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새끼 돼지

도축해서 고기와 가죽을 얻거나, 성체까지 자라도록 기다릴 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
허기 (부패)1515-0.055/15분 (-0.22/시간, -5.28/일)0 → 안 돼!액체일 때 숨김
행복도 (내구도)02880액체일 때 숨김
신뢰도 (연료)1152011520-3/15분 (-12/시간, -288/일)0 → 후퇴하기항상 표시
대변 (진행도)0192+0.25/15분 (+1/시간, +24/일)최대 → 행동항상 숨김
성장 (특수 1)01344+0.24/15분 (+0.96/시간, +23.04/일)최대 → 행동액체일 때 숨김
건강 (특수 3)100100+0.17/15분 (+0.68/시간, +16.32/일)0 → 행동항상 표시

패시브 효과

조건부 패시브

NPC 가방 - 허기 멈춤
  • 이 카드의 허기 속도 +100/15분
플레이어 있음 (신뢰도 +28) 플레이어가 있는 지역에서만
  • 이 카드의 신뢰도 속도 +28/15분
과밀: 큰 동물 태그 (행복 -0.5) 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 행복도 속도 -0.5/15분
과밀: 중간 동물 태그 (행복 -0.1) 조건 카드 수만큼 중첩
조건
  • 이 카드의 행복도 속도 -0.1/15분
잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1)
조건
  • 이 카드의 허기 12 ~ 100000
  • 이 카드의 행복도 속도 +1/15분
  • 이 카드의 신뢰도 속도 +1/15분
행복 낮음 (신뢰도 -0.5)
조건
  • 이 카드의 행복도 0 ~ 144
  • 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
행복 높음 (신뢰도 +1)
조건
  • 이 카드의 행복도 145 ~ 288
  • 이 카드의 신뢰도 속도 +1/15분
배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5)
조건
  • 이 카드의 허기 0 ~ 4
  • 이 카드의 행복도 속도 -1/15분
  • 이 카드의 신뢰도 속도 -0.5/15분
신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25) 플레이어가 있는 지역에서만
조건
  • 이 카드의 신뢰도 10368 ~ 100000
  • 고독감 15분당 변화율 -0.25 (시간당 -1)
긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요)
  • 이 카드의 건강 속도 +100/15분

내구도 전달 효과

이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.

행동 (2)

돌보기 Care ⏱ 15분
효과
  • 고독감 -120
  • 이 카드의 행복도 +3, 신뢰도 +64
야생에 풀어주기 Release to the wild ⏱ 즉시
효과
확인 창 표시

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 허기 +1.5, 행복도 +1, 신뢰도 +16
  • 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 허기 +3, 행복도 +2, 신뢰도 +32
  • 건네준 카드 파괴
먹이 주기 Feed ⏱ 3분
조건
효과
  • 이 카드의 허기 +6, 행복도 +3, 신뢰도 +64
  • 건네준 카드 파괴
죽이기 Kill ⏱ 30분 손 행동
조건
효과
  • 피 냄새 +180
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 불결함 +20
  • 기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 이 카드 → 새끼 돼지 사체(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 성장
  • 건네준 카드의 내구도 -1

내구도 도달 시 자동 행동

허기 0 도달: 안 돼! Oh no! ⏱ 즉시

새끼 돼지가 굶어 죽었습니다!

효과
신뢰도 0 도달: 후퇴하기 Escape ⏱ 즉시

새끼 돼지 도주

조건
효과
대변 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드의 대변 -192
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
배설물
0100%
성장 최대 도달 ⏱ 즉시

새끼 돼지가 다 자랐습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
결과 (아래 중 하나가 가중치에 따라 선택)
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
암컷
466.67%
  • 암퇘지 × 1
    • 결과물 내구도: 허기 ← 대상 카드에서 가져옴, 행복도 ← 대상 카드에서 가져옴, 신뢰도 ← 대상 카드에서 가져옴, 체중 ← 대상 카드에서 가져옴
수컷
233.33%
  • 멧돼지 × 1
    • 결과물 내구도: 허기 ← 대상 카드에서 가져옴, 행복도 ← 대상 카드에서 가져옴, 신뢰도 ← 대상 카드에서 가져옴, 체중 ← 대상 카드에서 가져옴
건강 0 도달 ⏱ 즉시

멧돼지가 죽었습니다!

효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
암퇘지암퇘지 — 임신 최대 도달0 ~ 361.76% 보정
암퇘지암퇘지 — 임신 최대 도달3 ~ 638.24%

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BoarFreePiglet · UniqueID 3a2695b0c1f80874d9237dc2155de4d9

  • 내부 이름 m_Name: BoarFreePiglet
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 269
  • 카드 이름 CardName: 새끼 돼지 (Piglet)
  • 설명 CardDescription: 도축해서 고기와 가죽을 얻거나, 성체까지 자라도록 기다릴 수 있습니다. (Could slaughter it for its meat and leather or wait for it to grow into an adult.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Boar_Piglet
  • 거래 가치 TradingValue: 2000
  • 태그 CardTags: 멧돼지 새끼, 큼, 중형 동물, 태그: 늑대 무리의 가축 사냥감, 태그: 늑대 무리의 안전한 가축 사냥감, 동물 상인 관심 ×2
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#246, sharedassets0.assets#145
  • 분위기 Ambience:
    • 소리 한 번에 하나만 OnlyOneNoiseAtATime: 1
    • 무작위 소리 RandomNoises: sharedassets0.assets#246, sharedassets0.assets#145
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 15
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 허기 (Satiation)
    • 최대값 MaxValue: 15
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.055
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hunger_Old
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 안 돼! (Oh no!)
      • 행동 설명 ActionDescription: 새끼 돼지가 굶어 죽었습니다! (Piglet died of starvation!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 행복도 (Happiness)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Morale2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 11520
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 신뢰도 (Trust)
    • 최대값 MaxValue: 11520
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -3
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 ShieldCross
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 후퇴하기 (Escape)
      • 행동 설명 ActionDescription: 새끼 돼지 도주 (Piglet Escaped)
      • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard:
          • 작동 태그 TriggerTag: 안전한
          • 반전 Inverted: 1
      • 받는 용기에 없어야 할 태그 RequiredNOTReceivingContainerTag: 안전한 용기
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 대변 (Poop)
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.25
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Content_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 배설물 (Poop)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 거름
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-192, y=-192
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1344
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.24
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 새끼 돼지가 다 자랐습니다! (Piglet has matured!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 암컷 (Female)
          • 가중치 CollectionWeight: 4
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 암퇘지
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 사용 내구도 Usage: 1
                • 연료 Fuel: 1
                • 특수1 Special1: 1
          • 결과 이름 CollectionName: 수컷 (Male)
          • 가중치 CollectionWeight: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 멧돼지
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 사용 내구도 Usage: 1
                • 연료 Fuel: 1
                • 특수1 Special1: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건강 (Health)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.17
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Health
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지가 죽었습니다! (Boar died!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 새끼 돼지 사체
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 1344
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 암컷 (Female)
          • 가중치 CollectionWeight: 4
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 암퇘지
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 수컷 (Male)
          • 가중치 CollectionWeight: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 멧돼지
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=1.5, y=1.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=1, y=1
        • 연료 변화 FuelChange: x=16, y=16
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=3, y=3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=2, y=2
        • 연료 변화 FuelChange: x=32, y=32
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 먹이 주기 (Feed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 부패도(%) RequiredSpoilagePercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.75
        • 실패 메시지 FailMessage: 아직 배고프지 않습니다. (Not hungry yet.)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=6, y=6
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
        • 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 죽이기 (Kill)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#136
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 피 냄새
          • 값 변화 ValueModifier: x=180, y=180
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 새끼 돼지 사체
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 돌보기 (Care)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-120, y=-120
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=3, y=3
        • 연료 변화 FuelChange: x=64, y=64
      • 행동 이름 ActionName: 야생에 풀어주기 (Release to the wild)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: NPC 가방 - 허기 멈춤 (NPC Inventory - Freeze Hunger)
      • 조건 Conditions:
        • NPC 가방 조건 NPCInventoryConditions: ∅
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 플레이어 있음 (신뢰도 +28) (Player Present (Trust +28))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 28
      • 효과 이름 EffectName: 과밀: 큰 동물 태그 (행복 -0.5) (Overcrowding tag_largeAnimal (-0.5 happines))
      • 조건 Conditions:
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 과밀: 중간 동물 태그 (행복 -0.1) (Overcrowding tag_MediumAnimall (-0.1 happines))
      • 조건 Conditions:
      • 필요 카드와 효과 중첩 EffectStacksWithRequiredCards: 1
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 잘 먹음 (행복 +1)(신뢰도 +1) (Well Feed ( +1 Happines )(+1 Thrust))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: x=12, y=100000
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 값 FloatValue: 2
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 값 FloatValue: -8
      • 효과 이름 EffectName: 행복 낮음 (신뢰도 -0.5) (Low Happines (Trust -0.5))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=144
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 행복 높음 (신뢰도 +1) (High Happines (Trust +1))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: x=145, y=288
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 배고픔 (행복 -1)(신뢰도 -0.5) (Hungry (Happines -1)(Trust -0.5))
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 부패도 범위 SpoilageRange: y=4
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.5
      • 효과 이름 EffectName: 신뢰도 높음 (플레이어 외로움 -0.25) (High Trust (Player Loneliness -0.25))
      • 배경에 없을 때만 OnlyWhenNOTInBG: 1
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=10368, y=100000
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 고독감
          • 변화율 RateModifier: x=-0.25, y=-0.25
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 긴급 수정용 (2026-04-09 패치, 지금은 불필요) HOTFIX_REDUNDANT_09042026_patch
      • 조건 Conditions:
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 100
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
  • 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 지역에서 먹이 얻기 (Feed from Enviroment)
      • 대상들 Targets:
      • 대상 조건 TargetConditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=10000
      • 자신 조건 SelfConditions:
        • 부패도 범위 SpoilageRange: y=14.9
      • 전달 Transfer:
        • 가져올 곳 TakeFrom: 128
        • 보낼 곳 SendTo: 1
        • 전달 값 TransferValue: x=0.083, y=0.083