대문 › 카드 › 장소

얼어붙은 강

망치로 쓸 수 있는 도구로 구멍을 뚫어 물을 얻거나 낚시를 할 수 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

위치 / 이동

이 카드가 놓이는 지역

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
물고기 개체 수 보통 (특수 1)0100000항상 숨김
물고기 개체 수 적음 (특수 2)030000항상 숨김
물고기 개체 수 매우 적음 (특수 3)010000항상 숨김
강 유형 (특수 4)010000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

물 그리움

행동 (4)

흙 파내기 Dig up Dirt ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
흙
1100%
기지 행동 아님
진흙 파내기 Dig up Mud ⏱ 15분 손 행동 진흙 파기 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
흙
1100%
기지 행동 아님
물 바라보기 Gaze at Water ⏱ 1시간
효과
스케이트 타기 Skate ⏱ 1시간 등반 행동 수영 행동 스케이트 이동 행동
조건
효과
  • 스트레스 -48
  • 집중력 +8 (15분마다 × 4회 = 총 +32) 15분마다 적용
  • 기력 -10 (15분마다 × 4회 = 총 -40) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 4회 = 총 -172) 15분마다 적용
  • 충족감 +25 (15분마다 × 4회 = 총 +100) 15분마다 적용
기지 행동 아님

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

흙 파내기 Dig Up Dirt ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
진흙
1100%
기지 행동 아님
진흙 파내기 Dig Up Mud ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
진흙
1100%
기지 행동 아님
얼음 구멍 뚫기 Create Ice Hole ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -12 15분마다 적용
  • 이 카드의 진행도 +8
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
얼음 구멍
1100%
  • 얼음 구멍 (강) × 1
    • 결과물 내구도: 물고기 개체 수 보통 = 3000, 강 유형 ← 대상 카드에서 가져옴
기지 행동 아님
얼음 구멍 뚫기 Create Ice Hole ⏱ 3분 손 행동
조건
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 기력 -12 15분마다 적용
  • 이 카드의 진행도 +8
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
얼음 구멍
1100%
  • 얼음 구멍 (강) × 1
    • 결과물 내구도: 물고기 개체 수 보통 = 3000, 강 유형 ← 대상 카드에서 가져옴
기지 행동 아님

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

녹음 - 강으로 바뀜 Unfreeze - Transform into River ⏱ 즉시
조건
  • 발동: 물이 얼었음 값이 0 ~ 672
  • 범위를 벗어났다 다시 들어오면 재발동
효과
  • 이 카드 → 강(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 진행도, 물고기 개체 수 보통, 물고기 개체 수 적음, 물고기 개체 수 매우 적음, 강 유형

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
콧노래 과부 (액체)군단 해체하기

행동 조건으로 필요

원격 패시브 효과를 받음

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (38)

38곳 펼치기
  • 물 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
    • 아이템 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
  • 얼음 구멍 (연못) 카드
    • 파괴하기 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 콧노래 과부 (액체) 카드
    • 군단 해체하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
  • 강 카드
    • 얼리기 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 강 습지 (늪) 카드
    • 얼리기 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 강 호수 카드
    • 얼리기 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 강 습지 (습지) 카드
    • 얼리기 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 강 습지 (수렁) 카드
    • 얼리기 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 강 습지 (진창) 카드
    • 얼리기 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 검은 수렁 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 질퍽한 들판 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
  • 악취의 늪 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
  • 모기 평원 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
  • 이탄 늪 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
  • 붉은 수렁 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
  • 갈대 웅덩이 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 강가의 공터 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 헤더 습지 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 오리 체류지 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 물에 잠긴 숲 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 버드나무 진창 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 버드나무 길 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 푸른 폭포 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 이끼 낀 강둑 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 호수 섬 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 북쪽 여울 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 강 길목 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 거친 바위 강둑 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 점토 둑 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 마녀 진창 (탐색·개선) 카드
    • 없으면 강 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 질퍽한 강둑 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 강 합류지 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 그늘진 강둑 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 남쪽 여울 (탐색·개선) 카드
    • 강이 없으면 만들기 · 수치 변화 시 행동 › 보드에 필요한 카드 › 작동 카드
    • 원격 지속 효과 › 적용 대상 › 대상
  • 식량 카드 필터 묶음
    • 포함 카드
  • 물 카드 필터 묶음
    • 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FrozenRiver · UniqueID 34b1b24e75a310d43b1466055284b4f8

  • 내부 이름 m_Name: FrozenRiver
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1406
  • 카드 이름 CardName: 얼어붙은 강 (Frozen River)
  • 설명 CardDescription: 망치로 쓸 수 있는 도구로 구멍을 뚫어 물을 얻거나 낚시를 할 수 있습니다. (Should open a hole on it with a hammer tool to get water or fish.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=1
      • 이름 Name: 얼어붙은 호수 (Frozen Lake)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=10, y=10
      • 이름 Name: 얼어붙은 습지 (Frozen Marsh)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=11, y=11
      • 이름 Name: 얼어붙은 수렁 (Frozen Mire)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=12, y=12
      • 이름 Name: 얼어붙은 늪 (Frozen Bog)
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=13, y=13
      • 이름 Name: 얼어붙은 진창 (Frozen Swamp)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 RiverShore_Frozen
  • 계절 그림 SeasonsArt:
    • 겨울 그림 WinterArt:
      • 카드 그림 CardImage: 🖼 RiverShore_Frozen
  • 카드 종류 CardType: 2
  • 태그 CardTags: 얕은 물, 얼어붙은 물
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 구멍 뚫기
  • 보드에 하나만 UniqueOnBoard: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 보통 (Common Fish Population)
    • 최대값 MaxValue: 10000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 적음 (Uncommon Fish Population)
    • 최대값 MaxValue: 3000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 물고기 개체 수 매우 적음 (Rare Fish Population)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 강 유형 (River Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 흙 파내기 (Dig Up Dirt)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기본 온도
          • 범위 TriggerRange: x=-10000, y=-20
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 진흙 (Mud)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 흙 더미
              • 수량 Quantity: x=6, y=6
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 오소리의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 삽
      • 행동 이름 ActionName: 진흙 파내기 (Dig Up Mud)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기본 온도
          • 범위 TriggerRange: x=-19, y=20000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 진흙 (Mud)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 오소리의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-2, y=-2
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 태그 TriggerTags: 삽
      • 행동 이름 ActionName: 얼음 구멍 뚫기 (Create Ice Hole)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기본 온도
          • 범위 TriggerRange: x=-10000, y=-20
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 실패 메시지 FailMessage: 이미 구멍이 뚫려 있습니다! (Hole already exists!)
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 조건 미충족 시 숨김 HideIfConditionsNotMet: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 얼음 구멍 (Ice Hole)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 얼음 구멍 (강)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수1 Special1: 3
                • 특수4 Special4: 1
                • 특수1 값 Special1Value: 3000
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=8, y=8
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 얼음 구멍 뚫기 (Create Ice Hole)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 실패 메시지 FailMessage: 이미 구멍이 뚫려 있습니다! (Hole already exists!)
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 얼음 구멍 (Ice Hole)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 얼음 구멍 (강)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수1 Special1: 3
                • 특수4 Special4: 1
                • 특수1 값 Special1Value: 3000
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=8, y=8
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 녹음 - 강으로 바뀜 (Unfreeze - Transform into River)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 강
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 2
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 흙 파내기 (Dig up Dirt)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기본 온도
          • 범위 TriggerRange: x=-10000, y=-20
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 흙 (Dirt)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 흙 더미
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 오소리의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 행동 이름 ActionName: 진흙 파내기 (Dig up Mud)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#199
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 진흙 파기 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=11, y=10000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기본 온도
          • 범위 TriggerRange: x=-19, y=20000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
        • 필요 그룹 RequiredGroup: 물
        • 필요 수량 RequiredQuantity: x=300
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 흙 (Dirt)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 젖음
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 동물 친화력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 오소리의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 행동 이름 ActionName: 물 바라보기 (Gaze at Water)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 없음 (Nothing)
          • 가중치 CollectionWeight: 1000
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 물의 정령 (Water Spirit)
          • 수치 기반 확률 보정 StatsDropChanceModifiers:
              • 수치 Stat: 물 친화력
              • 수치 범위 StatRange: x=200, y=1000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 변성 의식
              • 수치 범위 StatRange: x=51, y=300
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=1, y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
              • 수치 Stat: 통찰력
              • 수치 범위 StatRange: x=1, y=10000
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: y=50
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 2
          • 카드 기반 확률 보정 CardDropChanceModifiers:
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 물의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 행동 이름 ActionName: 스케이트 타기 (Skate)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#280
      • 행동 태그 ActionTags: 등반 행동, 수영 행동, 스케이트 이동 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=12, y=1000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
          • 작동 태그 TriggerTag: 급류
          • 반전 Inverted: 1
      • 기본 행동 아님 NotBaseAction: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 물 그리움 (WaterLonging)
      • 수치 보정 StatModifiers: