어린 염소 (기지)
잡아서 고기와 가죽을 얻거나, 다 자랄 때까지 기다릴 수 있다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 굶주림 (부패) | 576 | 576 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 갈증 (내구도) | 288 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 목말라 죽음 | 액체일 때 숨김 | |
| 성장 (연료) | 0 | 1344 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 스트레스 (진행도) | 0 | 1000 | -4/15분 (-16/시간, -384/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
젖 마시기
조건
- 이 카드의 성장 0 ~ 672
- 이 카드의 굶주림 속도 +2/15분
- 이 카드의 스트레스 속도 +6/15분
동행 보드 전체 최대 1회 중첩
고독감 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
행동 (3)
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)
먹이 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 굶주림 +384, 스트레스 +25
- 건네준 카드 파괴
먹이 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 굶주림 +192, 스트레스 +25
- 건네준 카드 파괴
먹이 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 굶주림 +48, 스트레스 +25
- 건네준 카드 파괴
물 주기 Give Water ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 갈증 +48, 스트레스 +25
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
내구도 도달 시 자동 행동
굶주림 0 도달 ⏱ 즉시
갈증 0 도달: 목말라 죽음 Dead of Thirst ⏱ 즉시
성장 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
변형되어 생김
- 어린 염소 (아이템) — 어린 염소 (아이템) — 우리에 풀어 주기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (3)
- 염소 (기지) 카드
- 새끼 1마리 (1 kid) · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 새끼 2마리 (2 kids) · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 젖 나오는 염소 (기지) 카드
- 새끼 젖 먹기 (Kid Drinking) · 패시브 효과 › 조건 › 보드에 필요한 카드
- 어린 염소 (아이템) 카드
- 우리에 풀어 주기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: GoatEnclosureKid · UniqueID 97567b6f6e169c44ab366d4fedf79ea9
- 내부 이름 m_Name:
GoatEnclosureKid - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1425
- 카드 이름 CardName: 어린 염소 (Juvenile Goat)
- 설명 CardDescription: 잡아서 고기와 가죽을 얻거나, 다 자랄 때까지 기다릴 수 있다. (Could slaughter it for its meat and leather or wait for it to grow into an adult.)
- 카드 종류 CardType: 1
- 무게 ObjectWeight: 1000
- 태그 CardTags: 어린 염소, 큼, 대형 동물
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#192
- 분위기 Ambience:
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#192
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 576
- 카드 수치 이름 CardStatName: 굶주림 (Hunger)
- 최대값 MaxValue: 576
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hunger_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 288
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갈증 (Thirst)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 목말라 죽음 (Dead of Thirst)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
- 최대값 MaxValue: 1344
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 스트레스 (Stress)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -4
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Content_Old
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=384, y=384
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=192, y=192
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=48, y=48
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 물 주기 (Give Water)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 목마르지 않다. (Not thirsty yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=48, y=48
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
- 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 필요 그룹 RequiredGroup: 담수
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 물 보관 용기
- 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#203
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 풀어 주기 (Set Free)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 작동 카드 TriggerCard: 울타리 (지역 · 지역)
- 반전 Inverted: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 값 변화 ValueModifier: x=1000, y=1000
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
죽은 자고새
- 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto: 어린 염소 (아이템)
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-250, y=-250
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 먹기 (Eat)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
염소 먹이통 (기본) - 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=673, y=1344
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 6
- 효과 이름 EffectName: 마시기 (Drink)
- 조건 Conditions:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 6
- 효과 이름 EffectName: 스트레스 해소 (Cure Stress)
- 조건 Conditions:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 효과 이름 EffectName: 젖 마시기 (Drink Milk)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=672
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 6
- 효과 이름 EffectName: 과밀 (Overcrowding)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 대형 동물
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1, y=1536
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.66
- 효과 이름 EffectName: 배설물 (Poop)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
거름
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.01
- 효과 이름 EffectName: 동행 (Company)
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
고독감 - 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
- 보드 효과 상한 OnBoardEffectCap: 1
스트레스
바위