야수의 회복력
정령의 축복을 받아, 면역력이 향상됩니다.
상태 단계
수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
| 값 범위 | 상태 | 경고 | 효과 |
|---|
| 217 ~ 288 | 야수의 회복력 | | |
| 145 ~ 216 | 야수의 회복력 | | |
| 109 ~ 144 | 야수의 회복력 | | |
| 73 ~ 108 | 야수의 회복력 | | |
| 37 ~ 72 | 야수의 회복력 | | |
| 2 ~ 36 | 야수의 회복력 | | |
이 수치에 영향을 주는 것
패시브로 영향을 주는 카드
다른 수치의 상태가 주는 영향
| 수치 | 상태 (범위) | 변화 |
|---|
야수의 회복력 | 야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (2 ~ 36) | -1/15분 |
야수의 회복력 | 야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (37 ~ 72) | -2/15분 |
야수의 회복력 | 야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (73 ~ 108) | -3/15분 |
야수의 회복력 | 야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (109 ~ 144) | -4/15분 |
야수의 회복력 | 야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (145 ~ 216) | -5.5/15분 |
야수의 회복력 | 야수의 회복력 상태: 야수의 회복력 (217 ~ 288) | -7/15분 |
정령 소음 | 정령 소음 상태: 가벼운 정령 소음 (8) | |
정령 소음 | 정령 소음 상태: 가벼운 정령 소음 (9) | |
정령 소음 | 정령 소음 상태: 정령 소음 (10) | |
정령 소음 | 정령 소음 상태: 정령 소음 (11) | |
정령 소음 | 정령 소음 상태: 극심한 정령 소음 (12) | |
정령 소음 | 정령 소음 상태: 극심한 정령 소음 (13) | |
행동으로 인한 변화 (9)
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Resilience · UniqueID 747b3124b56c13b43a03eee5854898c7
- 내부 이름 m_Name:
Resilience - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 5079
- 이름 GameName: 야수의 회복력 (Bestial Resilience)
- 설명 Description: 정령의 축복을 받아, 면역력이 향상됩니다. (A spirit blessing. Boost your immune system.)
- 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
- 최소/최대 MinMaxValue: y=288
- 상세 목록에 보임 VisibleInDetailedList: 1
- 보이는 값 범위 VisibleValueRange: y=288
- 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon:
🖼 ShieldCross - 상태 Statuses:
- 이름 GameName: 야수의 회복력 (Bestial Resilience)
- 아이콘 Icon:
🖼 ShieldCross - 값 범위 ValueRange: x=2, y=36
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
용기 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
면역력 - 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
- 수치 Stat:
야수의 회복력 - 변화율 RateModifier: x=-1, y=-1
- 이름 GameName: 야수의 회복력 (Bestial Resilience)
- 아이콘 Icon:
🖼 ShieldCross - 값 범위 ValueRange: x=37, y=72
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
용기 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
면역력 - 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
- 수치 Stat:
야수의 회복력 - 변화율 RateModifier: x=-2, y=-2
- 이름 GameName: 야수의 회복력 (Bestial Resilience)
- 아이콘 Icon:
🖼 ShieldCross - 값 범위 ValueRange: x=73, y=108
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
용기 - 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30
- 수치 Stat:
면역력 - 값 변화 ValueModifier: x=75, y=75
- 수치 Stat:
야수의 회복력 - 변화율 RateModifier: x=-3, y=-3
- 이름 GameName: 야수의 회복력 (Bestial Resilience)
- 아이콘 Icon:
🖼 ShieldCross - 값 범위 ValueRange: x=109, y=144
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
용기 - 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
- 수치 Stat:
면역력 - 값 변화 ValueModifier: x=100, y=100
- 수치 Stat:
야수의 회복력 - 변화율 RateModifier: x=-4, y=-4
- 이름 GameName: 야수의 회복력 (Bestial Resilience)
- 아이콘 Icon:
🖼 ShieldCross - 값 범위 ValueRange: x=145, y=216
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
용기 - 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
- 수치 Stat:
면역력 - 값 변화 ValueModifier: x=125, y=125
- 수치 Stat:
야수의 회복력 - 변화율 RateModifier: x=-5.5, y=-5.5
- 이름 GameName: 야수의 회복력 (Bestial Resilience)
- 아이콘 Icon:
🖼 ShieldCross - 값 범위 ValueRange: x=217, y=288
- 수치 효과 EffectsOnStats:
- 수치 Stat:
면역력 - 값 변화 ValueModifier: x=150, y=150
- 수치 Stat:
야수의 회복력 - 변화율 RateModifier: x=-7, y=-7
- 수치 Stat:
용기 - 값 변화 ValueModifier: x=60, y=60
- 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
- 피드백 정보 FeedbackInfo:
- 아이콘 Icon:
🖼 ShieldCross - 단계 값 StepValue: 10