피 칠갑

전투에서 조금 더 용감해지고 강해진 느낌이 들게 합니다.

상태 단계

수치 값이 범위에 들어가면 해당 상태가 적용됩니다. 효과 중 "15분당 변화율"은 그 상태가 유지되는 동안 15분마다 적용됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

값 범위상태경고효과
1 ~ 50피 칠갑
전투에서 조금 더 용감해지고 강해진 느낌이 들게 합니다.
보통

이 수치에 영향을 주는 것

행동으로 인한 변화 (2)

출처행동변화
피피 — 몸에 바르기+50
빨간색 염료빨간색 염료 — 몸에 바르기+50
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BloodPaint · UniqueID cfcc20176755e6440a3e8da9b19fbec1

  • 내부 이름 m_Name: BloodPaint
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 3322
  • 이름 GameName: 피 칠갑 (Blood Paint)
  • 설명 Description: 전투에서 조금 더 용감해지고 강해진 느낌이 들게 합니다. (Makes you feel a bit braver and stronger in combat.)
  • 지속 효과에 영향 없음 DoesNotAffectPassiveEffects: 1
  • 최소/최대 MinMaxValue: y=50
  • 15분당 기본 변화 BaseRatePerTick: -1
  • 기본 상태 아이콘 DefaultStatusIcon: 🖼 Blood
  • 상태 Statuses:
      • 이름 GameName: 피 칠갑 (Blood Paint)
      • 설명 Description: 전투에서 조금 더 용감해지고 강해진 느낌이 들게 합니다. (Makes you feel a bit braver and stronger in combat.)
      • 아이콘 Icon: 🖼 Blood
      • 값 범위 ValueRange: x=1, y=50
      • 수치 효과 EffectsOnStats:
          • 수치 Stat: 용기
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 위장률
          • 값 변화 ValueModifier: x=-5, y=-5
          • 수치 Stat: 창 숙련
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 수치 Stat: 칼 숙련
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
      • 경계 단계 AlertLevel: 2
  • 행동 효과 표시 ShowActionEffects: 1
  • 피드백 정보 FeedbackInfo:
    • 단계 값 StepValue: 10