염소 (기지)
젖이 나올 때 젖을 짜거나, 잡아서 고기와 가죽을 얻을 수 있다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 굶주림 (부패) | 288 | 576 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 이런! | 액체일 때 숨김 | |
| 갈증 (내구도) | 288 | 288 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 목말라 죽음 | 액체일 때 숨김 | |
| 임신 (연료) | 0 | 1344 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 스트레스 (진행도) | 0 | 1000 | -4/15분 (-16/시간, -384/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 배설물 (특수 4) | 96 | 96 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
임신함
조건
- 이 카드의 임신 193 ~ 1344
- 이 카드의 임신 속도 +2/15분
동행 보드 전체 최대 1회 중첩
고독감 15분당 변화율 -1 (시간당 -4)
행동 (3)
조건
조명 값이 10 ~ 100- 이 카드의 임신 0% ~ 14.29%
효과
- 이 카드 → 염소 (아이템)(으)로 변형
- 변형 시 유지: 굶주림, 갈증, 임신, 스트레스
- 변형 후 스트레스 -250
확인 창 표시
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)
먹이 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 굶주림 +384, 스트레스 +25
- 건네준 카드 파괴
먹이 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 굶주림 +192, 스트레스 +25
- 건네준 카드 파괴
먹이 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 굶주림 +48, 스트레스 +25
- 건네준 카드 파괴
물 주기 Give Water ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 갈증 +48, 스트레스 +25
- 건네준 카드의 액체량 -300
- 모든 효과가 사용한 액체량에 비례
내구도 도달 시 자동 행동
굶주림 0 도달: 이런! Oh no! ⏱ 즉시
염소가 굶어 죽었다!
갈증 0 도달: 목말라 죽음 Dead of Thirst ⏱ 즉시
임신 최대 도달 ⏱ 즉시
염소가 새끼를 낳았다!
효과
- 이 카드 → 젖 나오는 염소 (기지)(으)로 변형
- 변형 시 유지: 굶주림, 스트레스
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 새끼 0마리 | 5 | 53.85% 보정 전 5.26% 상황에 따라 변함 |
|
|
| 새끼 1마리 | 65 | 33.33% 보정 전 68.42% |
| |
| 새끼 2마리 | 25 | 12.82% 보정 전 26.32% |
|
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
| 어린 염소 (기지) | 어린 염소 (기지) — 성장 최대 도달 | 1 | 66.67% |
변형되어 생김
- 젖 나오는 염소 (기지) — 젖 나오는 염소 (기지) — 젖 분비 0 도달
- 염소 (아이템) — 염소 (아이템) — 우리에 풀어 주기
- 젖 나오는 염소 (아이템) — 젖 나오는 염소 (아이템) — 젖 분비 0 도달
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
- 어린 염소 (기지) 카드
- 암컷 (Female) · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 젖 나오는 염소 (기지) 카드
- 젖 그침 · 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 염소 (아이템) 카드
- 우리에 풀어 주기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 젖 나오는 염소 (아이템) 카드
- 젖 그침 · 특수 1 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: GoatEnclosureFemale · UniqueID 8b7b67ec094ec4e4a9808231e6af5a15
- 내부 이름 m_Name:
GoatEnclosureFemale - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1424
- 카드 이름 CardName: 염소 (Goat)
- 설명 CardDescription: 젖이 나올 때 젖을 짜거나, 잡아서 고기와 가죽을 얻을 수 있다. (Can milk it when it's lactating or slaughter it for its meat and leather.)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 종류 CardType: 1
- 무게 ObjectWeight: 2250
- 태그 CardTags: 염소, 큼, 대형 동물
- 쌓이지 않음 DoesNotPile: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#220, sharedassets0.assets#190
- 분위기 Ambience:
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#220
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 288
- 카드 수치 이름 CardStatName: 굶주림 (Hunger)
- 최대값 MaxValue: 576
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hunger_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 이런! (Oh no!)
- 행동 설명 ActionDescription: 염소가 굶어 죽었다! (Goat died of starvation!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 288
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갈증 (Thirst)
- 최대값 MaxValue: 288
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Thirst_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 목말라 죽음 (Dead of Thirst)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 임신 (Pregnancy)
- 최대값 MaxValue: 1344
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Pregnancy_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 염소가 새끼를 낳았다! (Goat has given birth!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 새끼 0마리 (0 kids)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=750
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 진행도 Progress:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 새끼 1마리 (1 kid)
- 가중치 CollectionWeight: 65
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 어린 염소 (기지)
- 수량 Quantity: x=1, y=1
- 결과 이름 CollectionName: 새끼 2마리 (2 kids)
- 가중치 CollectionWeight: 25
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard: 어린 염소 (기지)
- 수량 Quantity: x=2, y=2
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto: 젖 나오는 염소 (기지)
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 스트레스 (Stress)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -4
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Content_Old
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 배설물 (Poop)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 배설물 (Poop)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
거름 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=96, y=96
- 결과 ProducedCards:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=384, y=384
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=192, y=192
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=48, y=48
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 물 주기 (Give Water)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 필요 사용 내구도(%) RequiredUsagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 목마르지 않다. (Not thirsty yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=48, y=48
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=25, y=25
- 준 카드 필요 액체 RequiredGivenLiquidContent:
- 활성 IsActive: 1
- 필요 그룹 RequiredGroup: 담수
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 물 보관 용기
- 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#203
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 풀어 주기 (Set Free)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 작동 카드 TriggerCard: 울타리 (지역 · 지역)
- 반전 Inverted: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 값 변화 ValueModifier: x=1000, y=1000
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
죽은 자고새
- 행동 이름 ActionName: 줍기 (Pick Up)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.143
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto: 염소 (아이템)
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-250, y=-250
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 먹기 (Eat)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
염소 먹이통 (기본)
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 마시기 (Drink)
- 조건 Conditions:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 6
- 효과 이름 EffectName: 스트레스 해소 (Cure Stress)
- 조건 Conditions:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 10
- 효과 이름 EffectName: 임신함 (Pregnant)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=193, y=1344
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 임신시키기 (Impregnate)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard: 숫염소 (기지)
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: y=192
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 과밀 (Overcrowding)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 대형 동물
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=1, y=1536
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.66
- 효과 이름 EffectName: 배설물 (Poop)
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
거름
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.01
- 효과 이름 EffectName: 동행 (Company)
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
고독감 - 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 수치 Stat:
- 보드 효과 상한 OnBoardEffectCap: 1
스트레스
바위