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암퇘지

도축해서 고기와 가죽을 얻거나, 수컷 멧돼지와 교배시킬 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
허기 (부패)6363-0.22/15분 (-0.88/시간, -21.12/일)0 → 아뿔싸!액체일 때 숨김
행복도 (내구도)02880액체일 때 숨김
신뢰도 (연료)011520-3/15분 (-12/시간, -288/일)0 → 후퇴하기항상 표시
대변 (진행도)0192+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 숨김
체중 (특수 1)06000-2/15분 (-8/시간, -192/일)액체일 때 숨김
수유 중 (특수 2)02880-1/15분 (-4/시간, -96/일)항상 숨김
건강 (특수 3)100100+0.17/15분 (+0.68/시간, +16.32/일)0 → 행동항상 표시
임신 (특수 4)02880-1/15분 (-4/시간, -96/일)최대 → 행동액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

NPC 가방 - 허기 멈춤
  • 이 카드의 허기 속도 +100/15분
플레이어 있음 (신뢰도 +28) 플레이어가 있는 지역에서만
  • 이 카드의 신뢰도 속도 +28/15분
과밀: 큰 동물 태그 (행복 -0.5) 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 행복도 속도 -0.5/15분
과밀: 중간 동물 태그 (행복 -0.1) 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 행복도 속도 -0.1/15분
잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1)
조건
  • 이 카드의 허기 50 ~ 100000
  • 이 카드의 행복도 속도 +1/15분
  • 이 카드의 신뢰도 속도 +1/15분
행복 낮음 (신뢰도 -0.5)
조건
  • 이 카드의 행복도 0 ~ 144
  • 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
행복 높음 (신뢰도 +1)
조건
  • 이 카드의 행복도 145 ~ 288
배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5)
조건
  • 이 카드의 허기 0 ~ 16
  • 이 카드의 행복도 속도 -1/15분
  • 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 이 카드의 신뢰도 10368 ~ 100000
  • 고독감 15분당 변화율 -0.25 (시간당 -1)
체중 증가 (허기 중간 +3)
조건
  • 이 카드의 허기 31 ~ 47
  • 이 카드의 체중 속도 +3/15분
체중 증가 (허기 높음 +4)
조건
  • 이 카드의 허기 47 ~ 10000
  • 이 카드의 체중 속도 +4/15분
체중이 있으면 굶어 죽지 않음
조건
  • 이 카드의 허기 0 ~ 2
  • 이 카드의 체중 1 ~ 6000
  • 이 카드의 허기 속도 +0.22/15분
행복할 때만 임신 (임신 +2)
조건
  • 보드에 있어야 할 태그: 수컷 멧돼지
  • 이 카드의 행복도 216 ~ 288
  • 이 카드의 임신 0 ~ 192
  • 이 카드의 임신 속도 +2/15분
임신함 (임신 +2)
조건
  • 이 카드의 임신 193 ~ 2880
  • 이 카드의 임신 속도 +2/15분
수유 중 (임신 -4)
조건
  • 이 카드의 수유 중 1 ~ 2880
  • 이 카드의 임신 속도 -4/15분
긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요)
  • 이 카드의 건강 속도 +100/15분

내구도 전달 효과

이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.

행동 (2)

돌보기 Care ⏱ 15분
효과
  • 고독감 -96
  • 이 카드의 행복도 +3, 신뢰도 +64
야생에 풀어주기 Release to the wild ⏱ 즉시
효과
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 허기 +1.5, 행복도 +1, 신뢰도 +16
  • 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 허기 +3, 행복도 +2, 신뢰도 +32
  • 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 허기 +6, 행복도 +3, 신뢰도 +64
  • 건네준 카드 파괴
죽이기 Kill ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 피 냄새 +720
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +20
  • 기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 이 카드 → 멧돼지 사체(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 체중
  • 건네준 카드의 내구도 -1

내구도 도달 시 자동 행동

허기 0 도달: 아뿔싸! Oh no! ⏱ 즉시

암퇘지가 굶어 죽었습니다!

효과
신뢰도 0 도달: 후퇴하기 Escape ⏱ 즉시

멧돼지 도주

조건
효과
대변 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 대변 -192
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
배설물
0100%
건강 0 도달 ⏱ 즉시

멧돼지가 죽었습니다!

효과
임신 최대 도달 ⏱ 즉시

멧돼지가 새끼를 낳았습니다!

효과
  • 이 카드의 수유 중 +2880, 임신 -2880
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
나쁜 임신
561.76%
보정 전 7.14%
상황에 따라 변함
  • 이 카드의 행복도 0 ~ 288일 때 가중치 +100 → 0 · 범위 밖이면 보정 없음(+0)
좋은 임신
6538.24%
보정 전 92.86%

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
새끼 돼지새끼 돼지 — 성장 최대 도달166.67%
동물 상인NPC 동물 상인 — 행동 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 11100%
동물 상인NPC 동물 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비1100%

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BoarFreeFemale · UniqueID 93a57e11501d741468264a5340b83f0e

  • 내부 이름 m_Name: BoarFreeFemale
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 267
  • 카드 이름 CardName: 암퇘지 (Sow)
  • 설명 CardDescription: 도축해서 고기와 가죽을 얻거나, 수컷 멧돼지와 교배시킬 수 있습니다. (Can slaughter it for its meat and leather or breed it with a male Boar.)
  • 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Boar_Tamed
  • 거래 가치 TradingValue: 4000
  • 태그 CardTags: 멧돼지, 큼, 대형 동물, 태그: 늑대 무리의 가축 사냥감, 태그: 늑대 무리의 위험한 가축 사냥감, 동물 상인 관심 ×2
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#181, sharedassets0.assets#248
  • 분위기 Ambience:
    • 소리 한 번에 하나만 OnlyOneNoiseAtATime: 1
    • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#181, sharedassets0.assets#248
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 63
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 허기 (Satiation)
    • 최대값 MaxValue: 63
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.22
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hunger_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 아뿔싸! (Oh no!)
      • 행동 설명 ActionDescription: 암퇘지가 굶어 죽었습니다! (Sow died of starvation!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 멧돼지 사체
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 행복도 (Happiness)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Morale2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 신뢰도 (Trust)
    • 최대값 MaxValue: 11520
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -3
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 ShieldCross
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 후퇴하기 (Escape)
      • 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지 도주 (Boar Escaped)
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
          • 작동 태그 TriggerTag: 안전한
          • 반전 Inverted: 1
      • 받는 용기에 없어야 할 태그 RequiredNOTReceivingContainerTag: 안전한 용기
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 대변 (Poop)
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Content_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 배설물 (Poop)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 거름
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-192, y=-192
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 체중 (Weight)
    • 최대값 MaxValue: 6000
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationMeat_Old
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 수유 중 (Lactating)
    • 최대값 MaxValue: 2880
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.17
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지가 죽었습니다! (Boar died!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 멧돼지 사체
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 임신 (Pregnancy)
    • 최대값 MaxValue: 2880
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Pregnancy_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지가 새끼를 낳았습니다! (Boar has given birth!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 나쁜 임신 (Bad Pregancy)
          • 가중치 CollectionWeight: 5
          • 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
            • 사용 내구도 Usage:
              • 사용 Active: 1
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=288
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100
            • 진행도 Progress:
              • 내구도 범위 DurabilityRange: y=750
              • 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 좋은 임신 (Good Pregnancy)
          • 가중치 CollectionWeight: 65
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 젖 나오는 염소 (기지)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=2880, y=2880
        • 특수4 변화 Special4Change: x=-2880, y=-2880
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=1.5, y=1.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
        • 연료 변화 FuelChange: x=16, y=16
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=3, y=3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=2, y=2
        • 연료 변화 FuelChange: x=32, y=32
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=6, y=6
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
        • 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#262
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 피 냄새
          • 값 변화 ValueModifier: x=720, y=720
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 멧돼지 사체
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 돌보기 (Care)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
        • 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
      • 행동 이름 ActionName: 야생에 풀어주기 (Release to the wild)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: NPC 가방 - 허기 멈춤 (NPC Inventory - Freeze Hunger)
      • 조건 Conditions:
        • NPC 가방 조건 NPCInventoryConditions: ∅
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 플레이어 있음 (신뢰도 +28) (Player Present (Trust +28))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 28
      • 효과 이름 EffectName: 과밀: 큰 동물 태그 (행복 -0.5) (Overcrowding tag_largeAnimal (-0.5 happines))
      • 조건 Conditions:
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 과밀: 중간 동물 태그 (행복 -0.1) (Overcrowding tag_MediumAnimall (-0.1 happines))
      • 조건 Conditions:
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1) (Well Feed ( +1 Happines )(+1 Thrust))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=50, y=100000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -8
      • 효과 이름 EffectName: 행복 낮음 (신뢰도 -0.5) (Low Happines (Trust -0.5))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=144
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 행복 높음 (신뢰도 +1) (High Happines (Trust +1))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=145, y=288
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5) (Hungry (Happines -1)(Trust -0.5))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=16
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25) (High Trust (Player Loneliness -0.25))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=10368, y=100000
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 체중 증가 (허기 중간 +3) (Gaining Weight ( mid hunger +3 weight))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=31, y=47
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 3
      • 효과 이름 EffectName: 체중 증가 (허기 높음 +4) (Gaining Weight ( high hunger +4 weight ))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=47, y=10000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 4
      • 효과 이름 EffectName: 체중이 있으면 굶어 죽지 않음 (If you have weight do not die from hunger)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=2
          • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=6000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.22
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 행복할 때만 임신 (임신 +2) (Impregnate Only if Happy (pregnancy +2))
      • 조건 Conditions:
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 수컷 멧돼지
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=216, y=288
          • 특수4 범위 Special4Range: y=192
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 임신함 (임신 +2) (Pregnant (Pregnancy +2))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수4 범위 Special4Range: x=193, y=2880
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 2
      • 효과 이름 EffectName: 수유 중 (임신 -4) (Lactating (Pregnancy -4))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수2 범위 Special2Range: x=1, y=2880
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -4
      • 효과 이름 EffectName: 긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요) HOTFIX_REDUNDANT_09042026_patch
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
      • 대상들 Targets:
      • 대상 조건 TargetConditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
      • 자신 조건 SelfConditions:
        • 부패도 범위 SpoilageRange: y=62.5
      • 전달 Transfer:
        • 가져올 곳 TakeFrom: 128
        • 보낼 곳 SendTo: 1
        • 전달 값 TransferValue: x=0.33, y=0.33