야수의 회복력

정령의 축복을 받아, 면역력이 향상됩니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
217 ~ 288야수의 회복력
145 ~ 216야수의 회복력
109 ~ 144야수의 회복력
73 ~ 108야수의 회복력
37 ~ 72야수의 회복력
2 ~ 36야수의 회복력

이 수치에 영향을 주는 것

패시브로 영향을 주는 카드

출처효과변화
곰 가죽 외투 (아이템)곰 가죽 외투 (아이템) — 회복력+12.6/15분
멧돼지 가죽 외투 (아이템)멧돼지 가죽 외투 (아이템) — 회복력+10.5/15분
사슴 가죽 외투 (아이템)사슴 가죽 외투 (아이템) — 회복력+8.4/15분
오소리 정령 (액체)오소리 정령 (액체) — 회복력 : 태그 정령 마법 부여 가능+1.2/15분
곰 정령 (액체)곰 정령 (액체) — 회복력 : 태그 정령 마법 부여 가능+1.8/15분
멧돼지 정령 (액체)멧돼지 정령 (액체) — 회복력 : 태그 정령 마법 부여 가능+1.5/15분
사슴 정령 (액체)사슴 정령 (액체) — 회복력 : 태그 정령 마법 부여 가능+1.2/15분

다른 수치의 상태가 주는 영향

수치상태 (범위)변화
야수의 회복력야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (2 ~ 36)-1/15분
야수의 회복력야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (37 ~ 72)-2/15분
야수의 회복력야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (73 ~ 108)-3/15분
야수의 회복력야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (109 ~ 144)-4/15분
야수의 회복력야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (145 ~ 216)-5.5/15분
야수의 회복력야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (217 ~ 288)-7/15분
정령 소음정령 소음 상태: 가벼운 정령 소음 (8)
정령 소음정령 소음 상태: 가벼운 정령 소음 (9)
정령 소음정령 소음 상태: 정령 소음 (10)
정령 소음정령 소음 상태: 정령 소음 (11)
정령 소음정령 소음 상태: 극심한 정령 소음 (12)
정령 소음정령 소음 상태: 극심한 정령 소음 (13)

행동으로 인한 변화 (9)

출처행동변화
축복 받기 (오소리)축복 받기 (오소리) — 계속하기+288
축복 받기 (곰)축복 받기 (곰) — 계속하기+288
축복 받기 (멧돼지)축복 받기 (멧돼지) — 계속하기+288
축복 받기 (사슴)축복 받기 (사슴) — 계속하기+288
오소리 정령 (액체)오소리 정령 (액체) — 축복 받기+288
곰 정령 (액체)곰 정령 (액체) — 축복 받기+288
멧돼지 정령 (액체)멧돼지 정령 (액체) — 축복 받기+288
사슴 정령 (액체)사슴 정령 (액체) — 축복 받기+288
부싯돌발톱 정령 (액체)부싯돌발톱 정령 (액체) — 축복 받기+288
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Resilience · UniqueID 747b3124b56c13b43a03eee5854898c7

  • 내부 이름 m_Name: Resilience
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5079
  • 이름 GameName: 야수의 회복력 (Bestial Resilience)
  • 설명 Description: 정령의 축복을 받아, 면역력이 향상됩니다. (A spirit blessing. Boost your immune system.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=288
  • 상세 목록에 보임 VisibleInDetailedList: 1
  • 보이는 값 범위 VisibleValueRange: y=288
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 ShieldCross
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 야수의 회복력 (Bestial Resilience)
      • 아이콘 Icon: 🖼 ShieldCross
      • 값 범위 ValueRange: x=2, y=36
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
      • 이름 GameName: 야수의 회복력 (Bestial Resilience)
      • 아이콘 Icon: 🖼 ShieldCross
      • 값 범위 ValueRange: x=37, y=72
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
      • 이름 GameName: 야수의 회복력 (Bestial Resilience)
      • 아이콘 Icon: 🖼 ShieldCross
      • 값 범위 ValueRange: x=73, y=108
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=75, y=75
      • 이름 GameName: 야수의 회복력 (Bestial Resilience)
      • 아이콘 Icon: 🖼 ShieldCross
      • 값 범위 ValueRange: x=109, y=144
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
      • 이름 GameName: 야수의 회복력 (Bestial Resilience)
      • 아이콘 Icon: 🖼 ShieldCross
      • 값 범위 ValueRange: x=145, y=216
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=125, y=125
      • 이름 GameName: 야수의 회복력 (Bestial Resilience)
      • 아이콘 Icon: 🖼 ShieldCross
      • 값 범위 ValueRange: x=217, y=288
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 면역력
          • 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: x=60, y=60
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 아이콘 Icon: 🖼 ShieldCross
    • 단계 값 StepValue: 10