고독감

시간이 지남에 따라 상승하며 사기와 정신 체계에 악영향을 미칩니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
3661 ~ 4880외로움
너무 외로워...
높음
  • 정신 체계 15분당 변화율 -3 (시간당 -12)
  • 유대감 15분당 변화율 -0.1 (시간당 -0.4)
  • 변성 의식 15분당 변화율 +0.5 (시간당 +2)
  • 고독감 15분당 변화율 -0.5 (시간당 -2)
  • 스트레스 15분당 변화율 +1.5 ~ +2 (시간당 +6 ~ +8)
  • 올라갈 때 알림
2441 ~ 3660외로움
외로워...
보통
  • 정신 체계 15분당 변화율 -2 (시간당 -8)
  • 유대감 15분당 변화율 -0.066 (시간당 -0.264)
  • 스트레스 15분당 변화율 +1.5 (시간당 +6)
  • 올라갈 때 알림
900 ~ 2440외로움
조금 외로워...

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
암퇘지암퇘지 — 신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25)-0.25/15분
멧돼지멧돼지 — 신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25)-0.25/15분
새끼 돼지새끼 돼지 — 신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25)-0.25/15분
송아지송아지 — 신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25)-0.25/15분
암소 (풀어 둔 암컷)암소 (풀어 둔 암컷) — 신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25)-0.25/15분
수소수소 — 신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25)-0.25/15분
개 친구개 친구 (패시브)-2/15분
염소 (기지)염소 (기지) — 동행-1/15분
어린 염소 (기지)어린 염소 (기지) — 동행-1/15분
젖 나오는 염소 (기지)젖 나오는 염소 (기지) — 동행-1/15분
숫염소 (기지)숫염소 (기지) — 동행-1/15분
암소 (특성: 시작 가축 (임신))암소 (특성: 시작 가축 (임신)) — 신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25)-0.25/15분
서쪽 바위서쪽 바위 — 서쪽 바위 1·2단계-0.5/15분
서쪽 바위서쪽 바위 — 서쪽 바위 3단계-1/15분
서쪽 바위서쪽 바위 — 서쪽 바위 4단계-1.5/15분
돌 친구돌 친구 — 외로움 -0.5, 정신 구조 -0.5-0.5/15분

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
고립감고립감 상태: 가벼운 고립감 (2881 ~ 5760)+2.5/15분
고립감고립감 상태: 중간 수준의 고립감 (5761 ~ 8640)+3/15분
고립감고립감 상태: 높은 고립감 (8641 ~ 11520)+3.5/15분
고독감고독감 상태: 외로움 (3661 ~ 4880)-0.5/15분
사기사기 상태: 황홀경 (326 ~ 350)-1/15분
사기사기 상태: 행복함 (251 ~ 325)-0.5/15분
서쪽 바위 축복서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (2 ~ 36)-0.3/15분
서쪽 바위 축복서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (37 ~ 72)-0.6/15분
서쪽 바위 축복서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (73 ~ 108)-0.9/15분
서쪽 바위 축복서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (109 ~ 144)-1.2/15분
서쪽 바위 축복서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (145 ~ 216)-1.5/15분
서쪽 바위 축복서쪽 바위 축복 상태: 서쪽 바위 축복 (217 ~ 288)-1.8/15분

특성

특성효과
외톨이상시 -2/15분
사교적상시 +1/15분

행동으로 인한 변화 (22)

출처행동변화
암퇘지암퇘지 — 돌보기-96
멧돼지멧돼지 — 돌보기-96
새끼 돼지새끼 돼지 — 돌보기-120
병아리병아리 — 돌보기-32
닭닭 — 돌보기-24
수탉수탉 — 돌보기-24
송아지송아지 — 돌보기-72
암소 (풀어 둔 암컷)암소 (풀어 둔 암컷) — 돌보기-48
수소수소 — 돌보기-48
개 친구개 친구 — 쓰다듬기 · 성공-30
개 친구개 친구 — 놀기-30
개 친구개 친구 ← 먹이 · 성공-20
개 친구개 친구 ← 먹이-20 ~ 0
개 친구개 친구 ← 뼈 주기 · 성공-20
2 페이지2 페이지 — 외로운 노래-32
염소 (기지)염소 (기지) — 쓰다듬기-20
어린 염소 (기지)어린 염소 (기지) — 쓰다듬기-20
젖 나오는 염소 (기지)젖 나오는 염소 (기지) — 쓰다듬기-20
숫염소 (기지)숫염소 (기지) — 쓰다듬기-20
자고새 새끼자고새 새끼 — 돌보기-32
자고새 (풀려남)자고새 (풀려남) — 돌보기-24
수컷 자고새 (풀려남)수컷 자고새 (풀려남) — 돌보기-24

이 수치가 쓰이는 곳

드롭 확률 보정에 쓰임

그 밖에 이 수치를 참조하는 곳 (43)

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  • 상인 소개 대화 줄
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  • 정신 수치 목록 탭
    • ContainedStats
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Loneliness · UniqueID 3dc9b7924c4bec142af1c255f6df235d

  • 내부 이름 m_Name: Loneliness
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 4252
  • 이름 GameName: 고독감 (Loneliness)
  • 설명 Description: 시간이 지남에 따라 상승하며 사기와 정신 체계에 악영향을 미칩니다. (Increases over time. Lowers morale and mental structure.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=4880
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -2
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Loneliness
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 외로움 (Lonely)
      • 설명 Description: 조금 외로워... (I'm feeling a bit lonely...)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Loneliness
      • 값 범위 ValueRange: x=900, y=2440
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 유대감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.033, y=-0.033
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=0.75, y=0.75
      • 이름 GameName: 외로움 (Lonely)
      • 설명 Description: 외로워... (I'm feeling lonely...)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Loneliness
      • 값 범위 ValueRange: x=2441, y=3660
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 유대감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.066, y=-0.066
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 변화율 RateModifier: x=1.5, y=1.5
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
      • 이름 GameName: 외로움 (Lonely)
      • 설명 Description: 너무 외로워... (I'm feeling so lonely...)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Loneliness
      • 값 범위 ValueRange: x=3661, y=4880
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 유대감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.1, y=-0.1
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.5, y=-0.5
      • 플레이어에게 알림 NotifyPlayer: 2
      • 경계 단계 AlertLevel: 3
  • 새로움 사용 UsesNovelty: 1
  • 새로움 회복 시간 NoveltyCooldownDuration: 48
  • 질림 배율 StalenessMultiplier: 0.5
  • 최대 질림 누적 MaxStalenessStack: 2
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 1