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수탉

채집 가능한 자원이 충분하다면 스스로 먹이를 찾아 먹습니다. 신뢰도가 낮은 상태에서 개방된 지역에 있으면 탈출할 수도 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
허기 (부패)66-0.022/15분 (-0.088/시간, -2.112/일)0 → 행동액체일 때 숨김
행복도 (내구도)02880액체일 때 숨김
신뢰도 (연료)011520-3/15분 (-12/시간, -288/일)0 → 후퇴하기항상 표시
건강 (특수 3)100100+0.17/15분 (+0.68/시간, +16.32/일)0 → 행동항상 표시

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만

조건부 패시브

NPC 가방 - 허기 멈춤
  • 이 카드의 허기 속도 +100/15분
자고새 돌봄 (허기 +0.011, 신뢰도 +28, 행복 +1) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 플레이어가 있는 지역일 때(백그라운드가 아닐 때)
  • 자고새 돌보기 값이 1 ~ 1000000000
  • 이 카드의 허기 속도 +0.011/15분
  • 이 카드의 행복도 속도 +1/15분
  • 이 카드의 신뢰도 속도 +24/15분
플레이어 있음 (신뢰도 +28) 플레이어가 있는 지역에서만
  • 이 카드의 신뢰도 속도 +28/15분
과밀: 큰 동물 태그 (행복 -1) 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 행복도 속도 -1/15분
과밀: 중간 동물 태그 (행복 -0.25) 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 행복도 속도 -0.25/15분
과밀: 작은 동물 태그 (행복 -0.1) 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 행복도 속도 -0.1/15분
과밀: 아주 작은 동물 태그 (행복 -0.025) 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 행복도 속도 -0.025/15분
잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1)
조건
  • 이 카드의 허기 4.8 ~ 10000
  • 이 카드의 행복도 속도 +1/15분
  • 이 카드의 신뢰도 속도 +1/15분
행복 낮음 (신뢰도 -0.5)
조건
  • 이 카드의 행복도 0 ~ 144
  • 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
행복 높음 (신뢰도 +1)
조건
  • 이 카드의 행복도 145 ~ 288
  • 이 카드의 신뢰도 속도 +1/15분
배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5)
조건
  • 이 카드의 허기 0 ~ 2
  • 이 카드의 행복도 속도 -1/15분
  • 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
우리를 만들고 자고새를 넣어 새를 더 불러 모으기
조건
긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요)
  • 이 카드의 건강 속도 +100/15분

내구도 전달 효과

이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.

행동 (3)

돌보기 Care ⏱ 15분
효과
  • 고독감 -24
  • 이 카드의 행복도 +3, 신뢰도 +64
죽이기 Kill ⏱ 3분
조건
효과
확인 창 표시
야생에 풀어주기 Release to the wild ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 허기 +10000, 행복도 +3, 신뢰도 +64
  • 건네준 카드 파괴
  • 보드 위 모든 카드 중 태그 실내: 부패 +200
죽이기 Kill ⏱ 3분 손 행동
조건
효과
  • 집중력 +2 15분마다 적용
  • 불결함 +20
  • 기력 0 15분마다 적용
  • 몸무게 0 15분마다 적용
  • 이 카드 파괴
  • 건네준 카드의 내구도 -1
  • 보드 위 모든 카드 중 태그 자고새 — 무작위 100%만: 진행도 -250 ~ -100
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
수확하기
0100%

내구도 도달 시 자동 행동

허기 0 도달 ⏱ 즉시
효과
신뢰도 0 도달: 후퇴하기 Escape ⏱ 즉시

닭 도주

조건
효과
  • 이 카드 파괴
건강 0 도달 ⏱ 즉시

닭이 죽었습니다!

효과
  • 이 카드 → 죽은 수탉(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 특수 1

인벤토리 / 용기

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
병아리병아리 — 성장 최대 도달125%
동물 상인NPC 동물 상인 — 행동 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 11100%
동물 상인NPC 동물 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비1100%

특성으로 시작 시 지급

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: ChickenFreeMale · UniqueID f8d9e0c3def09da4fba8d7d47eee7429

  • 내부 이름 m_Name: ChickenFreeMale
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 876
  • 카드 이름 CardName: 수탉 (Cock)
  • 설명 CardDescription: 채집 가능한 자원이 충분하다면 스스로 먹이를 찾아 먹습니다. 신뢰도가 낮은 상태에서 개방된 지역에 있으면 탈출할 수도 있습니다. (Feeds on its own provided there's enough to forage. Might escape if the area is not secured and its trust is low.)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cock_Live
  • 거래 가치 TradingValue: 1500
  • 태그 CardTags: 닭, 소형 동물, 수새, 자고새 사회화 대상, 태그: 작은 가축 사냥감, 동물 상인 관심 ×2
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#174, sharedassets0.assets#140, sharedassets0.assets#206
  • 분위기 Ambience:
    • 소리 한 번에 하나만 OnlyOneNoiseAtATime: 1
    • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#174, sharedassets0.assets#140, sharedassets0.assets#206
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 6
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 허기 (Satiation)
    • 최대값 MaxValue: 6
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.022
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hunger
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 죽은 수탉
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 행복도 (Happiness)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Morale2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 신뢰도 (Trust)
    • 최대값 MaxValue: 11520
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -3
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 ShieldCross
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 후퇴하기 (Escape)
      • 행동 설명 ActionDescription: 닭 도주 (Chicken Escaped)
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
          • 작동 태그 TriggerTag: 안전한
          • 반전 Inverted: 1
      • 받는 용기에 없어야 할 태그 RequiredNOTReceivingContainerTag: 안전한 용기
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 값 FloatValue: 500
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Stress
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.17
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 닭이 죽었습니다! (Chicken died!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 죽은 수탉
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 실내
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=200, y=200
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=10000, y=10000
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
        • 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#168
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 수확하기 (Harvest)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 대상 태그 AffectedTags: 자고새
          • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-250, y=-100
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 돌보기 (Care)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
        • 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
      • 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#168
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 죽은 수탉
      • 행동 이름 ActionName: 야생에 풀어주기 (Release to the wild)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: NPC 가방 - 허기 멈춤 (NPC Inventory - Freeze Hunger)
      • 조건 Conditions:
        • NPC 가방 조건 NPCInventoryConditions: ∅
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 자고새 돌봄 (허기 +0.011, 신뢰도 +28, 행복 +1) (Partridge Care (hunger +0.011, trust +28 happines +1))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 배경에 없음 NotInBackground: 1
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.011
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 24
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 플레이어 있음 (신뢰도 +28) (Player Present (Trust +28))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 28
      • 효과 이름 EffectName: 과밀: 큰 동물 태그 (행복 -1) (Overcrowding tag_LargeAnimal (-1 happines))
      • 조건 Conditions:
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 과밀: 중간 동물 태그 (행복 -0.25) (Overcrowding tag_MediumAnimal (-0.25 happines))
      • 조건 Conditions:
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.25
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 과밀: 작은 동물 태그 (행복 -0.1) (Overcrowding tag_Small Animal (-0.1 happines))
      • 조건 Conditions:
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 과밀: 아주 작은 동물 태그 (행복 -0.025) (Overcrowding tag_TinyAnimal (-0.025 happines))
      • 조건 Conditions:
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.025
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1) (Well Feed ( +1 Happines )(+1 Thrust))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=4.8, y=10000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -2
      • 효과 이름 EffectName: 행복 낮음 (신뢰도 -0.5) (Low Happines (Trust -0.5))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=144
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 행복 높음 (신뢰도 +1) (High Happines (Trust +1))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=145, y=288
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5) (Hungry (Happines -1)(Trust -0.5))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요) HOTFIX_REDUNDANT_09042026_patch
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
      • 대상들 Targets:
      • 대상 조건 TargetConditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
      • 자신 조건 SelfConditions:
        • 부패도 범위 SpoilageRange: y=5.9
      • 기타 조건 OtherConditions:
      • 전달 Transfer:
        • 가져올 곳 TakeFrom: 128
        • 보낼 곳 SendTo: 1
        • 전달 값 TransferValue: x=0.033, y=0.033
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1