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진흙 더미

갈대나 짚과 섞어 벽돌을 만들거나, 더 잘게 부수어 점토로 정제할 수도 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
부패180180-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동액체일 때 숨김
품질 (특수 2)0500항상 숨김
  • 시작값 ±50 무작위

패시브 효과

조건부 패시브

비
조건
  • 이 카드의 부패 속도 +10/15분

행동 (2)

점토 만들기 Make Clay ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
몸에 바르기 Apply to Body ⏱ 15분 손 행동
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

진흙 벽돌 만들기 Make a Mud Brick ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
사용 중 카드 잠금
점토 만들기 Make Clay ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
사용 중 카드 잠금

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시

진흙이 건조되었습니다!

효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
반쯤 지어진 비버 댐반쯤 지어진 비버 댐 — 해체하기1 ~ 3100%
비버 댐비버 댐 — 해체하기1 ~ 3100%
불안정한 비버 댐불안정한 비버 댐 — 해체하기1 ~ 3100%
얼어붙은 강얼어붙은 강 — 진흙 파내기3100%
얼어붙은 강얼어붙은 강 ← 진흙 파내기6100%
마녀 연못마녀 연못 — 진흙 파내기3100%
마녀 연못마녀 연못 ← 진흙 파내기6100%
얼어붙은 마녀 연못얼어붙은 마녀 연못 — 진흙 파내기3100%
얼어붙은 마녀 연못얼어붙은 마녀 연못 ← 진흙 파내기6100%
반쯤 지어진 비버 집반쯤 지어진 비버 집 — 해체하기1 ~ 3100%
비버 집비버 집 — 해체하기1 ~ 3100%
불안정한 비버 집불안정한 비버 집 — 해체하기1 ~ 3100%
연못연못 — 진흙 파내기3100%
연못연못 ← 진흙 파내기6100%
얼어붙은 연못얼어붙은 연못 — 진흙 파내기3100%
얼어붙은 연못얼어붙은 연못 ← 진흙 파내기6100%
강강 — 진흙 파내기3100%
강강 ← 진흙 파내기6100%
강 습지 (늪)강 습지 (늪) — 진흙 파내기3100%
강 습지 (늪)강 습지 (늪) ← 진흙 파내기6100%
강 호수강 호수 — 진흙 파내기3100%
강 호수강 호수 ← 진흙 파내기6100%
강 습지 (습지)강 습지 (습지) — 진흙 파내기3100%
강 습지 (습지)강 습지 (습지) ← 진흙 파내기6100%
강 습지 (수렁)강 습지 (수렁) — 진흙 파내기3100%
강 습지 (수렁)강 습지 (수렁) ← 진흙 파내기6100%
강 습지 (진창)강 습지 (진창) — 진흙 파내기3100%
강 습지 (진창)강 습지 (진창) ← 진흙 파내기6100%
모기 연못모기 연못 — 진흙 파내기3100%
모기 연못모기 연못 ← 진흙 파내기6100%
얼어붙은 모기 연못얼어붙은 모기 연못 — 진흙 파내기3100%
얼어붙은 모기 연못얼어붙은 모기 연못 ← 진흙 파내기6100%
개울개울 — 진흙 파내기3100%
개울개울 ← 진흙 파내기6100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

청사진 재료

관련 목표

소속 그룹

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    • 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
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  • 제작 카드 필터 묶음
    • 포함 카드
  • 보완재 카드 그룹
    • 포함 카드
  • 흙 카드 그룹
    • 포함 카드
  • 동반자 NPC
    • NPC 임무 › 선호 가중치 › 카드 가중치 보정 › 보드의 카드
  • 호수에서 진흙이나 흙 파내기 목표
    • 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MudPile · UniqueID 22427beeefed8a9469a997bdce087332

  • 내부 이름 m_Name: MudPile
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1945
  • 카드 이름 CardName: 진흙 더미 (Mud Pile)
  • 설명 CardDescription: 갈대나 짚과 섞어 벽돌을 만들거나, 더 잘게 부수어 점토로 정제할 수도 있습니다. (Can be mixed with reeds or straw to form bricks or refined into clay by crushing it into finer pieces.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Mud_Pile
  • 무게 ObjectWeight: 200
  • 태그 CardTags: 물 보관 용기, 무거운, 가루
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 180
    • 최대값 MaxValue: 180
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 진흙이 건조되었습니다! (Mud dried up!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 흙 더미
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 무작위 시작 오프셋 RandomStartingOffset: 50
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 진흙 벽돌 만들기 (Make a Mud Brick)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=1, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1
      • 행동 이름 ActionName: 점토 만들기 (Make Clay)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=1, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 도예
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.125, y=0.125
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 점토 만들기 (Make Clay)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=1, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
      • 행동 이름 ActionName: 몸에 바르기 (Apply to Body)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=500, y=500
          • 수치 Stat: 진흙칠
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 비 (Rain)
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 맑은 하늘
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 강수량
            • 범위 TriggerRange: x=1, y=5
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 10