새끼 돼지
도축해서 고기와 가죽을 얻거나, 성체까지 자라도록 기다릴 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 허기 (부패) | 15 | 15 | -0.055/15분 (-0.22/시간, -5.28/일) | 0 → 안 돼! | 액체일 때 숨김 | |
| 행복도 (내구도) | 0 | 288 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 신뢰도 (연료) | 11520 | 11520 | -3/15분 (-12/시간, -288/일) | 0 → 후퇴하기 | 항상 표시 | |
| 대변 (진행도) | 0 | 192 | +0.25/15분 (+1/시간, +24/일) | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 성장 (특수 1) | 0 | 1344 | +0.24/15분 (+0.96/시간, +23.04/일) | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 건강 (특수 3) | 100 | 100 | +0.17/15분 (+0.68/시간, +16.32/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 |
패시브 효과
조건부 패시브
NPC 가방 - 허기 멈춤
- 이 카드의 허기 속도 +100/15분
플레이어 있음 (신뢰도 +28) 플레이어가 있는 지역에서만
- 이 카드의 신뢰도 속도 +28/15분
잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1)
조건
- 이 카드의 허기 12 ~ 100000
- 이 카드의 행복도 속도 +1/15분
- 이 카드의 신뢰도 속도 +1/15분
행복 낮음 (신뢰도 -0.5)
조건
- 이 카드의 행복도 0 ~ 144
- 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
행복 높음 (신뢰도 +1)
조건
- 이 카드의 행복도 145 ~ 288
- 이 카드의 신뢰도 속도 +1/15분
배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5)
조건
- 이 카드의 허기 0 ~ 4
- 이 카드의 행복도 속도 -1/15분
- 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
내구도 전달 효과
이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.
- 지역에서 먹이 얻기: 대상 나무, 무성한 초목과 식물 채집 — 건강 → 부패 0.083 (대상에서 이 카드로, 한 번)
- 대상: 특수 3 1 ~ 10000
- 이 카드: 허기 0 ~ 14.9
행동 (2)
돌보기 Care ⏱ 15분
효과
고독감 -120- 이 카드의 행복도 +3, 신뢰도 +64
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 허기 +1.5, 행복도 +1, 신뢰도 +16
- 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 중간 당분 또는 태그 중간 정도의 단백질 또는 태그 중간 가공
- 이 카드의 허기 0% ~ 75%
- 미충족 시 메시지: “아직 배고프지 않습니다.”
효과
- 이 카드의 허기 +3, 행복도 +2, 신뢰도 +32
- 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
효과
- 이 카드의 허기 +6, 행복도 +3, 신뢰도 +64
- 건네준 카드 파괴
내구도 도달 시 자동 행동
성장 최대 도달 ⏱ 즉시
새끼 돼지가 다 자랐습니다!
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
암퇘지 카드- 나쁜 임신 (Bad Pregancy) · 특수 4 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 좋은 임신 (Good Pregnancy) · 특수 4 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BoarFreePiglet · UniqueID 3a2695b0c1f80874d9237dc2155de4d9
- 내부 이름 m_Name:
BoarFreePiglet - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 269
- 카드 이름 CardName: 새끼 돼지 (Piglet)
- 설명 CardDescription: 도축해서 고기와 가죽을 얻거나, 성체까지 자라도록 기다릴 수 있습니다. (Could slaughter it for its meat and leather or wait for it to grow into an adult.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Boar_Piglet - 거래 가치 TradingValue: 2000
- 태그 CardTags: 멧돼지 새끼, 큼, 중형 동물, 태그: 늑대 무리의 가축 사냥감, 태그: 늑대 무리의 안전한 가축 사냥감, 동물 상인 관심 ×2
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#246, sharedassets0.assets#145
- 분위기 Ambience:
- 소리 한 번에 하나만 OnlyOneNoiseAtATime: 1
- 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#246, sharedassets0.assets#145
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 15
- 카드 수치 이름 CardStatName: 허기 (Satiation)
- 최대값 MaxValue: 15
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.055
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hunger_Old - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 안 돼! (Oh no!)
- 행동 설명 ActionDescription: 새끼 돼지가 굶어 죽었습니다! (Piglet died of starvation!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
새끼 돼지 사체
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 행복도 (Happiness)
- 최대값 MaxValue: 288
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Morale2 - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 11520
- 카드 수치 이름 CardStatName: 신뢰도 (Trust)
- 최대값 MaxValue: 11520
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -3
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 ShieldCross - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 후퇴하기 (Escape)
- 행동 설명 ActionDescription: 새끼 돼지 도주 (Piglet Escaped)
- 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
- 작동 태그 TriggerTag: 안전한
- 반전 Inverted: 1
- 받는 용기에 없어야 할 태그 RequiredNOTReceivingContainerTag: 안전한 용기
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 멧돼지 개체 수
- 값 변화 ValueModifier: x=1000, y=1000
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 대변 (Poop)
- 최대값 MaxValue: 192
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.25
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Content_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 배설물 (Poop)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
거름 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-192, y=-192
- 결과 ProducedCards:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
- 최대값 MaxValue: 1344
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.24
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 새끼 돼지가 다 자랐습니다! (Piglet has matured!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 암컷 (Female)
- 가중치 CollectionWeight: 4
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
암퇘지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 Spoilage: 1
- 사용 내구도 Usage: 1
- 연료 Fuel: 1
- 특수1 Special1: 1
- 카드 DroppedCard:
- 결과 이름 CollectionName: 수컷 (Male)
- 가중치 CollectionWeight: 2
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
멧돼지 - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 Spoilage: 1
- 사용 내구도 Usage: 1
- 연료 Fuel: 1
- 특수1 Special1: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.17
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지가 죽었습니다! (Boar died!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
새끼 돼지 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1344
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=1.5, y=1.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
- 연료 변화 FuelChange: x=16, y=16
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=3, y=3
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=2, y=2
- 연료 변화 FuelChange: x=32, y=32
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 중간 당분, 중간 정도의 단백질, 중간 가공
- 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.75
- 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
- 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=6, y=6
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
- 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#136
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
새끼 돼지 사체 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 돌보기 (Care)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
고독감 - 값 변화 ValueModifier: x=-120, y=-120
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
- 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
- 행동 이름 ActionName: 야생에 풀어주기 (Release to the wild)
- 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat: 멧돼지 개체 수
- 값 변화 ValueModifier: x=1000, y=1000
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: NPC 가방 - 허기 멈춤 (NPC Inventory - Freeze Hunger)
- 조건 Conditions:
- NPC 가방 조건 NPCInventoryConditions: ∅
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName: 플레이어 있음 (신뢰도 +28) (Player Present (Trust +28))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 28
- 효과 이름 EffectName: 과밀: 큰 동물 태그 (행복 -0.5) (Overcrowding tag_largeAnimal (-0.5 happines))
- 조건 Conditions:
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 과밀: 중간 동물 태그 (행복 -0.1) (Overcrowding tag_MediumAnimall (-0.1 happines))
- 조건 Conditions:
- 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1) (Well Feed ( +1 Happines )(+1 Thrust))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: x=12, y=100000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 값 FloatValue: 2
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
- 값 FloatValue: -8
- 효과 이름 EffectName: 행복 낮음 (신뢰도 -0.5) (Low Happines (Trust -0.5))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: y=144
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 행복 높음 (신뢰도 +1) (High Happines (Trust +1))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 범위 UsageRange: x=145, y=288
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5) (Hungry (Happines -1)(Trust -0.5))
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=4
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.5
- 효과 이름 EffectName: 신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25) (High Trust (Player Loneliness -0.25))
- 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=10368, y=100000
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 수치 보정 StatModifiers:
- 수치 Stat:
고독감 - 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
- 수치 Stat:
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName:
긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요) HOTFIX_REDUNDANT_09042026_patch - 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 효과 이름 EffectName:
- 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
- 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target: 나무, 무성한 초목과 식물 채집
- 대상 조건 TargetConditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
- 자신 조건 SelfConditions:
- 부패도 범위 SpoilageRange: y=14.9
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 128
- 보낼 곳 SendTo: 1
- 전달 값 TransferValue: x=0.083, y=0.083
바위
조명
기력
집중력
불결함
몸무게