진흙 더미
갈대나 짚과 섞어 벽돌을 만들거나, 더 잘게 부수어 점토로 정제할 수도 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 180 | 180 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 50 | 0 | 항상 숨김
|
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (2)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
효과
불결함 +15- 이 카드 →
진흙 벽돌 (아이템)(으)로 변형 - 건네준 카드 파괴
사용 중 카드 잠금
사용 중 카드 잠금
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
반쯤 지어진 비버 댐 | 반쯤 지어진 비버 댐 — 해체하기 | 1 ~ 3 | 100% |
비버 댐 | 비버 댐 — 해체하기 | 1 ~ 3 | 100% |
불안정한 비버 댐 | 불안정한 비버 댐 — 해체하기 | 1 ~ 3 | 100% |
얼어붙은 강 | 얼어붙은 강 — 진흙 파내기 | 3 | 100% |
얼어붙은 강 | 얼어붙은 강 ← 진흙 파내기 | 6 | 100% |
마녀 연못 | 마녀 연못 — 진흙 파내기 | 3 | 100% |
마녀 연못 | 마녀 연못 ← 진흙 파내기 | 6 | 100% |
얼어붙은 마녀 연못 | 얼어붙은 마녀 연못 — 진흙 파내기 | 3 | 100% |
얼어붙은 마녀 연못 | 얼어붙은 마녀 연못 ← 진흙 파내기 | 6 | 100% |
반쯤 지어진 비버 집 | 반쯤 지어진 비버 집 — 해체하기 | 1 ~ 3 | 100% |
비버 집 | 비버 집 — 해체하기 | 1 ~ 3 | 100% |
불안정한 비버 집 | 불안정한 비버 집 — 해체하기 | 1 ~ 3 | 100% |
연못 | 연못 — 진흙 파내기 | 3 | 100% |
연못 | 연못 ← 진흙 파내기 | 6 | 100% |
얼어붙은 연못 | 얼어붙은 연못 — 진흙 파내기 | 3 | 100% |
얼어붙은 연못 | 얼어붙은 연못 ← 진흙 파내기 | 6 | 100% |
강 | 강 — 진흙 파내기 | 3 | 100% |
강 | 강 ← 진흙 파내기 | 6 | 100% |
강 습지 (늪) | 강 습지 (늪) — 진흙 파내기 | 3 | 100% |
강 습지 (늪) | 강 습지 (늪) ← 진흙 파내기 | 6 | 100% |
강 호수 | 강 호수 — 진흙 파내기 | 3 | 100% |
강 호수 | 강 호수 ← 진흙 파내기 | 6 | 100% |
강 습지 (습지) | 강 습지 (습지) — 진흙 파내기 | 3 | 100% |
강 습지 (습지) | 강 습지 (습지) ← 진흙 파내기 | 6 | 100% |
강 습지 (수렁) | 강 습지 (수렁) — 진흙 파내기 | 3 | 100% |
강 습지 (수렁) | 강 습지 (수렁) ← 진흙 파내기 | 6 | 100% |
강 습지 (진창) | 강 습지 (진창) — 진흙 파내기 | 3 | 100% |
강 습지 (진창) | 강 습지 (진창) ← 진흙 파내기 | 6 | 100% |
모기 연못 | 모기 연못 — 진흙 파내기 | 3 | 100% |
모기 연못 | 모기 연못 ← 진흙 파내기 | 6 | 100% |
얼어붙은 모기 연못 | 얼어붙은 모기 연못 — 진흙 파내기 | 3 | 100% |
얼어붙은 모기 연못 | 얼어붙은 모기 연못 ← 진흙 파내기 | 6 | 100% |
개울 | 개울 — 진흙 파내기 | 3 | 100% |
개울 | 개울 ← 진흙 파내기 | 6 | 100% |
변형되어 생김
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
개봉된 보관용 항아리 (장소) | 밀봉하기 |
개봉된 보관용 항아리 (아이템) | 밀봉하기 |
청사진 재료
빈 짚 벌통 (×2)
점토 (청사진) (×6)
진흙 벽돌 (청사진) (×6)
관련 목표
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (34)
34곳 펼치기
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- 손으로 점토 만들기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
빈 짚 벌통 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
점토 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
진흙 벽돌 (청사진) 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
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- 제작 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 보완재 카드 그룹
- 포함 카드
- 흙 카드 그룹
- 포함 카드
동반자 NPC- NPC 임무 › 선호 가중치 › 카드 가중치 보정 › 보드의 카드
- 호수에서 진흙이나 흙 파내기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MudPile · UniqueID 22427beeefed8a9469a997bdce087332
- 내부 이름 m_Name:
MudPile - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1945
- 카드 이름 CardName: 진흙 더미 (Mud Pile)
- 설명 CardDescription: 갈대나 짚과 섞어 벽돌을 만들거나, 더 잘게 부수어 점토로 정제할 수도 있습니다. (Can be mixed with reeds or straw to form bricks or refined into clay by crushing it into finer pieces.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Mud_Pile - 무게 ObjectWeight: 200
- 태그 CardTags: 물 보관 용기, 무거운, 가루
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 180
- 최대값 MaxValue: 180
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 진흙이 건조되었습니다! (Mud dried up!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
흙 더미
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 무작위 시작 오프셋 RandomStartingOffset: 50
- 최대값 MaxValue: 50
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 진흙 벽돌 만들기 (Make a Mud Brick)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 벽돌 만들기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=1, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
진흙 벽돌 (아이템)
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 벽돌 결합재
- 양방향 작동 WorksBothWays: 1
- 행동 이름 ActionName: 점토 만들기 (Make Clay)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 점토 만들기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=1, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
점토 (아이템)
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 망치
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 점토 만들기 (Make Clay)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 점토 만들기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=1, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
점토 (아이템)
- 패시브 효과 PassiveEffects:
강수량
도예
집중력
기력
몸무게