용 · 기본) — 요리: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀
오븐 (장소 · 기본) — 요리: 건조 온도: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀, 클로버, 애기괭이밥
오븐 (장소 · 꺼짐) — 요리: 건조 온도: 젖음 없애기 - 옷, 갈대, 맥아 호밀, 클로버, 애기괭이밥
청사진 재료
청사진/카드 자동 해금 조건
관련 목표
소속 그룹
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갈대 외투 (아이템 · 특성: 투박한 옷) 카드- 천 (Cloth) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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갈대 외투 (아이템 · 기본) 카드- 천 (Cloth) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
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- 분해하기 › 노끈 (Twine) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
갈대 치마 (아이템) 카드- 끈 (Cord) · 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
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갈대 튜닉 (아이템) 카드- 내구도 › 0이 되면 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
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- 분해하기 › 가죽 (Leather) · 행동 › 결과 › 청사진 재료 없을 때 떨굼 › 카드
신선한 갈대 카드- 부패 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 연료 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
힘줄 카드- 연료 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
두드린 힘줄 카드- 연료 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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- 갈대가 마를 때까지 기다리기 목표
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ReedsDry · UniqueID 102ec269a8072ca4da7eb7e8218628c0
- 내부 이름 m_Name:
ReedsDry - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2239
- 카드 이름 CardName: 말린 갈대 (Dry Reeds)
- 설명 CardDescription: 지붕이나 침구, 바구니를 짜는 데 쓰입니다. (Used for roofing, bedding or weaving baskets.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Reeds_Item - 무게 ObjectWeight: 200
- 태그 CardTags: 안정제 (Temper), 벽돌 결합재, 침구, 의식용 장작 제물, 갈대, 줄기
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 50
- 카드 수치 이름 CardStatName: 양분 (Nutrition)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 50
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 노끈 만들기 (Make Twine)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 결과 ProducedCards:
- 가중치 CollectionWeight: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
직조 - 값 변화 ValueModifier: x=0.1, y=0.1
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
- 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 잘 때 안녕감 (Wellbeing when Sleeping)
- 조건 Conditions:
- 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수면 시각 - 범위 TriggerRange: x=1, y=999
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 효과 이름 EffectName: 잘 때 온기 (Warmth when Sleeping)
- 조건 Conditions:
- 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
수면 시각 - 범위 TriggerRange: x=1, y=999
- 수치 Stat:
체온 - 범위 TriggerRange: x=-100, y=85
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
체감 온도 - 값 변화 ValueModifier: x=1.5, y=1.5
- 효과 이름 EffectName: 의식 장작더미 제물 (Ritual Pyre Sacrifice)
- 조건 Conditions:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
불 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10