암퇘지
도축해서 고기와 가죽을 얻거나, 수컷 멧돼지와 교배시킬 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 허기 (부패) | 63 | 63 | -0.22/15분 (-0.88/시간, -21.12/일) | 0 → 아뿔싸! | 액체일 때 숨김 | |
| 행복도 (내구도) | 0 | 288 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 신뢰도 (연료) | 0 | 11520 | -3/15분 (-12/시간, -288/일) | 0 → 후퇴하기 | 항상 표시 | |
| 대변 (진행도) | 0 | 192 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 체중 (특수 1) | 0 | 6000 | -2/15분 (-8/시간, -192/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 수유 중 (특수 2) | 0 | 2880 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 항상 숨김 | ||
| 건강 (특수 3) | 100 | 100 | +0.17/15분 (+0.68/시간, +16.32/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 임신 (특수 4) | 0 | 2880 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
NPC 가방 - 허기 멈춤
- 이 카드의 허기 속도 +100/15분
플레이어 있음 (신뢰도 +28) 플레이어가 있는 지역에서만
- 이 카드의 신뢰도 속도 +28/15분
잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1)
조건
- 이 카드의 허기 50 ~ 100000
- 이 카드의 행복도 속도 +1/15분
- 이 카드의 신뢰도 속도 +1/15분
행복 낮음 (신뢰도 -0.5)
조건
- 이 카드의 행복도 0 ~ 144
- 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5)
조건
- 이 카드의 허기 0 ~ 16
- 이 카드의 행복도 속도 -1/15분
- 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
체중 증가 (허기 중간 +3)
조건
- 이 카드의 허기 31 ~ 47
- 이 카드의 체중 속도 +3/15분
체중 증가 (허기 높음 +4)
조건
- 이 카드의 허기 47 ~ 10000
- 이 카드의 체중 속도 +4/15분
체중이 있으면 굶어 죽지 않음
조건
- 이 카드의 허기 0 ~ 2
- 이 카드의 체중 1 ~ 6000
- 이 카드의 허기 속도 +0.22/15분
임신함 (임신 +2)
조건
- 이 카드의 임신 193 ~ 2880
- 이 카드의 임신 속도 +2/15분
수유 중 (임신 -4)
조건
- 이 카드의 수유 중 1 ~ 2880
- 이 카드의 임신 속도 -4/15분
내구도 전달 효과
이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.
- 지역에서 먹이 얻기: 대상 나무, 무성한 초목과 식물 채집 — 건강 → 부패 0.33 (대상에서 이 카드로, 한 번)
- 대상: 특수 3 1 ~ 10000
- 이 카드: 허기 0 ~ 62.5
행동 (2)
돌보기 Care ⏱ 15분
효과
고독감 -96- 이 카드의 행복도 +3, 신뢰도 +64
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 허기 +1.5, 행복도 +1, 신뢰도 +16
- 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 중간 당분 또는 태그 중간 정도의 단백질 또는 태그 중간 가공
- 이 카드의 허기 0% ~ 75%
- 미충족 시 메시지: “아직 배고프지 않습니다.”
효과
- 이 카드의 허기 +3, 행복도 +2, 신뢰도 +32
- 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 허기 +6, 행복도 +3, 신뢰도 +64
- 건네준 카드 파괴
내구도 도달 시 자동 행동
임신 최대 도달 ⏱ 즉시
멧돼지가 새끼를 낳았습니다!
효과
- 이 카드의 수유 중 +2880, 임신 -2880
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
새끼 돼지 | 새끼 돼지 — 성장 최대 도달 | 1 | 66.67% |
동물 상인 | NPC 동물 상인 — 행동 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 | 1 | 100% |
동물 상인 | NPC 동물 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 | 1 | 100% |
변형되어 생김
묶인 암퇘지 — 묶인 암퇘지 — 풀어주기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)
새끼 돼지 카드- 암컷 (Female) · 특수 1 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 암컷 (Female) · 특수 4 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
묶인 암퇘지 카드- 풀어주기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
새끼 돼지 사체 카드- 암컷 (Female) · 특수 1 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
송아지 카드- 암컷 (Female) · 특수 4 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
동물 상인 NPC- 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 (Prepare items for Arrive at Green Glade ) › 1 · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glad) › 1 · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BoarFreeFemale · UniqueID 93a57e11501d741468264a5340b83f0e
- 내부 이름 m_Name:
BoarFreeFemale - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 267
- 카드 이름 CardName: 암퇘지 (Sow)
- 설명 CardDescription: 도축해서 고기와 가죽을 얻거나, 수컷 멧돼지와 교배시킬 수 있습니다. (Can slaughter it for its meat and leather or breed it with a male Boar.)
- 이름 바꾸기 가능 CanBeRenamed: 1
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Boar_Tamed - 거래 가치 TradingValue: 4000
- 태그 CardTags: 멧돼지, 큼, 대형 동물, 태그: 늑대 무리의 가축 사냥감, 태그: 늑대 무리의 위험한 가축 사냥감, 동물 상인 관심 ×2
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#181, sharedassets0.assets#248
- 분위기 Ambience:
- 소리 한 번에 하나만 OnlyOneNoiseAtATime: 1
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#181, sharedassets0.assets#248
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 63
- 카드 수치 이름 CardStatName: 허기 (Satiation)
- 최대값 MaxValue: 63
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.22
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hunger_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이면 팝업 ShowPopupOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 아뿔싸! (Oh no!)
- 행동 설명 ActionDescription: 암퇘지가 굶어 죽었습니다! (Sow died of starvation!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
멧돼지 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 행복도 (Happiness)
- 최대값 MaxValue: 288
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Morale2 - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 신뢰도 (Trust)
- 최대값 MaxValue: 11520
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -3
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 ShieldCross - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 후퇴하기 (Escape)
- 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지 도주 (Boar Escaped)
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 안전한
- 반전 Inverted: 1
- 받는 용기에 없어야 할 태그 RequiredNOTReceivingContainerTag: 안전한 용기
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 멧돼지 개체 수
- 값 변화 ValueModifier: x=1000, y=1000
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 대변 (Poop)
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Content_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 배설물 (Poop)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
거름 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-192, y=-192
- 결과 ProducedCards:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 체중 (Weight)
- 최대값 MaxValue: 6000
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationMeat_Old
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 수유 중 (Lactating)
- 최대값 MaxValue: 2880
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.17
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지가 죽었습니다! (Boar died!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
멧돼지 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 임신 (Pregnancy)
- 최대값 MaxValue: 2880
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Pregnancy_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지가 새끼를 낳았습니다! (Boar has given birth!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 나쁜 임신 (Bad Pregancy)
- 가중치 CollectionWeight: 5
- 내구도 획득 확률 보정 DurabilitiesDropChanceModifier:
- 사용 내구도 Usage:
- 사용 Active: 1
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=288
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100
- 진행도 Progress:
- 내구도 범위 DurabilityRange: y=750
- 가중치 보간 InterpWeightRange: x=100
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 사용 내구도 Usage:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 좋은 임신 (Good Pregnancy)
- 가중치 CollectionWeight: 65
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
새끼 돼지 - 수량 Quantity: x=3, y=6
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 젖 나오는 염소 (기지)
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=2880, y=2880
- 특수4 변화 Special4Change: x=-2880, y=-2880
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=1.5, y=1.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
- 연료 변화 FuelChange: x=16, y=16
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=3, y=3
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=2, y=2
- 연료 변화 FuelChange: x=32, y=32
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 중간 당분, 중간 정도의 단백질, 중간 가공
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=6, y=6
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
- 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#262
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
멧돼지 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 돌보기 (Care)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
고독감 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
- 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
- 행동 이름 ActionName: 야생에 풀어주기 (Release to the wild)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 멧돼지 개체 수
- 값 변화 ValueModifier: x=1000, y=1000
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: NPC 가방 - 허기 멈춤 (NPC Inventory - Freeze Hunger)
- 조건 Conditions:
- NPC 가방 조건 NPCInventoryConditions: ∅
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 플레이어 있음 (신뢰도 +28) (Player Present (Trust +28))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 28
- 효과 이름 EffectName: 과밀: 큰 동물 태그 (행복 -0.5) (Overcrowding tag_largeAnimal (-0.5 happines))
- 조건 Conditions:
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 과밀: 중간 동물 태그 (행복 -0.1) (Overcrowding tag_MediumAnimall (-0.1 happines))
- 조건 Conditions:
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1) (Well Feed ( +1 Happines )(+1 Thrust))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=50, y=100000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -8
- 효과 이름 EffectName: 행복 낮음 (신뢰도 -0.5) (Low Happines (Trust -0.5))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=144
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 행복 높음 (신뢰도 +1) (High Happines (Trust +1))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=145, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat: 큰 동물의 신뢰 얻기
- 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5) (Hungry (Happines -1)(Trust -0.5))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=16
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25) (High Trust (Player Loneliness -0.25))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=10368, y=100000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
고독감 - 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 수치 Stat:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 체중 증가 (허기 중간 +3) (Gaining Weight ( mid hunger +3 weight))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=31, y=47
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3
- 효과 이름 EffectName: 체중 증가 (허기 높음 +4) (Gaining Weight ( high hunger +4 weight ))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=47, y=10000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 4
- 효과 이름 EffectName: 체중이 있으면 굶어 죽지 않음 (If you have weight do not die from hunger)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=2
- 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=6000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.22
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 행복할 때만 임신 (임신 +2) (Impregnate Only if Happy (pregnancy +2))
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 수컷 멧돼지
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=216, y=288
- 특수4 범위 Special4Range: y=192
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 임신함 (임신 +2) (Pregnant (Pregnancy +2))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수4 범위 Special4Range: x=193, y=2880
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 수유 중 (임신 -4) (Lactating (Pregnancy -4))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 특수2 범위 Special2Range: x=1, y=2880
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -4
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 특수4 변화율 보정 Special4RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -4
- 효과 이름 EffectName:
긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요) HOTFIX_REDUNDANT_09042026_patch - 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName:
- 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
- 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target: 나무, 무성한 초목과 식물 채집
- 대상 조건 TargetConditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
- 자신 조건 SelfConditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=62.5
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 128
- 보낼 곳 SendTo: 1
- 전달 값 TransferValue: x=0.33, y=0.33
바위
조명
기력
집중력
불결함
몸무게